As construções de personagens mais poderosas de D&D: Artífice de batalha

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O Artífice pode superar outras classes graças aos seus itens adicionais sintonizados, e o Ferreiro de Batalha permite que eles usem Inteligência para se destacar em combate.





A classe Artificer é um dos elementos de assinatura do cenário de campanha de Eberron, e seu 5e Masmorras e Dragões encarnation está entre as melhores versões da classe desde sua estreia na edição 3.5 D&D , um que pode ser usado para um dos D&D's builds mais poderosos. Um Artífice bem construído pode ser eficaz em combate e particularmente útil em jogos de baixa magia. A capacidade do Artífice de infundir itens mágicos pode compensar a falta de mercados de itens mágicos e saques de masmorras, e a subclasse Battle Smith torna o personagem um lutador formidável em combate à distância e corpo a corpo, exclusivamente ligado a uma única estatística de ataque.






Embora o Artífice esteja ligado à tradição de Eberron e tenha feito seu 5e D&D estreia em Eberron: Renascendo da última guerra , sua inclusão O Caldeirão de Tudo de Tasha mudou a classe específica de configuração para uma classe de uso geral para qualquer D&D cenário de campanha, incluindo mundos caseiros. O Artífice é poderoso em níveis mais altos, pois ganha a habilidade de sintonizar mais itens mágicos do que outras classes, oferecendo uma vantagem sobre personagens normalmente restritos a três. Artífices podem sintonizar quatro itens mágicos no nível 10, cinco no nível 14 e seis no nível 18. Itens mágicos sintonizados geralmente fornecem os benefícios mais poderosos, e como os efeitos baseados em itens não estão vinculados à mecânica de Concentração, um Artífice tem muitos opções para empilhar buffs graças a ter até o dobro de itens sintonizados que um aventureiro típico.



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No nível 3, a subclasse Ferreiro de Batalha permite que um Artífice se destaque em combate, ganhando proficiência em Armas Marciais, bem como a habilidade de usar seu modificador de Inteligência em vez de Força de Destreza ao atacar com uma arma mágica. Como os Artífices podem selecionar a infusão de Armas Aprimoradas já no nível 2, eles podem aproveitar imediatamente esse recurso, mesmo em jogos com pouca magia, onde o Mestre não disponibiliza armas mágicas nas lojas ou como saque. Battle Smith evita o problema de múltiplas classes dependentes de atributos como Paladin, que requer Força para ataques corpo a corpo e Carisma para feitiços e características de classe, ou Monk, que requer Destreza e Sabedoria. Um Battle Smith Artificer pode se concentrar apenas na Inteligência como sua estatística de conjuração, bem como em ataques e danos com armas.






Um Artífice Battle Smith pode matar em combate à distância ou corpo a corpo com inteligência

O D&D A raça Humana Variante é a escolha ideal para um Artífice focado em batalha. Ao usar a compra de pontos, o personagem deve começar com 16 de Inteligência para feitiços e bônus de ataque, e 14 de Destreza é recomendado para aproveitar ao máximo a Armadura Média. Artífices devem investir em Constituição também para jogos de baixo nível. Para campanhas de nível superior, onde o Artífice tem acesso a itens mágicos ou Infusões de nível 14, uma Infusão pode ser usada para replicar o Amuleto da Saúde que define Constituição para 19. Artífices começam com Constituição como um teste de resistência proficiente, o que ajuda na Concentração verifica e evita a necessidade do talento Resiliente, ou multi-classe de Lutador, como acontece com a construção típica de Mago de batalha.



Uma Variante Humana focada em corpo a corpo Battle Smith pode começar com o Polearm Master , então pegue Great Weapon Master, Mobile e Sentinel em níveis mais altos, depois de usar suas escolhas de níveis 4 e 8 para aumentar a Inteligência para o máximo natural de 20. Isso pode ser útil em jogos onde o grupo não tem um especialista em combate corpo a corpo dedicado, mas o jogador quer mais flexibilidade do que classes como Bárbaro oferecem fora da batalha. Um intervalo D&D Em vez disso, o Battle Smith deve começar com Crossbow Expert e, depois de maximizar sua inteligência, eles podem adicionar talentos como Sharpshooter, Toughness e Lucky.






A seleção de D&D itens mágicos são a chave para ajudar um Artífice a se destacar na batalha. Um Amuleto da Saúde é uma sintonização que vale a pena, e outros itens sintonizados universalmente úteis incluem Botas de Voo para um voo sem concentração e um Anel de Ação Livre para evitar muitos feitiços e efeitos relacionados à mobilidade. Outras opções úteis incluem um Broche de Blindagem para resistência a Dano de Força e imunidade a Mísseis Mágicos, e Mantos e Anéis de Proteção para bônus de Classe de Armadura e Testes de Resistência. Todos esses são itens que podem ser criados como Infusões de Artífice se não puderem ser encontrados ou comprados. Um Ring of Spell Storage é outra escolha sólida, embora isso não possa ser replicado através de infusões. Com os itens certos e uma construção de personagem bem planejada, um Artífice pode se destacar dentro e fora de combate, funcionando como um Masmorras e Dragões especialista em armadilhas, lançador de feitiços versátil e causador de dano à distância ou corpo a corpo.



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