Já se passou um ano desde o título Fire Emblem de maior sucesso já lançado, e aqui está uma olhada no que o jogo fez certo e o que poderia melhorar.
Já se passou um ano desde o lançamento do título mais celebrado de Intelligent System na história da empresa. Emblema do fogo: três casas surpreendeu fãs e críticos com a qualidade excepcional e os personagens charmosos que apresentou, tornando-se o campeão de vendas Emblema de fogo jogo de sempre. Desde então, a Intelligent Systems lançou o Sombras Cinzentas DLC e o ótimo Paper Mario: The Origami King , então é seguro esperar que eles trabalhem no próximo Emblema de fogo jogo para manter os fãs famintos satisfeitos.
Emblema do fogo: três casas levou a série em uma direção ligeiramente diferente. Enquanto anterior Emblema de fogo jogos brincando com a ideia de rotas alternativas, a fórmula não funcionou tão bem até Três casas , oferecendo três caminhos diferentes para iniciar o jogo que afetam muito a história e os personagens com os quais os jogadores interagem. Combinando isso com os novos recursos de simulação social e de sala de aula, a série deu uma guinada para o melhor.
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Enquanto Emblema do fogo: três casas é indiscutivelmente o melhor jogo da série, ele não faz tudo perfeitamente. Os fãs mais velhos da série irão criticar a dificuldade (a menos que seja jogado no modo Maddening), junto com alguns dos problemas de ritmo encontrados na segunda metade do jogo. Não ajuda que todas as três rotas sejam essencialmente idênticas na primeira metade do jogo, tornando a passagem pela história um pouco menos emocionante na segunda vez.
What Fire Emblem: Three Houses Did Right
Logo de cara, Fire Emblem Three Houses superou as expectativas com excelente design de personagens e algumas das melhores animações de combate que a série já viu. Cada personagem tem personalidades tão profundas que até mesmo os personagens de um tropo tornam-se totalmente corporais uma vez que o jogador aprofunda seu relacionamento com eles. Não é nenhuma surpresa que o Emblema de fogo comunidade online está obcecada com o atores de voz do personagem , e tem um suprimento infinito de quadrinhos e fan art em torno de quase todos Três casas aluna.
Storylines em Emblema de fogo tendem a ser bem básicos, mas Três casas adiciona um número sólido de reviravoltas inesperadas para apimentar as coisas. Ainda assim, o desenvolvimento do personagem supera completamente tudo na trama abrangente. Embora cada aluno tenha um desempenho melhor em certas classes, a capacidade de transformar personagens em qualquer classe e empunhar qualquer arma no jogo é muito bem-vinda - especialmente nas jogadas subsequentes. A remoção do triângulo da arma foi surpreendentemente bem implementada, e as habilidades e artes de combate são uma adição bem-vinda que aprofunda o combate. O recurso Divine Pulse, que permite aos jogadores voltar no tempo na batalha, é um recurso bem-vindo para aqueles que não estão procurando por um desafio sério.
O emblema do fogo: três casas poderiam melhorar
As seções do Mosteiro de Emblema do fogo: três casas são onde a maior parte da simulação social ocorre. Uma área livre onde os jogadores podem ensinar os alunos, ir pescar e fazer chás com o elenco é envolvente e inovadora para a primeira metade do jogo, mas a repetitividade e a falta de variedade na segunda metade realmente prejudicam a experiência. Nessa nota, existem alguns problemas de ritmo encontrados ao longo da segunda metade do jogo, onde certas rotas parecem pular as principais batidas da história completamente. Isso pode deixar os jogadores que decidem jogar apenas uma rota confusos sobre como as coisas acontecem.
O design de nível em Três casas é um pouco sem graça também. Anterior Emblema de fogo os jogos tinham muito mais variedade em fatores ambientais, junto com mais condições de vitória do que eliminar todos os inimigos. Ter apenas um mapa de névoa de guerra e negligenciar as condições de vitória anteriores, como segurar um forte por vários turnos, torna cada batalha em Três casas sinto muito semelhante. Não ajuda que vários mapas sejam repetidos para as missões secundárias opcionais.
Emblema do fogo: três casas simultaneamente tem algumas das animações mais bonitas no Switch, junto com alguns dos fundos pré-renderizados mais feios para cenas vistas em qualquer jogo de todos os tempos. Felizmente, Três casas 'excelente jogabilidade e história tornam essas questões mais um problema do que um problema real, e a Intelligent Systems provou que eles podem manter bombeando conteúdo de qualidade e DLC . Deixando de lado a qualidade visual, Emblema do fogo: três casas fez tantas coisas certas, é difícil imaginar uma sequência não seria capaz de superar o jogo em todos os aspectos.