Fire Emblem: Three Houses: Cindered Shadows DLC Review - Definitely Worth It

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O DLC Fire Emblem Three Houses: Cindered Shadows oferece uma oferta condensada do que tornou o jogo base excelente e é obrigatório para os fãs da série.





O que foi um choque para basicamente todos que não estavam intimamente familiarizados com a série, Emblema do fogo: três casas chegou ao Nintendo Switch no ano passado de forma estelar e atraente, cimentando-se imediatamente como um dos melhores RPGs lançados em 2019 no caminho para uma indicação de Jogo do Ano no Game Awards daquele ano.






A série tem sido uma das favoritas daqueles bem familiarizados com o combate tático e esculpiu um nicho para si mesma dentro do gênero, combinando mecânica intuitiva e profunda com narrativas que muitas vezes permitem que os jogadores combinem seus personagens favoritos com o casamento. No caso de Emblema do fogo: três casas , o jogo girou mais fortemente para os elementos de simulação social que estavam sempre trabalhando sob a superfície dos títulos anteriores, e o resultado foi uma visão refrescante da franquia que a tornou mais acessível aos fãs que poderiam tolerar a opressão do combate tático se isso significasse eles conseguiram frequentar a escola e recrutar colegas de classe em sua casa.



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Isso é o que torna a grande história secundária do jogo, Emblema do Fogo: Três Casas: Sombras Cindered , que surpresa. Embora ainda abrace totalmente o diálogo peculiar, a interação com os personagens e as narrativas pessoais que tornaram o jogo base tão atraente, ele também retorna às raízes da série de uma maneira importante. Em vez de um ritmo uniforme que muitas vezes permitia que os jogadores se preparassem durante semanas no jogo entre as batalhas, Sombras Cinzentas aumenta a pressão e não permite que aqueles que construíram um exército incrivelmente poderoso explorem isso destruindo o conteúdo secundário. Essa mudança tonal funciona, no entanto, e faz Sombras Cinzentas uma divertida história paralela que preserva os elementos mais importantes do jogo base, mas evita muitas das perfumarias em favor de oferecer aos fãs uma aventura concisa e independente que não requer dias de jogo para progredir.






Vale a pena repetir isso Sombras Cinzentas é uma história paralela, o que significa que existe principalmente separada da história do jogo principal. Isso significa que os jogadores encontrarão seus personagens presos em nível, classe e financiamento, colocando muito mais restrições em como o jogo é jogado. Embora existam desbloqueios de história principais associados à progressão através Sombras Cinzentas , é melhor apenas ver a história paralela como se fosse própria Emblema do fogo: três casas spin-off: uma rápida olhada em uma nova área do Mosteiro Garegg Mach com alguns personagens que valem bem o preço de entrada. Felizmente, os personagens pelos quais os jogadores inevitavelmente se apaixonarão serão transferidos para o jogo principal assim que a história paralela terminar, o que também é uma ótima desculpa para explorar outra rota do jogo caso os jogadores ainda não tenham terminado os três.



Enquanto Sombras Cinzentas 'a história é boa, também é bastante adjacente às principais preocupações do jogo base e, compreensível ou não, isso significa que às vezes pode parecer um jogo baixo. O final do arco ainda é tão intenso quanto os fãs poderiam esperar Emblema de fogo , mas o valor real dessa história paralela está na própria jogabilidade. Não há batalhas paralelas com que se preocupar, nem longos intervalos entre as escaramuças para transformar o exército de um jogador na arma perfeita. Sombras Cinzentas move-se em um ritmo acelerado, removendo a capacidade dos jogadores de ensinar lições a seus alunos e aumentar suas estatísticas dessa forma. Byleth também não pode usar batalhas paralelas para moer pontos de experiência e estar mais bem preparado para uma luta importante, o que significa Sombras Cinzentas coloca grande ênfase na negação de recursos e na necessidade de planejar adequadamente.






Esse é um território familiar para a série como um todo, mas não é bem assim Emblema do fogo: três casas jogado antes deste DLC. Isso o torna revigorante, mesmo que seja mais nostálgico, e a pressão adicional dessas batalhas é sentida imediatamente. Cada luta em Sombras Cinzentas é difícil, equivalente ao conteúdo do último jogo na história principal. Sem um equipamento melhor para se apoiar, porque os fundos de compra também são restritos, e sem a habilidade de transformar personagens em monstros intransponíveis, Sombras Cinzentas é tão tático quanto Emblema do fogo: três casas fica. Cada manobra tem importância agregada, especialmente considerando o fato de que os novos personagens dos Lobos Ashen trazem algo novo para a mesa. A capacidade de experimentar escalações e formações de batalha é duplamente divertida porque toda a experiência leva cerca de dez horas para ser concluída, o que significa que ninguém precisa se apressar em nada na esperança de que isso acelere um sistema de progressão lento. As coisas acontecem rapidamente em Sombras Cinzentas e cada batalha é importante como resultado.



O desenho do mapa em Sombras Cinzentas também é um ponto forte. Cada um parece extremamente inteligente, pressionando os jogadores a reanalisar seus planos de batalha conforme as lutas se desenrolam. A única batida contra Sombras Cinzentas aqui é que ele apenas introduz um número limitado de novos mapas, e alguns deles se repetem - mas mesmo assim, é uma pequena reclamação, e facilmente descartada graças à qualidade dos ambientes. Emblema do fogo: três casas tinha uma quantidade reduzida, e Sombras Cinzentas foca em ser um DLC de qualidade em vez de tentar adicionar mais 40 horas ao jogo, que é a decisão certa.

No geral, o único problema real com Sombras Cinzentas é como a história se sente mecanicamente. Em particular, as 'reviravoltas' às quais os jogadores estão sujeitos são tão previsíveis que podem muito bem ser gritadas na cara de Byleth pelo primeiro guarda que encontrarem. Felizmente, isso é balanceado pelos personagens verdadeiramente grandes de Lobos Ashen, que são interessantes de maneiras que os fazem se sentir como seu próprio povo e, em alguns casos, muito úteis na batalha também. Liberando Sombras Cinzentas como uma história autônoma que força os jogadores a uma versão específica de Byleth e companhia foi uma ótima maneira de refrescar Emblema do fogo: três casas , e Sombras Cinzentas consegue dar ainda mais vida a um jogo que já foi um dos melhores RPGs disponíveis no Nintendo Switch. O passe de temporada DLC - que, até este ponto, tem sido principalmente um monte de perfumarias e pequenos extras - agora é uma compra totalmente justificável e, de fato, recomendada, como Sombras Cinzentas adiciona muito mais à experiência do jogador do que o necessário para justificar seu preço.

Emblema do Fogo: Três Casas: Sombras Cindered já está disponível no Nintendo Switch. Screen Rant foi fornecido com um Emblema do fogo: três casas passe de temporada para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (Must-Play)