Criações e ideias de personagens superpoderosos de D&D Warforged

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A raça Warforged tem a flexibilidade de se destacar em muitas construções de personagens de Dungeons & Dragons e resiste com AC superior e resistências úteis.





A raça Warforged é uma adição relativamente nova ao Masmorras e Dragões , tendo estreado em 2004 como parte do Eberron ambientação da campanha durante o D&D 3.5, e se presta a muitas opções de construção, seja usando as estatísticas padrão observadas no 5e Eberron livro de configuração de campanha, Ressurgindo da última guerra , ou as regras estatísticas mais flexíveis de O Caldeirão de Tudo de Tasha . Um 5e anterior D&D versão do Warforged apareceu em Guia do Wayfinder para Eberron , um produto somente PDF que foi substituído por Ressurgindo da última guerra . O Guia do Wayfinder Warforged é indiscutivelmente dominado, e a maioria dos Dungeon Masters provavelmente preferirá o Warforged mais novo e mais equilibrado sobre o modelo anterior. Para grupos de jogos onde ambos são permitidos, o Guia do Wayfinder Warforged é absolutamente a escolha mais forte.






Alguns recentes D&D errata abordou o conhecimento problemático no jogo, mas a maioria das mudanças lida com o equilíbrio do jogo, como o Warforged revisado que substituiu o original desequilibrado. O Guia do Wayfinder para Eberron versão do Warforged recebeu um bônus de +1 para Constituição e +2 para outras estatísticas baseadas em um subtipo racial Warforged. Este Warforged não recebeu nenhum benefício por usar armadura, mas ganhou Proteção Integrada. A questão do equilíbrio surge da Proteção Integrada que oferece melhores bônus de Classe de Armadura do que qualquer armadura vestível poderia igualar. A opção de armadura leve oferecia uma CA 11 + bônus de proficiência do personagem (se ele for proficiente com armadura leve), bem como seu bônus de destreza total. No nível de personagem 16 ou superior, isso fornece uma CA de 17, antes de levar em consideração a Destreza. A melhor armadura leve usável, um traje de couro com tachas +3, fornece apenas uma CA 15, antes de adicionar um bônus de Destreza.



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Este Warforged original está entre os melhores D&D corridas para construções de tanques devido à sua classe de armadura superior. A versão de armadura média da Proteção Integrada foi escalada para 19, onde a melhor CA da armadura média usável, +3 Half Plate, é 18. Da mesma forma, a versão de armadura pesada foi dimensionada para 22, superando os 21 AC concedidos pela armadura de +3 Plate. O Warforged revisado de Ressurgindo da última guerra ainda faz um excelente defensor do partido, no entanto. A nova versão da Proteção Integrada fornece um bônus de +1 AC que se acumula com qualquer armadura usada, o que significa que uma armadura Warforged de armadura média ou pesada ainda pode corresponder à AC do modelo original, mas requer armadura mágica para fazê-lo. Builds de Warforged com armadura leve não se saem tão bem, já que o +1 na CA não os alcança com a opção original de armadura leve Darkwood Core, mesmo com armadura mágica.






D&D Warforged não dorme, deixando-os proteger o grupo enquanto descansa

Livros como Multiverso de Monstros de D&D adicionar novas corridas jogáveis para a lista de escolhas dos jogadores, mas os Warforged continuam sendo um forte candidato. A característica Warforged Resilience inclui várias características defensivas úteis, incluindo vantagem em testes de resistência contra veneno, resistência a dano de veneno e imunidade a doenças. Warforgeds não precisam dormir e são imunes a feitiços de sono mágicos, mas ainda precisam de seis horas em estado imóvel para obter os benefícios de um descanso longo. Warforged ainda pode ver e ouvir normalmente durante este estado, no entanto. Uma construção Warforged com alta Percepção oferece proteção adicional durante descansos de grupo.



Assim como a 4e, a edição atual do D&D distingue entre descansos curtos e longos. Conjuradores requerem descansos longos para recarregar suas magias, e todos os personagens requerem descansos longos para evitar penalidades de fadiga. Uma classe baseada em Sabedoria como Clérigo ou Druida, combinada com treinamento em Percepção e o talento Observador, pode dar a um Forjado de Guerra uma Percepção passiva extremamente alta, mitigando a probabilidade de uma emboscada enquanto o resto do grupo está dormindo. O talento Alerta também pode ajudar nisso, pois os personagens com o talento não podem ser surpreendidos enquanto estiverem conscientes, e os Warforged permanecem conscientes durante seu estado de descanso.






Os Warforged não precisam comer, beber ou respirar, o que oferece vários benefícios em D&D campanhas além do óbvio. Alguns menores D&D itens mágicos que são bem balanceados, normalmente, têm benefícios adicionais para um Warforged. Dust of Sneezing and Choking, um item de raridade padrão, afeta o usuário e todas as criaturas em uma área de 9 metros que precisam respirar. Falhar em um teste de Constituição CD 15 torna a criatura Incapacitada e Sufocante, o que pode levar à morte súbita contra inimigos com baixo valor de Constituição. Como o Warforged é imune a isso, eles podem contar com esse item mágico para matar um grupo de inimigos ao seu redor sem risco de serem vítimas do efeito Sufocante. Campanhas que levam o grupo para áreas onde a atmosfera não é respirável podem exigir que outros membros do grupo se sintonizem com um Colar de Adaptação. Como o Warforged não precisa respirar, eles podem atravessar esses ambientes traiçoeiros enquanto salvam seus slots de itens sintonizados para escolhas mais orientadas para o combate.



Warforged são excelentes conjuradores de D&D, com bônus de Con e AC

O Warforged revisado permanece flexível para uma variedade de D&D's construções mais poderosas. Por padrão, a raça oferece +2 para Constituição, útil para a sobrevivência de qualquer personagem, e +1 para qualquer outra estatística de escolha do jogador. UMA orientado a danos e tanques D&D construção de bárbaro de arma de fogo é uma escolha óbvia para um Warforged. Ao usar a compra de pontos, o personagem pode investir 7 pontos em Constituição para começar com 16, 9 pontos em Força por 16 após alocar seu bônus flutuante +1 e 7 pontos para Destreza de 14 para aproveitar ao máximo a armadura média. O mestre da arma de fogo Warforged pode alcançar uma CA mais alta do que o mestre de arma de haste humana variante, embora o feito inicial oferecido pelo humano variante ainda o torne a escolha ideal.

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Warforgeds também podem ser excelentes conjuradores, quer eles construam uma armadura D&D Mago multiclasse com um nível de lutador, ou um clérigo ou druida de classe única. Um bônus de Constituição de +2 ajuda a atingir a pontuação máxima de 20, o que é útil para salvamentos de Concentração, e o +1 para outra estatística permite que eles comecem com 16 em sua estatística primária de conjuração ao usar compra de pontos. Conjuradores baseados em Sabedoria sinergizam bem com as regras de descanso longo de Warforged, permitindo pontuações mais altas de Percepção, e a raça também oferece excelentes conjuradores arcanos como Mago e Feiticeiro, com o bônus de CA adicional da Proteção Integrada dando um impulso muito necessário à defesa.

A característica Warforged Specialized Design oferece proficiência em uma habilidade e uma ferramenta à escolha do jogador. Essa flexibilidade pode ajudar um Warforged perseguindo um D&D skill master build, embora eles não sejam tão ideais quanto um humano variante ou um meio-elfo. Com as novas regras sobre substituições estatísticas raciais de O Caldeirão de Tudo de Tasha , ainda mais opções estão disponíveis para jogadores de Warforged em suas escolhas de construção. Warforged pode ser construído como D&D especialista em besta de mão usando uma multiclasse Fighter/Rogue, como um Clérigo focado em cura, ou o inatamente dominado D&D 5e classe Bardo. Classes que exigem várias estatísticas altas para funcionar de maneira ideal, como Monge e Paladino, são tão desafiadoras para um Warforged quanto qualquer outra raça, e as resistências inatas de Warforged podem ser redundantes com alguns recursos de classe.

A Warforged Battle Artificer é uma construção de personagem de D&D poderosa e temática

Uma das construções mais icônicas e tematicamente apropriadas para um Warforged é como um D&D Artífice de batalha . A classe Artificer fez sua aparição original em Eberron ao lado da raça Warforged. Um Artífice Warforged pode selecionar seu bônus racial flutuante como Inteligência para começar com 16 de Inteligência, usando 9 pontos com compra de pontos, 16 de Constituição por 7 pontos e 14 de Destreza por 7 pontos. A subclasse Battle Smith permite que o personagem use Inteligência como sua estatística de conjuração, bem como para ataque e dano com armas mágicas de longo alcance e corpo a corpo, dando-lhes flexibilidade sem ter que espalhar seus aumentos de pontuação de habilidade muito finos. Artífices Ferreiros de Batalha ganham uma construção parecida com um cão chamada Defensor de Aço, oferecendo a imagem de uma construção humanóide levando seu aliado canino fabricado para a batalha como uma resposta mecanizada a um Ranger ou Druida lutando ao lado de um Companheiro Animal. É uma ótima maneira de jogar um Warforged difícil e interessante Masmorras e Dragões personagem.

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