Um Bárbaro de D&D bem construído é um causador de dano impressionante, além de um tanque robusto, com várias maneiras de dominar o campo de batalha.
Uma das melhores builds corpo a corpo de todos os tempos Masmorras e Dragões é um Humano Variante, empunhando uma arma de haste, Totem Guerreiro Bárbaro. Armas de haste estão entre os tipos de armas mais vantajosos em D&D , e o Bárbaro é ideal para usar glaives e alabardas. Essa construção deriva uso extra de alta produção de dano, alta resistência e uma escolha entre se concentrar na proteção ou na mobilidade, e a multiclasse pode torná-la ainda melhor.
Usando a compra de pontos para estatísticas, esta compilação começa com 16 de Força, 16 de Constituição e 14 de Destreza - o suficiente para aproveitar ao máximo a Armadura Média. Mestre da Arma de Haste deve ser a escolha de talento inicial concedida pela raça Humana Variante, pois concede uma opção de ataque corpo a corpo de Ação Bônus adicional e a capacidade de fazer um Ataque de Oportunidade contra oponentes ao seu alcance. No nível 3, Bear Totem Spirit estenderá a Resistência concedida por Rage a todos os tipos de dano que não sejam Psíquicos. D&D Bárbaros lutando corpo a corpo incorrem em mais riscos, e a versátil Resistência do Totem do Urso fornece poder de permanência contra quase todos os tipos de dano. Adicionar o talento Great Weapon Master no nível de classe 4 permite receber um -5 para acertar em troca de +10 de dano, uma penalidade de precisão facilmente compensada usando o Ataque Imprudente para conceder Vantagem em ataques corpo a corpo. A partir daí, os jogadores em um jogo de baixa magia vão querer aumentar a Força, mas se os itens mágicos estiverem prontamente disponíveis, eles podem obter um Cinturão de Força Gigante, deixando sua Força em 16, um respeitável recuo no caso de serem pegos em um ataque -campo mágico.
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Para jogos com mapas de combate maiores, o talento Mobilidade oferece movimento aumentado, que combina com o Movimento Rápido de nível 5 do Bárbaro para dar uma velocidade de 15 metros, geralmente o suficiente para se aproximar do corpo a corpo, mesmo em um mapa de batalha de grande escala. Se o DM está executando uma velha escola D&D campanha baseada em masmorras, as lutas podem ocorrer em corredores mais estreitos e câmaras menores, então o feito Sentinela pode ser priorizado sobre Mobilidade para mais maneiras de defender membros vulneráveis do grupo e potencialmente fazer ataques ofensivos mais prejudiciais. Uma vez que a Força foi aumentada para 20, para um jogo de baixa magia, ou outros talentos vitais para a construção foram obtidos, talentos universalmente úteis como Resistência podem ajudar a dar ao Bárbaro durável ainda mais resiliência, enquanto Sorte pode ajudar em uma variedade de circunstâncias (embora testes de resistência contra feitiços de efeito de status sejam geralmente o melhor uso para Pontos de Sorte).
Multiclasse pode tornar o bárbaro da arma de haste de D&D mais mortal
Algumas opções multiclasse não combinam bem em D&D , e um personagem Lutador/Bárbaro pode parecer redundante à primeira vista. Mas pode ser bastante benéfico nas circunstâncias certas e superior a um personagem Bárbaro de classe única. Para jogos com grandes grupos regulares de inimigos, um único nível no Fighter pode oferecer acesso a um estilo de luta de um Arcano Desenterrado artigo, Tunnel Fighter. Este estilo permite que o personagem entre em uma postura defensiva onde os Ataques de Oportunidade não usam a reação do personagem. Se um grupo de inimigos se aproximar de um personagem com o talento Mestre da Arma de Haste que está nessa postura, eles podem fazer um Ataque de Oportunidade contra cada inimigo assim que entrarem no alcance do personagem.
Conhecendo um D&D O estilo de ritmo do Dungeon Master também pode permitir mais multiclasses, já que alguns DMs raramente realizam mais de três encontros de combate no mesmo dia no jogo. Se um DM realiza um número maior de encontros por dia, ficar principalmente com uma única classe pode ser melhor, deixando usos suficientes de Fúria para cada batalha, mas para DMs que preferem dias de trabalho curtos, uma divisão multi-classe como Bárbaro 8/Lutador 12 ainda permite acesso a Fast Movement e quatro usos de Rage, mas também um número maior de ataques graças ao aumento do nível 11 do Fighter para o recurso Extra Attacks.
Muitos desses princípios de construção podem funcionar para uma classe de orientação marcial diferente, como Guerreiro, Paladino ou um Colégio de Valor Bard, em D&D . Se um grupo não tem um Ladino de grupo, começar com um único nível de Ladino antes de multi-classe para Bárbaro (Ladino 1/Bárbaro 8/Lutador 11) também pode fornecer alguma versatilidade de habilidade, embora o recurso de Ataque Furtivo seja amplamente desperdiçado, pois não é compatível com armas Polearm. Os jogadores que se afastam da parte do Bear Totem Barbarian da compilação devem fazê-lo com cautela, pois a Resistência a quase todos os tipos de dano é fundamental para a sobrevivência nas lutas caóticas de Masmorras e Dragões combate, e o Reckless Attack oferece um aumento confiável na precisão do ataque.
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Fonte: Arcano Desenterrado