Monges são uma classe muito polarizadora na 5ª edição devido ao sistema de ki e às subclasses, mas isso não significa que não existam ótimas construções para eles.
Dungeons and Dragons: Honra entre Ladrões é um dos filmes mais emocionantes que será lançado em 2023 para nerds de mesa em todos os lugares. Sua qualidade real, seja genuinamente boa ou tão ruim que é boa, é secundária em relação ao entusiasmo que trará ao hobby.
Uma das classes mais exóticas para iniciantes provavelmente será Monk. Em contraste com os antigos lançadores de feitiços e espadachins, o Monge é único. Eles lutam com os punhos nus e com a sutileza de Wuxia e vêm com uma série de subclasses para escolher. Ainda assim, alguns são melhores que outros.
10 Quatro Elementos
Infelizmente, uma das premissas mais legais para um Monge, essencialmente o Avatar, é também uma das subclasses mais medíocres da 5e. Apesar da infinidade de novos recursos com os quais os monges podem brincar, o maior problema do monge vira sua cabeça feia. O chassi caro é o sistema ki.
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Todos os recursos de classe que se concentram em dobrar custam quantidades absurdas de ki, o que significa que a maioria dos Monges ficará sem combustível muito rapidamente para capitalizar seus recursos. Embora os efeitos em si não sejam ruins por si só, o fato de estarem vinculados ao recurso de ki muito limitado os torna desanimadores quando comparados aos slots de feitiço.
9 Alma do Sol
Sun Soul é outro exemplo de Monk com um conceito interessante que expande as capacidades ofensivas do Monk, mas é limitado pelo chassi Ki. Além disso, os efeitos em si são muito fracos, próximos da subclasse Arcane Archer do Fighter em termos de impacto desanimador.
Searing Arc Strike é um ataque sólido, mas, novamente, os caros custos de ki significam que ele se esgota rapidamente. Radian Sunburst é uma bola de fogo inferior, e Sun Shield basicamente transforma o Monk em uma lâmpada ambulante. Sendo este o recurso final da classe, é extremamente decepcionante. Só por isso, muitos não gostam dos recursos do Sun Soul.
8 Dragão Ascendente
A hora de um encore do sistema ki é um ponto de discussão inerentemente falho porque é uma falha consistente no design do jogo. O Dragão Ascendente sofre dos problemas que os Quatro Elementos e a Alma do Sol sofrem. Dito isto, o Dragão Ascendente tem alguns benefícios sobre os dois.
Draconic Disciple oferece maneiras de desabilitar oponentes com o debuff de susto ou contornar vulnerabilidades e resistências por meio de Draconic Strike. Breath of the Dargon é um poderoso ataque AoE vinculado aos dados de artes marciais. O aspecto da Wyrm e suas atualizações realmente fazem o jogador se sentir como um poderoso Dragonborn. Infelizmente, eles ainda estão limitados ao pequeno pool de ki, então não é uma ótima subclasse para os da Marvel. Punho de Ferro construtores por aí.
7 Mestre bêbado
Drunken Master é uma subclasse fantástica, embora um pouco especializada em controle de multidões. A Técnica Bêbada permite que o Monge aproveite os benefícios do Disengage após a Rajada de Golpes ser iniciada, evitando todo e qualquer ataque de oportunidade enquanto aumenta a velocidade. Tipsy Sway permite uma recuperação rápida de ser derrubado e, mais importante, redireciona ataques corpo a corpo.
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A Sorte do Bêbado cancela qualquer desvantagem, e o Frenesi Intoxicado aumenta a Rajada de Golpes a níveis absurdos. É um estilo muito poderoso quando usado corretamente, mas tende a lutar contra inimigos singulares e difíceis. Dito isto, se algum marcial consegue se livrar de uma briga aleatória de bar sem um arranhão, é o Drunken Master.
6 Longa Morte
Enquanto Drunken Master evita a morte por meio da confusão, Long Death praticamente diz não. Touch of Death permite que Death Monks retirem pontos de vida dos inimigos caídos. Hora da Colheita permite uma tentativa de assustar uma criatura contra o teste de resistência de Sabedoria. Seu pão com manteiga, Mastery of Death, é de longe o mais impressionante.
Este recurso permite que o Monge da Morte Longa faça jus ao seu nome, permitindo que os Monges gastem um ponto de ki para evitar a morte, sem a necessidade de ki. Isso significa que Long Death Monks permanecerão enquanto estiverem gaseados, o que é fácil, já que eles não usam o recurso de classe ki. Além disso, com as reformulações de Tasha, talentos como Fey Touched funcionam de maneira incrível com eles.
5 Eu Astral
Astral Self é a subclasse que leva uma das imagens mais icônicas associadas aos monges, a dos muitos braços espirituais que cercam suas costas. Visto na arte clássica budista e hindu, bem como Doutor Estranho: Multiverso da Loucura , isso parece tão legal quanto as pessoas esperariam.
Arms of the Astral Self invoca dois braços extras para o jogador, que usa Sabedoria no lugar de Força ao fazer testes relacionados à Força. A sabedoria também pode substituir modificadores de ataque e jogadas de dano. Eles também estendem os ataques desarmados em 1,5 metro e mudam o tipo de dano para força. Com os braços chegando a um ponto de ki acessível, Astral Self é uma classe Monk confiável.
4 Sombra
Ninjas são uma das profissões mais icônicas para artistas marciais de fantasia, então seria negligência da 5ª edição não ter uma subclasse para eles. Way of the Shadow é a construção ninja arquetípica, e o gasto de ki é bastante eficiente. O acesso a feitiços como escuridão, visão no escuro, passagem sem deixar rastros e silêncio é incrível para uma construção marcial furtiva.
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Shadow Step permite um Misty Step aprimorado gratuitamente enquanto estiver com pouca luz ou escuridão, além de uma vantagem no primeiro ataque corpo a corpo. Manto das Sombras permite a invisibilidade como uma ação nas mesmas condições de luz encontradas anteriormente. Observe como o ki é gasto apenas em Shadow Arts, e o restante dos recursos é fornecido gratuitamente. Só isso eleva a classe.
3 Kensei
Para aqueles que não querem nada mais do que ser um turbilhão de punhos e aço, Kensei Monk é a subclasse perfeita. O Caminho do Kensei permite que um Monge fique realmente bom com suas armas preferidas. Agile Parry aumenta a CA ao realizar ataques desarmados em batalha (o que para um monge é praticamente o tempo todo) e Kensei’s Shot, que aumenta o dano à distância.
Um com a Lâmina e Afiar a Lâmina causam basicamente mais danos, além de benefícios mágicos. A precisão infalível permite que os monges rolem novamente os erros uma vez gratuitamente. Embora Kensei não esteja causando sucesso, não há como negar sua simples eficácia do ponto de vista de combate.
2 Misericórdia
The Way of Mercy é uma das subclasses mais saborosas e mecanicamente versáteis fornecidas a Monk. Eles são mestres da vida e da morte, fornecendo apoio aos aliados na batalha e, ao mesmo tempo, matando aqueles que estão além de sua ajuda. Suas proficiências em Medicina e Insight lhes dão grande utilidade fora do combate.
Hands of Harm transforma a Rajada de Golpes em uma Rajada de Cura, restaurando pontos de vida iguais ao dano que teriam causado. Em contraste, Hands of Harm causa dano necrótico extra. O Toque do Médico permite a cura de debuffs físicos durante uma Rajada ou envenenar inimigos com Mãos do Dano. Hands of Healing torna-se gratuito após o 11º nível, e Hand of Ultimate Mercy ressuscita qualquer criatura que morreu dentro de 24 horas, desde que um cadáver esteja presente.
1 Mão aberta
Sem dúvida a subclasse mais clássica e confiável de Monk, Open Hand é basicamente o que as pessoas imaginam quando pensam em Monk. A Técnica de Mão Aberta aprimora a Rajada de Golpes com maneiras de repelir, derrubar ou prevenir reações durante um turno para os inimigos. A totalidade do corpo proporciona uma cura rápida quando necessário. Tranquilidade concede o buff do Santuário até o início do próximo descanso longo ou termina mais cedo, como normalmente aconteceria.
Em seguida, o eixo central de toda a subclasse no Tier 4, Quivering Palm. Com meros 3 pontos de ki, qualquer criatura atingida por um ataque desarmado deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição. Se falharem, serão reduzidos a 0 pontos de vida imediatamente. Se tiverem sucesso, ainda sofrerão 10d10 de dano necrótico. Basicamente, os jogadores podem dizer Você já está morto como Kenshiro de Primeira estrela do Norte .
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