Desde o primeiro dia de treinamento, o X-Men Danger Room os submete aos tipos de armadilhas mortais baseadas em habilidades dos fãs de Netflix. jogo de lula aprenderam a amar (e isso antes de vilões como Arcade e Mojo se envolverem), então faz sentido perguntar qual herói mutante realmente venceria esta competição. O show oferece um desafio único para qualquer grupo de heróis, e os X-Men são perfeitos para o concurso. De Cyclops a Jean Grey, de Toad a Wolverine, este grupo de desajustados pode finalmente provar quem é o mutante mais capaz.
jogo de lula é um drama que descreve uma competição em que há seis jogos mortais. Cada rodada apresenta um novo jogo, e cada rodada deve ser conquistada sequencialmente para vencer. Falha ou derrota em qualquer ponto resulta em morte imediata. Nesta edição especial do concurso, é seguro presumir que os misteriosos oficiantes estão equipados para matar qualquer um dos X-Men quando quiserem. Além disso, todo X-Man deve competir em todos os eventos na ordem prescrita. Isso pode impedir que muitos mutantes poderosos alcancem as rodadas em que têm vantagem. Por exemplo, Juggernaut teria uma vantagem no cabo de guerra da terceira rodada, mas carece da destreza para passar da escultura de doces da segunda rodada. Portanto, apenas um mutante com as habilidades para se destacar em cada rodada pode ser coroado o jogo de lula ganhador.
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há um muito dos X-Men. Em sua história em quadrinhos, o famoso grupo já foi o lar de mais de cem mutantes diferentes. Como os únicos requisitos para ingressar nos X-Men são uma mutação e um alinhamento moral geralmente bom, esses personagens abrangem um largo gama de níveis de potência. Alguns membros como X-Man (Nate Grey), Phoenix e Professor X são ameaças de nível Ômega, quase divinos. Outros, como Caliban, Beak e Maggot, são mais inibidos por suas mutações do que capacitados. Essa disparidade significa que a maioria dos personagens mais fracos serão mortos imediatamente. Infelizmente, só há espaço para os mais capazes no Squid Game.
Os Jogos de Abertura
As duas primeiras rodadas de jogo de lula testar os X-Men de maneiras semelhantes. O primeiro jogo é o clássico, 'luz verde-luz vermelha'. Os jogadores devem correr em direção à linha de chegada, movendo-se apenas quando um boneco assassino gigante estiver de costas para eles. A qualquer momento, ela pode gritar 'luz vermelha' e todos devem congelar até que ela declare 'luz verde' e a corrida recomeça. Vários personagens com habilidades de teletransporte, como Nightcrawler, Azazel e Blink, não teriam problemas aqui. Nos jogos de TV, os competidores ainda não entendem que a eliminação é letal, então lutadores altamente impulsivos como Sabretooth, Wolverine e Feral provavelmente não passariam desta rodada (talvez cortados por balas de carbonádio).
A segunda rodada também exige autocontrole, além de um alto nível de destreza. Cada competidor recebe um círculo quebradiço de bala de favo de mel, com uma forma estampada no meio. Cada competidor deve retirar o excesso de bala e revelar a forma com uma agulha de costura. Se a forma quebrar ou o jogador não conseguir realizar a tarefa em menos de dez minutos, eles serão mortos. Aqui, jogadores enormes como Blob e Juggernaut não poderiam esperar passar por isso.
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Grandes Mutantes no Campus
A terceira rodada testa a força e a estratégia dos jogadores em um jogo simples de cabo de guerra. No show, um velho treinou seu time para a vitória por meio de truques sorrateiros, como soltar repentinamente a corda para fazer o outro time cair. No entanto, com indivíduos astronomicamente fortes nesta versão dos X-Men, os competidores precisariam de um pouco mais do que uma boa estratégia para sobreviver sem superforça. O Professor X, embora não seja particularmente forte, certamente pode ser um recurso valioso por meio de ataques psíquicos no time adversário. Sem habilidades semelhantes, personagens fisicamente mais fracos como Toad, Cyclops e Storm não seriam páreo para os gostos de Phoenix, Vulcan e Colossus.
bolas de gude perdidas
A quarta rodada muda o jogo, dando aos jogadores a liberdade de determinar suas próprias regras. Cada jogador recebe um saco com dez bolas de gude e um parceiro para brincar. Eles devem criar qualquer método não violento para ganhar todas as bolinhas de gude do oponente. Muitos usaram concursos clássicos de tiro ao mármore ou jogos de azar para dar um ao outro um tiro justo. No entanto, trapacear é permitido, desde que não seja fisicamente violento. É nesta rodada que os mutantes psíquicos dominam o resto. As dezenas de mutantes com mutações explosivas, elementais ou animalescas seriam indefesas contra os muitos poderosos X-Men com habilidades psíquicas. Cable, X-Man, Emma Frost, Professor X, Psylocke e vários outros representariam apenas uma ameaça uns aos outros. No entanto, sem qualquer tipo de habilidade psíquica, é improvável que algum mutante compita nesta rodada.
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Bater e cair
A quinta rodada representa um desafio muito diferente das quatro anteriores. O jogo é semelhante ao 'amarelinha', porém os jogadores devem pular por uma ponte feita de painéis de vidro, alguns temperados e outros quebradiços. As diferenças entre os dois tipos de vidro são quase imperceptíveis, mas existem - um gênio científico com sentidos avançados como a Besta provavelmente seria capaz de descobrir qual é qual ... mas também seria telepaticamente forçado a pular para a morte . Existem alguns mutantes que podem mudar a estrutura molecular do vidro para cruzar com segurança. Os três candidatos óbvios seriam Phoenix, X-Man e Cable, que também são capazes de impedir que qualquer outra pessoa se infiltre em suas mentes (ou expulsá-los fisicamente da competição, como acontece no programa).
Um Curinga
A sexta e última rodada é a tradicional Jogo infantil sul-coreano conhecido como 'jogo da lula'. Antes de jogar, cada competidor recebe uma posição: ataque ou defesa. Simplificando, o jogador ofensivo deve tentar alcançar um pequeno círculo marcado no final de uma quadra, ganhando o jogo. O jogador de defesa deve pará-los, tentando forçá-los para fora da quadra para vencer. Qualquer violência é permitida, basicamente transformando isso em um deathmatch. Após as seis rodadas do Squid Game, os quatro prováveis concorrentes restantes seriam Phoenix, X-Man, Cable e o mutante menos conhecido conhecido como Darwin.
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Darwin possui a capacidade de 'evoluir' espontaneamente para qualquer situação. Ele não tem controle sobre o que será a mutação ou quais poderes ela lhe concederá, mas sabe que isso garante sua sobrevivência. Por exemplo, em Guerra Mundial Hulk: X-Men #3 o peculiar mutante enfrentou o Hulk. Em vez de receber uma força imensa, ele desenvolveu a habilidade de se teletransportar para fora do caminho dos ataques do gigante. Além disso, a natureza subconsciente de sua habilidade torna Darwin imune a ter seus poderes bloqueados telepaticamente. Apesar da ridícula morte cinematográfica de Darwin, sua capacidade de se adaptar a qualquer desafio nunca falhou com ele nos quadrinhos.
O X-Man Supremo
Embora a adaptabilidade de Darwin pudesse preservá-lo até o amargo fim, e talvez até salvá-lo contra Cable, é improvável que ele pudesse resistir ao poder do X-Man ou da Fênix. No final, o poder bruto de Nathaniel Grey é imparável, mesmo para o resto dos X-Men. Ele foi criado para ser essencialmente onipotente. Suas habilidades psiônicas são insondáveis, e ele é sem dúvida o ser mais poderoso da Terra. Em X-Man #12 e Cabo nº 29 ele foi comparado em poder com a Fênix Negra, e por um bom motivo. Os poderes de Darwin podem salvar sua vida, mas X-Man pode reescrever as regras da própria realidade. Para X-Men é Nathan Gray , ganhando jogo de lula os 45 bilhões de wons seriam brincadeira de criança.
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