Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse é um próximo livro de Dungeons & Dragons que alterou e atualizou a tradição das raças jogáveis.
Mordenkainen Apresenta: Monstros do Multiverso é um novo Masmorras e Dragões livro que atualizou muitas das raças jogáveis que apareceram na 5e. Essas mudanças incluem tornar muitas das raças jogáveis mais fortes, bem como alterar a tradição, a fim de facilitar a criação de personagens aventureiros que pertencem a um dos monstruosos D&D corridas.
O Manual do jogador apresenta todas as raças básicas que D&D os jogadores esperam, incluindo alguns que ocuparam o centro do palco na 4ª edição, como o draconato e o tiefling. As raças monstruosas foram detalhadas em livros como Guia do Volo para Monstros , onde sua tradição minimizou a ideia de eles se tornarem aventureiros (ou pelo menos o tipo que funcionaria com um padrão D&D Festa). As características raciais desses monstros também não eram ótimas, como kobolds tendo uma habilidade chamada Grovel, Cower e Beg, onde eles distraíam seus inimigos agindo de maneira patética. Felizmente, os kobolds em D&D agora são mais poderosos do que antes e não precisam depender de subterfúgios para ter sucesso na batalha.
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Monstros do Multiverso apresenta mais de trinta corridas jogáveis revisadas. Essas mudanças incluem a remoção de todos os bônus de estatísticas definidos e o uso do sistema de bônus flutuante de O Caldeirão de Tudo de Tasha para remover a seção de alinhamento sugerida, já que os aventureiros geralmente são indivíduos únicos, que não vivem pelo mesmo credo que seus parentes. Algumas das mudanças envolveram a remoção de referências que vinculavam as corridas a um cenário, a fim de torná-lo o mais fácil possível de usá-los em qualquer jogo. Alguns desses D&D mudanças na história redefiniram completamente alguns monstros, enquanto outros apenas tornam mais fácil explicar por que eles podem seguir o caminho do aventureiro.
Os Goblinóides se originam do Feywild no novo D&D Lore
Uma grande mudança na Monstros do Multiverso é que muitas das raças de goblins agora se originaram de Feywild. Foi sugerido no início D&D Dizem que a divindade goblin, Maglubiyet, assumiu a raça e que eles tinham uma pré-história misteriosa desde o tempo antes de serem conquistados. Monstros do Multiverso confirmou que bugbears, hobgoblins e goblins traçam suas raízes para o Feywild. Dizem que os goblins serviram a uma arquifada chamada Rainha do Ar e da Escuridão, mas muitos no Plano Material Prime foram tomados por Maglibiyet. Existem agora muitos goblins que buscam seu próprio destino e não servem nem ao archfey nem ao Maglubiyet. A versão do centauro apresentada em Monstros do Multiverso também vem de Feywild.
As raças de D&D Eberron têm origens no multiverso
O changeling e o shifter aparecem em Monstros do Multiverso como raças jogáveis, mesmo que sejam originárias do cenário de campanha de Eberron. Em Eberron, acredita-se que os changelings são o resultado de doppelganger e descendentes humanos. Dentro Multiverso de Monstros , changelings traçam suas raízes até a Fada Selvagem, que é o lar de todos os tipos de metamorfos travessos. Os shifters de Eberron são uma raça separada de humanos e licantropos, mas em Multiverso de Monstros , eles são filhos de pessoas que foram afligidas com licantropia.
Kobolds são agentes livres em D&D e Lizardfolk não são alienígenas
Dentro D&D lore, diz-se que os kobolds estão ligados aos dragões. Isso levou muitos kobolds a adorar a deusa dragão maligna Tiamat, ou Kurtulmak, a divindade patrona dos kobolds. Dentro Monstros do Multiverso , os kobolds agora podem reivindicar uma herança compartilhada pelos dragões, através de uma lenda que os liga ao Subterrâneo. Agora existem kobolds que servem dragões cromáticos em D&D , assim como kobolds que lutam ativamente contra dragões.
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A descrição de povo-lagarto em Guia do Volo para Monstros afirma que eles têm uma mentalidade alienígena e têm mais em comum com uma iguana do que com um humanóide. Monstros do Multiverso os torna mais fáceis de usar como jogadores de personagens, removendo essa tradição e descrevendo o povo-lagarto como tendo uma conexão profunda com a natureza e sendo protetores das maravilhas naturais. Isso os torna um candidato ideal para o classe ranger ou druida em D&D . Certamente os torna mais adequados do que uma iguana seria.
Minotauros podem vir de um cenário clássico de D&D
Um bom aceno de continuidade para um clássico D&D configuração pode ser encontrada na descrição da raça minotauro em Monstros do Multiverso . Era uma vez um D&D cenário chamado Planescape, que envolvia o multiverso como um todo, pois detalhava o mundo entre mundos. Planescape apresenta uma cidade chamada Sigil, que se acredita ser o centro do multiverso. Sigil é governado pela misteriosa Lady of Pain, que usa uma máscara de metal com pontas para cobrir o rosto. Monstros do Multiverso apresenta a ideia de que a raça dos minotauros foi criada pela Dama da Dor, para guardar os muitos labirintos que ela usa para prender seus inimigos. Isso se relaciona com a habilidade Labyrinthine Recall do minotauro, que permite que eles saibam qual caminho é o norte o tempo todo e como os minotauros já foram imunes à Labirinto feitiço.
Novas mudanças na história de D&D tornam o Deus Orc não tão mau quanto antes
Uma estranha mudança Monstros do Multiverso envolve Gruumsh, o deus dos orcs. Dentro D&D sabedoria da divindade, Gruumsh é considerado um deus do mal, que busca conquistar e odeia todos que não são orcs. Gruumsh é listado como uma divindade do Mal Caótico no Manual do jogador , mas ele é descrito de uma maneira muito diferente em Monstros do Multiverso . A descrição do orc em Monstros do Multiverso simplesmente descreve Gruumsh como um guerreiro e um líder, cujas bênçãos transformaram orcs em guardiões e poderosos aliados, mesmo para orcs que não o adoram mais. Essa mudança é estranha, pois teria sido fácil simplesmente descrever muitos orcs como tendo deixado os ensinamentos de Gruumsh para trás, da mesma forma que muitos goblins rejeitaram Maglubiyet. É possível que Gruumsh esteja passando pela mais inesperada reviravolta D&D história.
Mudanças na história de D&D significam que Yuan-Ti não se reproduz mais com cobras
No Manual dos Monstros , afirma-se que a raça yuan-ti é o resultado da criação de humanóides com cobras como parte de rituais mágicos sujos. Dentro Monstros do Multiverso , diz-se que a raça yuan-ti (não mais conhecida como yuan-ti puro-sangue) já foi humana, que se transformou em cobras através do uso de magia. Os yuan-ti são o resultado desses experimentos que dão errado em Masmorras e Dragões .
Próximo: D&D: Como usar as criaturas mais poderosas com um grupo de baixo nível
Mordenkainen Apresenta: Monstros do Multiverso já está disponível como parte do Conjunto de presentes de expansão de regras de D&D e receberá um lançamento independente em 17 de maio de 2022.