Cronograma do efeito de massa: todos os eventos principais, explicados

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Ao longo de três jogos de Mass Effect, os Reapers retornam à Via Láctea para colher toda a vida e o Comandante Shepard tenta impedir sua invasão.





O Efeito em massa série conta uma história que diz respeito ao destino de toda a Via Láctea. A narrativa que culmina na trilogia original começa com eventos que são colocados em movimento bilhões de anos antes de Efeito em massa 1 . Os Reapers, uma espécie ancestral de máquinas, provocam um apocalipse galáctico a cada 50.000 anos ou mais em uma tentativa equivocada de preservar a vida através da colheita de tecido orgânico. Em 2183, ano em que o Comandante Shepard se tornou o primeiro Espectro humano, a comunidade galáctica que ocupa o espaço da Cidadela e o resto da Via Láctea felizmente não sabe da ameaça à sua existência.






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[Aviso: Spoilers para os três primeiros jogos Mass Effect abaixo]



Aqueles ansiosos para jogar Efeito em massa pela primeira vez após o Edição Lendária lançamento de remasterização deve ser avisado que spoilers para toda a trilogia virão. Embora os eventos sigam um cronograma definido, a natureza exata desses eventos está sujeita a alterações com base na ação do jogador ao longo de uma jogada. No entanto, como um RPG com muitos diálogos, Efeito em massa é melhor experimentado sem nenhum conhecimento prévio de como os eventos podem ocorrer de acordo com a entrada do jogador.

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A ameaça Reaper pode levar bilhões de anos para ser feita, mas todo o original Efeito em massa a trilogia ocorre ao longo de três anos. A partir de agora, não está claro quando o novo Efeito em massa jogo em desenvolvimento ocorrerá na linha do tempo, mas as dicas do trailer apontam para um Efeito em massa 3 acompanhamento antes que a Iniciativa Andromeda conclua sua jornada.



Linha do tempo do efeito de massa - Principais eventos no primeiro efeito de massa

O primeiro Efeito em massa , que será ajudado por Edição Lendária a maioria das melhorias, ocorre 35 anos após a descoberta das ruínas Prothean enterradas em Marte, e a humanidade assimilou a cultura galáctica após um breve conflito conhecido como A Guerra do Primeiro Contato contra os Turians. Muitos vêem os humanos como ambiciosos e impacientes devido ao seu tempo de vida relativamente curto, mas a Aliança de Sistemas Terrestres se tornou um recurso militar e exploratório inestimável para o Conselho da Cidadela, o órgão governamental das nove corridas da Cidadela.






O comandante Shepard atua como oficial executivo sob o capitão Anderson a bordo do SSV Normandy. Dentro Efeito em massa O prólogo de, Comandante Shepard, é despachado junto com os humanos Kaiden Alenko e Ashley Willams para uma colônia humana no planeta Eden Prime - um local especificamente direcionado para gráficos melhorados no Edição Lendária - para recuperar um farol Prothean que foi descoberto. Durante a missão, Shepard é atacado pelo Geth, uma corrida de máquina criada pelos Quarians que posteriormente foram levados a um estilo de vida nômade a bordo de uma frota de nave estelar por sua criação rebelde. As escaramuças no Eden Prime dão início a um conflito mais amplo entre os humanos e os Geth, chamado de Guerra Eden Prime.



É descoberto que um Espectro desonesto chamado Saren está comandando as forças Geth no Eden Prime por razões desconhecidas. Shepard localiza o farol prothean, ativa-o e é submetido a visões proféticas de seres sintéticos massacrando orgânicos antes de cair inconsciente. O Comandante acorda na Normandia, que está voltando para a Cidadela para informar o Conselho do ocorrido.

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O Conselho duvida da traição de Saren e exige provas de Shepard de que ele se tornou um rebelde. Enquanto investiga o assunto, Shepard tem a oportunidade, com base nas escolhas dos jogadores, de recrutar os membros do esquadrão Garrus Vakarian, um Turian e Krogan Urdnot Wrex. As evidências que incriminam Saren no ataque Eden Prime são recuperadas de um núcleo de memória de Geth por um Quarian chamado Tali'Zorah nar Rayya, que também se junta a Shepard e a tripulação da Normandia. O núcleo da memória também revela que Saren está procurando por algo chamado Conduit, que o ajudará a trazer o retorno dos ceifeiros.

Ao se reportar ao Conselho da Cidadela, eles encontram evidências das ações de Saren no Eden Prime o suficiente para retirá-lo do status de Espectro, mas descartam as implicações do Juízo Final do Reaper como meros rumores. Shepard é então promovido às fileiras dos Espectros, o primeiro Humano a fazê-lo. Os Espectros são agentes de elite que se reportam diretamente ao Conselho e têm uma autoridade tremenda no espaço da Cidadela. Shepard tem a tarefa de rastrear Saren.

Ao sair da Cidadela e Mass Effect's elevadores muito longos, Anderson é dispensado de seu comando e Shepard fica com a Normandia. Anderson informa Shepard que há relatos de atividades de Geth nos planetas Noveria e Feros. Ele também menciona que uma aliada de Saren, Asari Matriarch Benezia, tem uma filha chamada Liara T'Soni, que é uma especialista em arqueologia dos Protheans.

A Normandia finalmente encontra Liara no planeta Therum investigando as ruínas Prothean, mas está sob ataque do Geth. Uma vez que Liara foi resgatada das ruínas, Shepard compartilha com ela sua visão do farol Prothean, e Liara oferece sua hipótese de que os Protheans não foram a primeira civilização interestelar a se extinguir repentinamente.

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Com Liara (uma potencial opção de romance em Efeito em massa ) tornando-se parte da tripulação, o Normandia vai para Noveria, a casa de uma empresa conhecida como Binary Helix, na qual Saren e Benezia são investidores. Quando Shepard chega, eles descobrem que Benezia recentemente veio para Noveria a negócios, mas o O laboratório Binary Helix começou a emitir um sinal de socorro. O laboratório foi invadido por Rachni, uma perigosa espécie de mente-colmeia que se acredita estar extinta. Binary Helix encontrou um ovo da Rainha Rachni e tentou criar um exército, mas o Rachni se voltou contra os cientistas. Benezia é encontrado com a Rainha Rachni e ataca Shepard. Depois de lutar com ela, a doutrinação que Saren usou para controlar Benezia é quebrada, e ela diz a Shepard que Saren estava procurando a localização do Mu Relay na memória genética da Rainha Rachni.

A localização do Mu Relay foi perdida depois que foi movido por uma supernova, mas acabou em algum lugar no espaço controlado de Rachni antes das Guerras de Rachni. Benezia não tem conhecimento dos planos de Saren envolvendo o Mu Relay, mas dá a Shepard as coordenadas antes de sucumbir à doutrinação novamente, precisando ser morto. Depois disso, Shepard tem a opção de libertar a Rainha Rachni, que promete criar sua prole pacificamente, ou mais uma vez lançar a espécie em extinção.

A Normandia então viaja para o planeta Feros, onde repetidos ataques de Geth ocorreram. É descoberto que uma empresa local chamada ExoGeni Corporation tem feito experiências com uma criatura planta ancestral, o Thorian. Colonos em Feros estão sendo controlados telepaticamente pelo Thorian, e depois de lutar contra colonos, criaturas humanóides chamadas Thorian Creepers e clones Asari produzidos por Thorian, Shepard consegue matar a criatura hostil e antiga, uma luta de chefe que pode ter mais cobertura disponível em a Edição Lendária .

A Asari original que estava sendo clonada emerge do Thorian e explica que ela foi oferecida à planta como um sacrifício por Saren em troca da Cifra, a consciência cultural coletiva dos Protheans e a chave para a compreensão das visões que Shepard recebeu dos baliza. O Thorian tinha pelo menos 50.000 anos e observou os Protheans quando eles viviam em Feros, consumindo alguns para obter seu conhecimento. O sacrificial Asari de Saren então ganhou a Cifra enquanto estava dentro do Thorian, e a transferiu para Shepard através de uma fusão mental.

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Enquanto segue essas pistas para encontrar Liara e investigar a atividade de Geth em Noveria e Feros, o Conselho contata Shepard com outra pista: uma equipe de espionagem Salarian está investigando as atividades de Saren no planeta Virmire e recentemente enviou um sinal de socorro. Quando a Normandia chega, eles encontram um laboratório sendo usado por Saren para criar um exército de Krogan imune ao Genophage. Um plano para destruir a instalação é formado, e Shepard é confrontado por Wrex, que está furioso por Shepard perder uma oportunidade de encontrar a cura para Genophage. Dependendo do diálogo e do alinhamento de Shepard no sistema Renegade and Paragon, o jogador pode convencer Wrex a permanecer um membro do esquadrão, matá-lo ou permitir que Ashley atire nele.

Dentro da instalação, Shepard descobre que seu verdadeiro propósito é aprender os mecanismos por trás da técnica de doutrinação dos Reapers, que Saren usou em Matriarca Benezia. Outro farol Prothean é descoberto, o que fornece a Shepard uma segunda visão, e um holograma de Sovereign aparece. Sovereign é o Reaper de vanguarda deixado na Via Láctea com a tarefa de facilitar a invasão do Reaper, e diz a Shepard que a Citadel e Mass Relays foram construídos pelos Reapers - não pelos Protheans - para ajudar a conduzir a vida orgânica ao seu ápice antes que os Reapers comecem a colheita.

Saindo da instalação de doutrinação / reprodução, Shepard arma uma arma nuclear, mas é atacado pelas forças de Geth lideradas por Saren. Kaiden e Ashley estão presos, e apenas um pode ser salvo da explosão nuclear. Saren tenta recrutar Shepard para a causa do Sovereign antes de escapar antes da explosão. Shepard deve fazer um de Efeito em massa As maiores escolhas de e selecione entre salvar Kaiden ou Ashley, com um sendo morto na destruição da instalação.

Graças ao segundo farol Prothean e à Cipher, Shepard tem uma visão completa, e a reconhece como uma chamada de socorro que pretendia alertar os Protheans da invasão Reaper iminente 50.000 anos atrás. A origem da mensagem é um planeta chamado Ilos, que só é acessível através do Mu Relay. No entanto, o Conselho da Cidadela não acredita que a ameaça Reaper exista e fundamenta a Normandia, com a intenção de estabelecer um bloqueio para se defender do crescente exército de Saren. O capitão Anderson ajuda Shepard a roubar a Normandia apreendida, que usa sua tecnologia stealth de última geração para escapar e viajar para Ilos em busca de Saren.

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Encontrando uma frota Geth em torno do planeta, Shepard rapidamente segue Saren para a superfície. Eles logo descobrem uma Inteligência Virtual Prothean conhecida como Vigil. Vigil informa Shepard que a Cidadela é na verdade uma armadilha habilmente projetada, servindo como um retransmissor de massa gigante que se conecta ao espaço escuro fora da Via Láctea, onde os Reapers estão à espera. O objetivo do Sovereign é ativar a Cidadela, dando início ao próximo genocídio galáctico. Os Protheans foram incapazes de determinar o motivo oculto por trás do ciclo de destruição dos Reapers.

Vigil informa Shepard que o Conduit era uma miniatura experimental de Mass Relay construída pelos Protheans ligando Ilos à Cidadela. Após a extinção Prothean, 12 cientistas emergiram da hibernação criogênica em Ilos, e usaram o Conduit para viajar para a Citadel e alteraram o sinal que os Reapers usam para ativar o Relay da Citadel para o espaço escuro. O plano de Saren é revelado: ele viajou através do Conduit até a Cidadela e quer desfazer o trabalho dos cientistas Prothean, permitindo que Sovereign sinalize os outros Reapers.

Shepard viaja pelo Conduit e começa a lutar pela Cidadela, eventualmente confrontando Saren nas câmaras do Conselho. Se Shepard puder convencer Saren de que os planos do Sovereign estão errados, Saren supera a doutrinação e atira em si mesmo; se não, Shepard deve matar Saren. Com Saren fora do caminho, Shepard carrega o programa de Vigil para a Cidadela e abre os braços fechados da Cidadela, permitindo que a frota da Aliança esperando do lado de fora para entrar e confrontar o Sovereign. Uma casca sintética se forma do corpo de Saren, o chefe final da Efeito em massa . Shepard derrota a casca e a frota destrói Sovereign, atrasando a invasão Reaper.

Linha do tempo do Mass Effect - Principais eventos no Mass Effect 2

O início do jogo de correr riscos Mass Effect 2 começa com a morte do Comandante Shepard. A Normandia é atacada por uma nave desconhecida e a tecnologia furtiva é inútil contra ela. Shepard salva a tripulação, sacrificando-se quando os destroços da Normandia colidem com um planeta próximo.

Dois anos depois, em 2185, Shepard acorda a bordo de uma estação espacial Cerberus. Ele foi trazido de volta à vida por Cerberus para realmente enfrentar a ameaça dos Reapers fora do controle do Conselho. Shepard escapa da estação espacial quando ela é atacada e eventualmente consegue uma audiência com o benfeitor de Cerberus, o Homem Ilusório. O Homem Ilusório instrui Shepard a investigar os Humanos desaparecidos em uma colônia chamada Progresso da Liberdade. Shepard, junto com os operativos da Cerberus Jacob Taylor e Miranda Lawson (ambos podem ter um romance), vão para a colônia e são confrontados por uma espécie alienígena chamada Coletores. Tali, o ex-membro da tripulação de Shepard, é encontrado em Freedom's Progess e fica surpreso ao ver Shepard vivo e trabalhando com Cerberus, que é notório por seus sentimentos anti-alienígenas.

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Shepard e Tali se separam, e Shepard se reporta ao Homem Ilusório. Shepard recebe o comando do SR-2 da Normandia - uma nave maior baseada no original - e fica surpreso ao ver Joker, o piloto e o Dr. Chakwas a bordo, junto com a inteligência artificial da própria nave, EDI. Shepard é então encarregado de formar uma equipe para lidar com a ameaça do Coletor, fornecido com um dossiê contendo quatro pistas: um cientista Salarian, um vigilante conhecido como Arcanjo, um Senhor da Guerra Krogan e um Humano biótico mentalmente instável, mas poderoso, de codinome Sujeito Zero.

Descobriu-se que o cientista Salarian é um homem chamado Mordin Solus, e está na estação espacial Omega transformada em asteróide tentando curar uma praga projetada pelos Coletores. Archangel também é encontrado em Omega em uma guerra pessoal contra três facções mercenárias diferentes. A identidade do Arcanjo é revelada como Garrus, que pode ser cortejado em Mass Effect 2 . O senhor da guerra Krogan está em um planeta chamado Korlus, tentando criar um Krogan geneticamente perfeito. Quando o senhor da guerra é morto, o Krogan criado em laboratório chamado Grunt é confiado a Shepard. Sujeito Zero é adquirido por Cerberus de sua prisão, mas o diretor se volta contra Shepard, na esperança de capturar o Comandante como recompensa. Sujeito Zero é eventualmente emancipado da prisão e revela que seu nome verdadeiro é Jack.

Todos os quatro se juntam à tripulação do SR-2 da Normandia, dando ao jogador a oportunidade de desbloquear poderes bônus, e Shepard recebe a notícia de que outra colônia humana está sob ataque dos Coletores em um planeta chamado Horizon. Ashley ou Kaiden, o que sobreviveu a Virmire em Efeito em massa , está estacionado na Horizon ajudando os colonos a montar torres de defesa. Quando a Normandia chega, os Coletores já sequestraram muitos colonos e escaparam a bordo de um grande navio. Semelhante a Tali, o sobrevivente de Virmire se sente traído pela aliança de Shepard com Cerberus. Também é revelado que o Homem Ilusório suspeitou que os Coletores estavam atrás de Shepard, e enviou uma denúncia anônima à Aliança de que o Comandante estava vivo. A mensagem foi interceptada, levando os Coletores a atacarem Horizon, já que um associado próximo de Shepard estava lá, confirmando as suspeitas do Homem Ilusório.

Mais três dossiês de membros da equipe são entregues a Shepard depois da Horizon, um dos quais é Tali. Os outros dois são um assassino Drell chamado Thane Krios - que se junta à tripulação da Normandia na esperança de encontrar algum propósito - e um Justicar Asari chamado Samara que se junta a Shepard depois de ajudá-la com uma investigação de assassinato, ou é traído a favor de recrutar Morinth. Tali é encontrada em um dos mundos natal Quarian ocupados pelo Geth. Depois de ser resgatada de uma situação precária, ela também se junta à tripulação da Normandia.

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Pouco depois de os membros do grupo serem recrutados, Shepard descobre que a nave Illusive Man the Collector que escapou de Horizon foi desativada, permitindo uma oportunidade de abordá-la e investigar. A bordo da nave Colecionadora, é descoberto que os Coletores são na verdade os restos dos extintos Protheans, geneticamente modificados além do reconhecimento para servir aos Reapers. Shepard também percebe que os Coletores estão pesquisando sua própria compatibilidade genética com o DNA Humano, e que milhões de cápsulas dentro da nave devem ser para capturar mais seres humanos. Ao acessar os sistemas da nave Coletora, EDI descobre que a nave não está desativada, mas uma armadilha para atrair o Comandante - da qual o Homem Ilusório estava ciente.

Depois de escapar da nave, Shepard confronta o Homem Ilusório, que afirma que o risco e o estratagema foram necessários para obter as informações sobre os Coletores, o que levou a uma revelação sobre o mundo natal do Coletor e o Relé Omega-4. O Omega-4 Relay é a única maneira de chegar ao mundo natal do Coletor, que fica próximo ao centro da galáxia. O Relay requer um Reaper IFF (Identificação, Amigo ou Inimigo) para atravessar com segurança, uma vez que o destino está perto de um buraco negro e requer coordenadas muito exatas para a sobrevivência.

Um Reaper IFF foi localizado por Cerberus em um Reaper desativado que aparentemente foi destruído milhões de anos atrás em Mass Effect's história por uma raça que antecedeu até mesmo os Protheans. A arma que desativou o Reaper também deixou uma marca no planeta Klendagon chamada Great Rift Valley. Quando a bordo do Derelict Reaper, a tripulação do Normandy descobre que o núcleo de poder ainda está intacto, facilitando a doutrinação de quaisquer organismos que vieram a bordo, incluindo os cientistas da Cerberus. Shepard também encontra um único soldado Geth, que parece amigável e ajuda a recuperar o IFF, sendo desativado no processo. Se Shepard decidir reativar Geth (em vez de dá-lo a Cerberus para pesquisa), ele se junta à tripulação com o apelido de Legião fornecido pela EDI.

Pouco depois, o Reaper IFF contém um sinal de homing, pretendido como uma armadilha pelos Coletores para localizar a Normandia. Enquanto Shepard está fora em uma missão, a Normandia é invadida por Coletores, exigindo que Joker e EDI tomem de volta a nave. A Normandia, sob o controle da EDI, escapa da nave Coletora, mas não antes que todos os membros da tripulação, exceto Joker, sejam levados pelos Coletores. É aqui que o jogador faz a escolha de atravessar o relé Omega-4 em um curto espaço de tempo ou completar outro ME2 missões primeiro , possivelmente colocando em risco as vidas dos membros da tripulação da Normandia levados.

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Quando a Normandia usa o Reaper IFF e chega ao destino do Omega-4 Relay perto do núcleo galáctico, uma enorme base de Coletor é descoberta. Lutando contra uma nave colecionadora, o Normandy aterrissa no exterior da base, com membros da tripulação possivelmente morrendo no acidente, dependendo de quantas atualizações o jogador fez na nave durante o jogo. Mais baixas podem ocorrer durante a seguinte infiltração na base do Coletor, dependendo das atribuições dadas, da lealdade dos membros do esquadrão garantida e do número de missões concluídas antes de passar pelo Relé Omega-4.

Dentro da base, Shepard encontra o Coletor General, que está sendo controlado diretamente por Harbinger, o Reaper original e mentor dos Coletores. Quando Shepard chega ao coração da base do Coletor, um Reaper na forma de um Humano é encontrado nos estágios iniciais de construção. Shepard tem a opção de destruir a base do Coletor ou usar um pulso de radiação para aniquilar todos os Coletores a bordo e preservar a base para a pesquisa de Cerberus. Independentemente da decisão, o Human Reaper desperta e ataca Shepard após o plano de destruição ter sido colocado em ação. Depois de destruir o Human Reaper, Shepard escapa com potencialmente todos ainda vivos na Normandia , e Mass Effect 2 termina em uma cutscene mostrando os Reapers se ativando no espaço escuro e começando sua invasão da galáxia.

Linha do tempo do Mass Effect - Principais eventos no Mass Effect 3

Efeito em massa 3 começa com o retorno voluntário de Shepard à Aliança dos Sistemas Terrestres e a invasão da Terra pelos Reapers. Shepard, Anderson (agora um almirante) e um homem chamado James Vega escapam da destruição dos Reapers do edifício da Aliança em Vancouver e são resgatados por Ashley ou Kaiden (o que sobreviveu ao Virmire) a bordo da Normandia, com Anderson optando por ficar na Terra para liderar a resistência.

Pouco depois, Shepard fica sabendo de uma pista do Almirante Hackett em Marte. Liara descobriu projetos nas ruínas prothean em Marte para um dispositivo que pode virar a maré contra os Reapers; no entanto, Cerberus foi encontrado no planeta vermelho e também encontrou essa informação. Ao acessar o farol Prothean nos arquivos em Marte, o Illusive Man aparece como um holograma e informa Shepard de seus planos para encontrar uma maneira de controlar os Reapers a fim de elevar evolutivamente a humanidade acima das outras raças da galáxia. Shepard escapa de Marte com a informação Prothean pouco antes da chegada das forças Reaper, embora o sobrevivente de Virmire seja gravemente ferido no processo.

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Depois de chegar na Cidadela em Efeito em massa 3 , o Conselho não acredita na capacidade do dispositivo Prothean de parar os Reapers, uma vez que falhou em proteger os Protheans. Liara tenta explicar que faltava aos Protheans um componente conhecido como Catalisador, mas o Conselho afirma que a galáxia está se preparando para um esforço de guerra mais convencional e organizando uma cúpula para fazer uma estratégia. O status de Espectro de Shepard é restabelecido, e ele é recrutado para unir a galáxia, começando com os Turians, embora não haja um conjunto ordem de jogo para muitos de ME3's missões .

Shepard viaja para o mundo natal de Turian, Palaven, pousando em sua lua, Menae, e descobre que o Primarca de Turian foi morto. Se Garrus sobreviveu à missão final em Mass Effect 2 , ele se reencontra com Shepard em Menae. Garrus é mais uma vez uma opção romântica em Efeito em massa 3 , e se junta a eles e Vega em uma missão para restabelecer as comunicações com o novo Primarch, que concorda em se juntar à cúpula e diz a Shepard que eles precisarão recrutar o Krogan. Ao deixar Menae, Shepard descobre que EDI se implantou em um corpo sintético, permitindo que ela se junte a Shepard em missões fora da Normandia. Shepard também recebe notícias do Almirante Hackett de que a Aliança começou a construir a arma Prothean sob o codinome Projeto Crucible.

Ao tentar recrutar Krogan para ajudar na guerra contra os Reapers, Shepard tem a garantia de sua ajuda se uma cura para o Genophage puder ser encontrada. O líder Krogan - Wrex se ele sobreviveu em Efeito em massa , ou seu irmão Wreav se não - informa Shepard que existe um laboratório experimental que produziu fêmeas Krogan férteis que são imunes ao Genophage, e que uma cura pode ser sintetizada lá e dispersa em Tuchanka, o mundo natal dos Krogan. Quando a Normandia chega ao laboratório em Sur'Kesh, apenas uma mulher Krogan sobreviveu depois que a cura os deixou com um sistema imunológico enfraquecido. Ela está sob os cuidados de Mordin Solus se ele sobreviveu em Mass Effect 2 .

A equipe extrai a fêmea de Krogan após um ataque de Cerberus, que espera impedir o desenvolvimento de uma cura para Genophage. Quando Shepard vai a Tuchanka com a cura em mãos com a intenção de dispersá-la na atmosfera, eles recebem ajuda da liderança salariana para completar o Crisol em troca de não administrar a cura e condenar o Jornada nas Estrelas -inspirou Krogan. É então descoberto que usar a torre que espalhou o Genophage para espalhar a cura agora é uma missão suicida, e Mordin (ou seu substituto, Padok Wiks) se oferece para se sacrificar para espalhar a cura. O jogador pode escolher deixá-los prosseguir com a cura, tentar dissuadi-los ou matar o Salarian se a persuasão falhar.

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Após a dispersão ou destruição da cura, Shepard recebe um pedido do membro do Conselho Salariano para ter uma reunião sobre a atividade suspeita do Conselheiro Humano Udina. Shepard chega para encontrar a Cidadela sob ataque de Cerberus, uma tentativa de golpe orquestrada por Udina. No decorrer da tentativa de golpe sendo resolvida, Shepard pode ter que matar o sobrevivente de Virmire (que se recuperou dos ferimentos sofridos em Marte), e Udina acaba morto.

Shepard deixa a Cidadela e ouve que as forças Turian e Krogan em Palaven precisam de reforços e que os Quarians podem ser persuadidos a ajudar. Os Quarians estão no meio de retomar seu mundo natal do Geth, mas foram bloqueados quando um sinal dos Reapers aumentou as capacidades de combate de Geth. Shepard, ao lado de Tali ou um dos almirantes Quarian se Tali morresse em Mass Effect 2 , consegue entrar no dreadnought Geth transmitindo o sinal Reaper e extrair a unidade Geth responsável - Legion se ela sobreviveu em Mass Effect 2 , ou um Geth VI à semelhança de Legion. O dreadnought é então destruído e Shepard descobre que o sinal Reaper deve ser destruído em sua origem no planeta Rannoch.

A base do sinal acaba por ser o próprio Reaper e, após ser bombardeado, conversa com Shepard, explicando que o ciclo de colheita deve continuar para preservar a vida orgânica da destruição pelo caos. Depois que o Reaper morre, a frota Geth fica desativada e o Comandante Shepard tem uma escolha a fazer: permitir que Geth obtenha inteligência verdadeira e destruir a Frota Migrante Quarian, atrasar a evolução de Geth e dar aos Quarians tempo para erradicar Geth, ou - se possível com base em uma série de ações anteriores do jogador - negociar a paz entre os dois. A frota que sobreviver (ou ambos) ajudará na guerra contra os Reapers ao lado das forças reunidas através Efeito em massa 3 multijogador de.

A tripulação da Normandia é então convocada pelo conselheiro Asari para recuperar um artefato Prothean que pode ajudar a identificar o Catalyst do mundo natal Asari, Thessia, que está sob cerco dos Reapers. Shepard descobre que o artefato é um farol Prothean, que é ativado após a chegada de Shepard graças à Cipher. Um Prothean VI, Vendetta emerge e explica que o Crisol não é apenas uma engenhoca Prothean, mas um esforço colaborativo que abrange milhões de anos e muitos ciclos do Reaper. A conversa é interrompida por Vendetta detectando uma presença doutrinada, que acaba por ser um agente da Cerberus. Depois de outra conversa com o Illusive Man, e uma luta contra os operativos Cerberus, Cerberus escapa com o Prothean VI e mais Reapers chegam para destruir Thessia.

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Seguindo a pista de Cerberus para Sanctuary, um campo de refugiados para sobreviventes da colônia Horizon, Shepard descobre uma instalação conduzindo pesquisas sobre doutrinação e descobre os planos de Cerberus para tentar controlar os Reapers. O laboratório é comandado por Henry Lawson, pai de Miranda, que é morto de uma forma ou de outra no final da missão. Alertando o Almirante Hackett sobre as descobertas no Santuário, uma frota da Aliança é enviada para enfrentar a ameaça de Cerberus. Assim que o VI é localizado, é revelado que o Catalyst está na própria Cidadela, uma escolha de design feita para aumentar a potência do Crisol e integrá-lo à rede Mass Relay. Infelizmente, a Cidadela foi recuperada pelos Reapers, que colocaram a estação espacial em órbita ao redor da Terra.

Um plano surge para Efeito em massa 3 batalha final na Terra envolvendo todas as facções que Shepard conseguiu recrutar ao longo dos três jogos. As forças terrestres tentarão tomar Londres, onde os Reapers estabeleceram um feixe de teletransporte entre a superfície do planeta e a Cidadela. Enquanto isso, uma frota permanecerá fora do Sistema Sol, pronta para trazer o Crisol quando as forças terrestres tomarem a Cidadela e abrirem os braços da estação. Durante o ataque terrestre, muitos Reapers, incluindo Harbinger, abandonam a batalha espacial para proteger o feixe de teletransporte. Shepard é gravemente ferido por Harbinger, e o Reaper retorna à batalha pensando que é vitorioso.

Shepard consegue tropeçar no feixe e é teletransportado para um túnel a bordo da Cidadela, seguido por Anderson, que acaba em um túnel diferente. Os dois se encontram, mas logo são emboscados pelo Homem Ilusório, sinais de doutrinação Reaper aparentes em todo o seu corpo. Depois de despachar o doutrinado Illusive Man, Shepard e Anderson (se Anderson sobreviver à luta) abrem os braços da Cidadela e instruem a frota da Aliança a atracar o Crisol. No entanto, nada acontece. Anderson e Shepard têm uma conversa final antes de Anderson sucumbir aos ferimentos. Shepard cai inconsciente logo depois.

Quando Shepard acorda, eles foram teletransportados para uma parte diferente da Cidadela e são confrontados pelo Catalisador, que assume a forma de um menino que Shepard viu morto na Terra durante a invasão Reaper. O Catalisador revela que é na verdade a Inteligência, a IA criada pelos Leviatãs e inventor dos Reapers. A Inteligência explica seu ciclo de aniquilação para Shepard, mas observa que a conclusão bem-sucedida do Crisol significa que o ciclo não será mais viável para preservar a vida.

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Shepard se depara com três opções para decidir o destino da galáxia. O Crucible pode ser usado para destruir os Reapers e toda a vida sintética na galáxia, controlar os Reapers usurpando a Inteligência com a consciência de Shepard como o novo manipulador de IA, ou combinando toda a vida orgânica e sintética e trazendo um fim à inevitabilidade da destruição via singularidade tecnológica. Shepard também pode optar por negar a tomada de uma decisão com tão grandes ramificações galácticas e os Reapers terão sucesso em sua colheita.

Shepard eventualmente toma uma decisão, um feixe de cor apropriada é lançado do Crisol e a galáxia é mudada para sempre em Efeito em massa 3 final polêmico de. O destino final de Shepard, sua tripulação e as várias facções em toda a galáxia podem diferir muito com base nas ações do jogador ao longo do Efeito em massa trilogia.