Dungeons And Dragons: todas as subclasses de artífices, classificadas do menos ao mais poderoso

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Publicado em 7 de janeiro de 2023

Artífices são certamente uma classe popular e complexa para os jogadores de mesa escolherem em Dungeons & Dragons, mas algumas subclasses são melhores que outras.










Masmorras e Dragões vai atingir um novo público em 2023 com o lançamento de Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões na tela grande; uma produção que os amantes da propriedade esperam que corresponda às expectativas. A popularidade do lançamento do filme também pode levar novos fãs a ingressar no mundo dos jogos de mesa que jogadores experientes dominam de forma tão brilhante. Se for esse o caso, então é vital saber sobre a divisão das várias classes e suas subclasses, para que os recém-chegados possam se familiarizar com isso antes de seus próprios D&D experiência.



Entre o Masmorras e Dragões classes é a do Artífice, personagem que muitos jogadores adoram escolher por causa de sua habilidade única de fazer, inventar e aproveitar a magia de cada objeto. A figura imaginativa foi introduzida no 3.5e e foi aperfeiçoada para o 5e, dando aos usuários muita liberdade criativa. Os artífices são limitados em suas subclasses, mas cada jogador tem uma escolha muito difícil sobre qual caminho escolher. Fazer a escolha errada de qual subclasse utilizar em uma campanha pode fazer uma diferença genuína no quão útil o Artífice pode ser para o grupo que embarca na aventura.

4 Alquimista

Um Alquimista é certamente um membro útil para se ter em qualquer equipe, mesmo que seja talvez a mais fraca das subclasses de Artífice. Afinal, o Artífice é incrivelmente capaz quando se trata de construir e construir itens úteis, então não é de admirar que eles também sejam perfeitos para preparar poções e outros produtos de alquimia, que podem ajudar a sobreviver em alguns dos planos mais perigosos da existência . Embora escolher se tornar um Alquimista siga o estilo principal do Artífice, é perfeito para quem gosta de apoiar os jogadores em sua campanha e de ajudar a curar aliados caídos.






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A função de Alquimista, portanto, vem equipada com uma série de habilidades, incluindo Proficiência em Ferramentas, que complementa a posição do Artífice em geral, e a habilidade de lançar Feitiços de Alquimista, muitos dos quais se enquadram nessa categoria de cura. Um Alquimista pode ser equipado com Elixires Experimentais de sua própria criação, que podem fazer qualquer coisa, desde adicionar resiliência até presentear o vôo. Mas há limites para o Alquimista, especialmente em combate, apesar do aumento do Domínio Químico.






3 Artilheiro

Enquanto o Alquimista está melhor posicionado no lado da batalha, fornecendo suporte em um espaço um pouco mais seguro, o Artilheiro é adequado para o limite do campo de combate por um motivo diferente. O nome certamente sugere sua habilidade principal, mas o Artilheiro é um excelente atacante de longo alcance que possui uma grande variedade de artilharia; muitos dos quais são extremamente inventivos, combinando com o tema do Artífice. O que não deve ser esquecido sobre o personagem é que ele não é exatamente uma escolha defensiva e é mais confiável em combate do que no espaço de campanha geral.



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O Artilheiro é mais uma vez dotado de Proficiência em Ferramentas e Feitiços de Artilheiro exclusivos que são mais variados em comparação com o jogo tradicional do Artífice. O jogador também é acompanhado pelo Canhão Eldritch, que pode ser adaptado com alterações no Lança-chamas, no Force Ballister e no Protetor. A Arma de Fogo Arcana e o Canhão Explosivo ajudam a aumentar as estatísticas do Artilheiro, mas a única manobra defensiva que vale a pena investigar é a da Posição Fortificada, que ajuda a dar ao grupo restante uma cobertura significativa, talvez para escapar. A lista de feitiços obrigatórios e as escolhas de armas definitivamente ajudam o Artilheiro a fazer o que faz de melhor: explodir coisas.

2 Armeiro

Certamente haverá um debate sobre qual papel se encaixa melhor na vibração do Artífice, mas um dos exemplos mais notáveis ​​de subclasse é o do Armeiro. É fácil ver como um Artífice, que muitas vezes é muito capaz com as mãos, e uso de itens mágicos , também faria armaduras e trajes brilhantes para usar na batalha. A escolha desta subclasse permite ao jogador ser um pouco mais versátil ao longo da campanha, com as habilidades dando muitas opções aos jogadores de mesa que gostam de assumir uma variedade de funções úteis dentro de uma equipe.

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Seja defensivo ou ofensivo, o Armeiro contém algum tipo de vantagem que lhe dá uma vantagem sobre outras subclasses. A proficiência em ferramentas permanece consistente, enquanto a construção lenta dos feitiços do Armeiro definitivamente vale a pena esperar a longo prazo, especialmente quando se trata de escudos de fogo e grandes defesas. Arcane Armor é um grande bônus ao usar o Armorer e remove muitos dos desafios baseados em fantasias que normalmente podem atormentar um jogador. Mas as Modificações de Armadura e até mesmo as Classes de Armadura se tornam mais relevantes à medida que a narrativa de um Mestre de Masmorra continua, com modelos de Guardião e Infiltrador que valem a pena explorar completamente.

1 Ferreiro

O Battlesmith é a subclasse Artífice por excelência aos olhos de muitos, pois combina muitas das características mais notáveis ​​​​da classe de personagem ao mesmo tempo que adiciona algumas invenções exclusivas ao manual. Embora o nome resuma muito bem o potencial corpo a corpo do Battlesmith, isso não quer dizer que eles não possam ser usados ​​em outras partes da campanha, onde outros métodos criativos de uso podem se tornar mais aparentes.

Independentemente do D&D alinhamento do personagem, os jogadores vão querer um Battlesmith na equipe. Sua Proficiência em Ferramentas atende às necessidades de um Artífice, enquanto a lista de Feitiços do Battlesmith tem muitas inclusões desejáveis, que aumentam a defesa e até dependem um pouco da inteligência em níveis posteriores. Battle Ready e Steel Defender demonstram perfeitamente o alcance do Battlesmith em ação, e Arcane Jolt é uma excelente adição para ajudar a manter os jogadores no campo por meio da cura. O uso de armas do Battlesmith é encorajado por um Ataque Extra, ajudando a completar um personagem que se mistura perfeitamente com uma unidade e fica preso na ação de uma forma que alguns outros Artífices não conseguem. Além disso, um animal de estimação mecânico conhecido como Steel Defender realmente ajuda a campanha geral a ganhar vida.

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