Como o Mass Effect Legendary Edition melhorou os gráficos do original

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A BioWare trabalhou muito em Mass Effect: Legendary Edition. Mais notáveis ​​serão os gráficos aprimorados para todos os três jogos, agora em 4K.





A BioWare está remasterizando sua adorada trilogia de RPG de ficção científica com o Efeito de massa: lendário Edição . O Edição Lendária sai em 14 de maio de 2021 e tornará muitos sistemas universais em toda a série e melhorará muitos aspectos de qualidade de vida. A maior parte do trabalho está sendo colocada no primeiro jogo, que foi lançado em 2007 e parece especialmente datado, embora todos os jogos estejam recebendo melhorias. O Edição Lendária está tentando entregar o definitivo Efeito em massa experiência para fãs de longa data e novos jogadores, incluindo quase todos Efeito em massa DLC e transferência perfeita de salvamento entre títulos.






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Aparentemente, muito trabalho foi feito para trazer melhorias visuais para toda a trilogia. Lançado inicialmente durante a geração Xbox 360 e PlayStation 3, a maior resolução possível para o Efeito em massa a trilogia era 1080p, embora frequentemente caísse abaixo disso. Agora o Edição Lendária tem como alvo 4K, uma vez que poderá ser reproduzido no Xbox One X e no PS4 Pro (e nos novos consoles PS5 e Série X por meio de compatibilidade com versões anteriores). A equipe da BioWare responsável pela remasterização Efeito em massa e suas sequências tiveram que aprimorar cada textura em todos os três jogos.



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A BioWare compartilha o processo de modernização do visual do Efeito em massa trilogia em uma postagem de blog no Artes eletrônicas local na rede Internet. A postagem faz questão de enfatizar o compromisso da equipe de desenvolvimento com a visão original para Efeito em massa . A arte conceitual, e até mesmo o diretor de arte original, foram consultados ao fazer grandes mudanças no ambiente e nas paisagens. No geral, as melhorias que estão sendo feitas para o Edição Lendária parece promissor. Modelos de iluminação mais recentes e efeitos de partículas aprimorados parecem melhorar muito o realismo e a imersão. Aqui está um resumo do processo usado para remasterizar o Efeito em massa visuais da trilogia para o Edição Lendária .






Catalogando o que precisa ser atualizado em Mass Effect

Em suma, decidir quais aspectos do Efeito em massa jogos precisavam ser melhorados não foi difícil, já que a resposta é ' todos eles . ' A resolução de cada textura e modelo era muito baixa para ser mostrada em 4K para o Edição Lendária , portanto, obter uma lista dos ativos de todos os três jogos foi o primeiro passo. Isso incluía ' efeitos de partículas, modelos 3D, texturas, níveis, elementos GUI (interface gráfica do usuário), sons, filmes cinematográficos, ' e mais. De acordo com a BioWare, existem mais de 30.000 texturas individuais em toda a trilogia e cada uma teve que ser observada, avaliada e categorizada antes de ser aprimorada.



Os limites do motor em tamanhos de textura tiveram que ser aumentados a fim de acomodar as texturas maiores que seriam feitas no desenvolvimento do Edição Lendária . Alguns deles poderiam ser aumentados de seu ativo de origem original se ainda estivesse acessível, enquanto outros tiveram que ser recriados. O upscaling de IA foi usado com frequência no processo, mas muito trabalho ainda era feito à mão e tudo precisava ser verificado duas vezes para garantir que permanecesse fiel ao original e para detectar quaisquer erros.






Modernizando os detalhes dos gráficos da trilogia Mass Effect

O primeiro Efeito em massa precisava de mais trabalho feito visualmente. Para ajudar a agilizar o processo de remasterização dos gráficos do primeiro jogo, a BioWare usou tantos recursos de Efeito em massa 3 que possível. Por exemplo, modelos de personagens mais novos foram importados para o primeiro jogo e retocados para permanecer fiéis à linha do tempo onde o envelhecimento dos personagens era aplicado. Além dos modelos de personagens, adereços genéricos também foram usados ​​popularmente nos dois últimos jogos. Em ambos os casos, o ativo mais moderno seria usado como base, que depois foi aprimorado e inserido nos três jogos. A continuidade no design de arte também deve ser buscada, como observou a BioWare: ' ainda gostávamos de como os uniformes do Almirantado da Aliança se tornavam mais militarizados e elegantes à medida que a trilogia progredia, por isso melhoramos cada versão desses trajes individualmente. ' Além disso, os uniformes da Normandia SR-1 / SR-2 permanecem em seus navios apropriados.



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Centenas de armaduras, criaturas, personagens, armas e veículos foram aprimorados em toda a série, com ênfase no aumento do realismo de cada ativo. O Edição Lendária parece trazer representações visuais mais distintas e realistas de diferentes materiais, como plásticos, tecidos e metais. O mesmo objetivo se aplica a Efeito em massa os modelos de personagens de também, já que pele, cabelo e olhos foram feitos para parecer mais realistas.

Os efeitos das partículas serão bastante melhorados nos três jogos. Adicionar mais camadas a efeitos como fogo e explosões os tornará mais convincentes no Edição Lendária . Um incêndio pode ter mais faíscas e fumaça, enquanto uma explosão parece ejetar detritos do ponto de detonação. O alargamento da lente horizontal visto ao longo da trilogia também foi reforçado para torná-lo mais impressionante visualmente. A resolução expandida significa que aspectos do jogo como o HUD e outros elementos na tela tiveram que ser retrabalhados para não produzir bordas irregulares. Da mesma forma, cada um dos Efeito em massa as cinemáticas dos jogos foram refeitas sempre que possível para suportar 4K. Quando a re-renderização não era uma opção, o upscaling de IA foi mais uma vez usado nos arquivos originais do jogo não compactados. A BioWare afirma que ' dezenas, senão centenas de bugs 'que ocorreram durante as conversas e em cenas foram agora removidos para o Edição Lendária .

Muitos outros detalhes foram abordados na remasterização dos ambientes da trilogia. Baixa resolução ou texturas esticadas foram corrigidas, e mais adereços foram adicionados a áreas visivelmente estéreis. Nova iluminação foi usada em toda a trilogia para realçar mais detalhes e melhorar as cores. Mais uma vez, os recursos do motor estão presentes apenas em Efeito em massa 3 estão agora presentes nos dois primeiros jogos para melhorar seus gráficos também.

Mudanças radicais nos ambientes do Mass Effect

A etapa final da BioWare na remasterização do Efeito em massa a trilogia era fazer grandes mudanças nos níveis, a fim de realizar mais plenamente a visão original da série. Embora milhares de ativos tenham sido aprimorados até este ponto, a BioWare ainda notou uma diferença drástica na qualidade visual geral ao comparar Efeito em massa e Mass Effect 2 . Capturas de tela do trabalho em andamento foram feitas e enviadas ao diretor de arte original Derek Watts, que criou a arte conceitual mais recente com as capturas de tela como base.

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Alguns exemplos de como os ambientes foram melhorados incluem o preenchimento de camarotes com mais prédios, criando danos mais visíveis às estruturas, quando aplicável, complementando o clima pretendido por meio de mudanças de iluminação direcionais, intensificando padrões climáticos severos, retrabalhando áreas para torná-las mais exclusivas de seus arredores, e aumentando a folhagem. A BioWare teve como alvo muitos locais específicos desde o início Efeito em massa para melhorias, incluindo o Éden e sabe o que é melhor.

Apesar de Edição Lendária ainda roda em Unreal Engine 3, os fãs devem esperar que o jogo tenha uma fidelidade visual significativamente maior do que todos os três títulos originais. Algumas reimaginações artísticas foram feitas, mas a BioWare parece confiante de que Mass Effect: Legendary Edition será a versão definitiva da trilogia clássica, e digna de seu legado.

Fonte: Artes eletrônicas