Dungeons & Dragons: 10 planos de existência mais perigosos

Que Filme Ver?
 
Publicado em 17 de dezembro de 2022

Os jogadores de Dungeons & Dragons devem estar familiarizados com os Planos de Existência pelos quais viajaram, mas alguns são extremamente perigosos.










Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões tem lançamento previsto para março de 2023, e os jogadores já estão presos em suas campanhas em antecipação ao lançamento cinematográfico. Dentro do contexto de Masmorras e Dragões tradição, existem vários Planos de Existência que contribuem para a composição do multiverso.



Ainda não se sabe como esse cosmos de possibilidades afetará a adaptação cinematográfica, mas os Dungeon Masters estarão muito familiarizados com os mais perigosos Planos de Existência dentro Masmorras e Dragões, isso pode tirar completamente uma campanha dos trilhos. Os Planos de Existência são tão importantes, mas estes planos específicos D&D as inclusões são mais caóticas do que a maioria.

O Plano Material

O Plano Material é onde todos Masmorras e Dragões as campanhas normalmente começam. É a realidade básica, onde as missões são conduzidas e as masmorras são aventuradas. Há uma infinidade de mundos dentro do Plano Material, mas é um espaço neutro, com áreas maravilhosas e perigosas.






RELACIONADO: 10 feitiços de Dungeons & Dragons Dungeon Masters no Reddit como os melhores



Os mundos variam e o que pode acontecer a um grupo depende do uso do Plano Material pelo Mestre. Algumas campanhas nunca saem deste reino, mas a influência de outros Planos de Existência pode muitas vezes ser sentida em Masmorras e Dragões' Reino Material, especialmente se seres dessas áreas alternativas cruzarem.






Plano Etéreo

O Plano Etéreo é um local perigoso para quem não sabe navegar nele. Parece quase interminável, com a paisagem nublada e enevoada espelhando outros Planos de Existência, com o Etéreo ligando-se fisicamente a essas áreas. Assim, existe uma camada de imprevisibilidade ligada à sua geografia.



O Plano Etéreo aparecerá dentro de uma campanha como uma forma de viajar entre outros Planos de Existência. Somente os mais experientes poderão usá-lo sem problemas. Pode haver menos monstros e ameaças do que o Plano Material, mas um mau planejamento pode significar que o jogador acaba em uma realidade na qual não deseja estar, abrindo outros perigos.

Plano Astral

O Plano Astral é muito semelhante ao Plano Etéreo em seu uso, atuando como outra forma de viajar entre outros Planos de Existência. Embora o Plano mencionado anteriormente seja complexo de navegar, o Plano Astral está em outro nível e pode estar corrompido.

É uma terra de pensamentos e sonhos, com jogadores viajando em seus Masmorras e Dragões aventuras não como entidades físicas, mas simplesmente através de suas mentes. Isso pode ter efeitos terríveis sobre aqueles que são incapazes de controlar este método de movimento, e a natureza infinita do domínio significa que alguém pode ficar para sempre perdido em sua vastidão.

Planos Elementais

Os Planos Elementais foram agrupados aqui porque são todos igualmente perigosos de uma forma ou de outra. Cada um dos Planos Elementais representa algo do Plano Material: Terra, Ar, Fogo e Água. Assim, cada uma destas paisagens é uma variação extrema desses elementos.

RELACIONADO: Os 10 conceitos de personagem Warlock mais estranhos do Reddit em Dungeons & Dragons

Um reino puramente de ar pode ser impossível de sobreviver para aqueles que não podem voar, embora seja óbvio que um jogador pode se afogar no Avião Aquático ou queimar no Avião Fogo. As ameaças dos elementos são intensificadas nestes planos, tornando-os terras difíceis de explorar. O Caos Elemental que ocorre constantemente não é negociável e existem vastas áreas das quais os jogadores não terão conhecimento.

Semiplanos

Os semiplanos são muito menores em escala do que um Plano de Existência tradicional. Eles não são incorporados ao cosmos da mesma maneira, chegando de forma errática e acessíveis através de pequenos rasgos na estrutura da realidade. Cada Semiplano é totalmente diferente e obedece às suas próprias leis da natureza.

Quer eles estejam se formando naturalmente graças a uma mutação nas dimensões, ou possam até mesmo ser criados por um jogador em certas circunstâncias, o Dungeon Master geralmente tem níveis massivos de controle sobre o quão imprevisível é um Semiplano, tornando este potencialmente um dos Planos mais perigosos. da Existência em Masmorras e Dragões.

Geena

O resto dos Planos de Existência discutidos fazem parte dos Planos Externos, especificamente os mais nefastos Planos Inferiores. Gehenna é vulcânica em sua geografia e um dos locais mais sombrios onde um grupo poderia ter a infelicidade de fazer uma missão.

Esse Masmorras e Dragões Plane of Existence é neutro em seu alinhamento, mas absolutamente mortal para tentar explorar sozinho. É uma combinação de 4 camadas, cada uma das quais é igualmente difícil de escalar graças ao seu terreno rochoso e explosões de fogo que podem causar uma explosão vulcânica em grande escala a qualquer momento. Este não é um bom plano para personagens de jogadores iniciantes.

Prisões

Carceri também foi intitulado Tarterus, que seria um nome familiar aos fãs da mitologia grega. Um reino infernal que tem ligações com o próprio submundo, é construído em 6 camadas e possui reinos que traçam outras mitologias associadas ao submundo e à vida após a morte.

RELACIONADO: 10 campanhas de Dungeons & Dragons mais estranhas, engraçadas e incomuns

Carceri abriga o pior dos piores, funcionando como uma espécie de prisão para onde os pecadores são enviados, a fim de expiar seus crimes. Nenhuma parte gostaria de cruzar voluntariamente este reino, que é o lar de terrores assassinos, cultistas e daqueles que cometeram alguns atos desumanos. Ninguém pode ser confiável.

Resíduos Cinzentos

Este Plano Exterior é o lar de uma guerra de facções entre demônios mortais e diabos que querem reivindicar o território para si e é o Plano de Existência que Hades zela. É outra área associada à própria mitologia do Inferno, que lentamente drena qualquer visitante de suas qualidades mais redentoras.

Sobreviver nesta área como uma criatura não monstruosa seria incrivelmente difícil. Não só a paisagem árida é difícil de habitar, mas o conflito consistente entre alguns dos seres mais malignos é uma narrativa difícil de defender e pode lançar qualquer campanha em ainda mais caos.

Nove Infernos de Baator

As raças que nem sequer podem ser identificadas no livro de regras podem ser encontradas no Masmorras e Dragões Plano de Existência conhecido como Baator ou Nove Infernos. Esta área sinistra é a personificação do próprio Inferno, daí o nome, e é o lar dos demônios torturantes que nunca permitirão que suas vítimas escapem.

Cada camada deste Plano é mortal para os visitantes, mas suas regras operam de forma completamente independente das outras. Os Dungeon Masters podem encontrar maneiras criativas de matar jogadores nessas terras, considerando que os Nove Infernos são projetados para despachar os puros de coração. Apenas do ponto de vista geográfico, o terreno é inabitável.

Abismo

Embora os Nove Infernos possam abrigar os demônios, o Abismo é onde os jogadores podem encontrar os demônios. É igualmente inóspito e cheio de criaturas mortais que qualquer grupo acharia difícil de combater. É também onde uma campanha poderia ser baseada para sempre, com apenas um final condenado para encerrar a experiência.

O Abismo é uma área infinita. Embora haja alegações de que existem 666 camadas, na tradição, ninguém retornou após as primeiras centenas. Se um grupo quiser se aprofundar no Abismo, provavelmente nunca mais voltará à superfície, tornando-o o reino mais perigoso e cheio de segredos horríveis.

PRÓXIMO: 10 multiclasses incomuns de Dungeons & Dragons que os Redditors dizem que funcionam