O patch mais recente para Final Fantasy XIV Endwalker muda o estilo de jogo do Summoner, adicionando uma ênfase maior em feitiços diretos.
Final Fantasy XIV Endwalker mudou completamente o trabalho de Invocador. Embora a expansão tenha impulsionado bastante o novo trabalho Sage and Reaper, tanto o Summoner quanto o Monk também são opções praticamente novas. Tanto o Invocador que está retornando quanto os recém-chegados vão querer saber como o trabalho de conjurador funciona agora.
Aqueles que baixam o patch 6.0 podem ficar um pouco confusos com o quanto todos os trabalhos parecem mais fracos. Isso se deve estritamente ao fato de as estatísticas terem sido reduzidas em todos os FFXIV . Em muitos casos, o DPS pode ter seus números de dano final reduzidos, mas em muitos casos, sua velocidade e desempenho total foram aprimorados.
Muitas das mudanças no Summoner em FFXIV também são incorporados à classe base do Arcanist. No entanto, isso não se estende necessariamente ao Scholar. Aqueles que estão alternando ativamente entre as funções de DPS e Healer devem manter esses conceitos e sistemas separados.
Conceitos ajustados em Final Fantasy XIV Endwalker
FFXIV 6.0 removeu vários itens básicos de jogabilidade do Summoner que eram fundamentais desde Um Reino Renascido . A primeira é a eliminação de todos os danos ao longo do tempo ataques. Isso inclui a perda de Bio e Miasma. Outras habilidades relacionadas, como Fester, existem no nome, mas sua funcionalidade foi alterada. Entre os mais velhos ajustados FFXIV movimentos inclui-
Ruína:
potência muito aumentada, tempo de conjuração reduzido, custo de MP aumentado.
Dreno de Energia:
aprendido no nível 10 em vez de 18, potência dobrada, tempo de relançamento dobrado.
mais apertado:
aprendido no nível 10 em vez de 18, potência triplicada, relançamento bastante reduzido, não é mais afetado por outros ataques.
Explosão:
aprendido no nível 26 (Arcanist) em vez de 40, potência aumentada, relançamento reduzido, custo de MP reduzido.
Ruína 2:
aprendido no nível 30 em vez de 38 e das missões de trabalho, potência aumentada muito, custo de MP diminuído.
Painflar:
aprendida no nível 40 em vez de 52 e de Job Quests, potência aumentada
Sifão de Energia:
aprendido no nível 52 em vez de 35 e das missões de trabalho, a potência aumentou muito, o tempo de relançamento dobrou.
Ruína 3:
potência aumentada, relançamento reduzido, custo de MP aumentado.
Transe de Dreadwyrm:
agora uma mágica (anulada pelo silêncio) em vez de habilidade (anulada pela amnésia). Concede o uso de Astral Impulse e Astral Flare.
Erupção da Morte:
não encerra mais Dreadwyrm Trance quando usado, queda de dano no efeito de área aumentado para 60%, potência aumentada, tempo de relançamento aumentado.
Ruína 4:
agora atinge um raio de 5 yalm em vez de um único alvo - 60% de queda na área de efeito, custo de MP dobrado.
Invocar Bahamut:
agora entra instantaneamente em Dreadwyrm Trance quando invocado.
Tri-Desastre:
causa dano em um raio de 5 yalm sem queda de dano.
Adiar:
reduz o dano físico do alvo em 5% e o dano mágico em 10%.
Sonho lúcido:
Quantidade de recuperação de MP aumentada.
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Novas adições em Final Fantasy XIV Endwalker
FFXIV Endwalker alterou completamente Egis de atacantes automáticos constantes para usar ataques e buffs como parte natural da própria rotação do Summoner. Além disso, Carbuncle agora é o animal de estimação padrão que ganhará poderes enquanto ainda for um Arcanista ou nível sincronizado abaixo de 30; eles ganharão ataques relacionados a fogo, terra e vento durante esse período. Após o nível 30, os jogadores podem trazer temporariamente Ifrit, Titan e Garuda conforme necessário. Ambos Bahamut e Phoenix também foram atualizados.
Movimentos de carbúnculo
Carbuncle agora será o principal animal de estimação que segue os jogadores, durante todo o conteúdo do nível 90 do final do jogo. Seu kit de habilidade agora inclui-
Égide Radiante:
aprendido no nível 2, absorve dano totalizando 20% do HP do alvo, alcance de 30 yalm e alvo único, duração de 30 segundos, duas cargas.
Luz Queimada:
aprendido no nível 66, aumenta o dano causado pelo grupo em 3%, à queima-roupa, mas raio de 15 yalm, duração de 30 segundos.
Rotação Elementar
Carbúnculo agora ganha poder elemental através do uso do feitiço de nível 6 Aethercharge dentro FFXIV . A princípio, aumentará a potência de dano de Ruin, Ruin 2, Ruin 3 e Outburst. No entanto, após o término de sua duração de 15 segundos, ele concederá uma única pilha de Ruby Arcanum, Topaz Arcanum e Emerald Arcanum cada. Em níveis mais baixos isso permite que Carbuncle use poderes elementares , enquanto em maior, ele usará Ifrit, Titan e Garuda para movimentos semelhantes. Além disso, lidar com ataques relacionados a um Arcano alterará os efeitos de outros ataques.
Invocar Rubi:
causa 400 de potência, concede 2 aplicações de Fire Attunement.
Invocar Ifrit:
causa 600 de potência para o alvo principal, 60% para outros no cone de 5 yalm, concede 2 aplicações de Fire Attunement e Ifrit's Favor.
Invocar Topázio:
causa 400 de potência, concede 4 stacks de Earth Attunement.
Invocar Titã:
causa 600 de potência para o alvo principal, 60% para outros no raio de 5 yalm, concede 4 aplicações de Earth Attunement e Titan's Favor.
Invocar Esmeralda:
causa 400 de potência, concede 4 aplicações de Wind Attunement.
Invocação de Garuda:
causa 600 de potência para o alvo principal, 60% para outros no raio de 5 yalm, concede 4 aplicações de Wind Attunement e Garuda's Favor.
Gemshine:
sintoniza ataques com base no Arcano atual.
Ruína Afinada:
300 de potência com Fogo, 240 de potência com Terra ou 160 de potência com Vento.
Explosão Sintonizada:
lida com 140 de potência com Fogo, 110 de potência com Terra ou 70 de potência com Vento.
Ruína sintonizada 2:
lida com 340 de potência com Fogo, 270 de potência com Terra ou 170 de potência com Vento.
Ruína sintonizada 3:
lida com 360 de potência com Fogo, 300 de potência com Terra ou 180 de potência com Vento.
Tri-Desastre Sintonizado:
lida com 170 de potência com Fogo, 130 de potência com Terra ou 90 de potência com Vento.
Fluxo Astral:
desencadeia um poderoso ataque correspondente ao Favor atual.
Ciclone Carmesim:
Primeiro Favor de Ifrit, corra para o corpo a corpo causando 430 de potência ao alvo principal, 65% para outros em um raio de 5 yalm
Golpe Carmesim:
Segundo Favor de Ifrit, causa dano corpo a corpo de 430 de potência ao alvo principal, 65% a outros em um raio de 5 yalm
Caçador de Montanhas:
Favor do Titã, causa 150 de dano de potência, 75% a outros no raio de 5 yalm
Slipstream:
Favor de Garuda, causa 430 de dano de potência, deixa uma tempestade de 5 yalms que causa 30 de potência por 15 segundos (450 no total).
Bahamut e Phoenix também foram ligeiramente alterados com novos poderes e feitiços; por exemplo, Hellish Conduit foi removido, mas ainda requer FFXIV Firebird Trance. Mais importante, convocar qualquer um concederá pilhas completas de todos os três Arcanum. Isso significa que é melhor invocar um desses semi-primals, usar uma rotação elemental completa e, em seguida, convocar o outro para uma segunda rotação elementar sem a necessidade de Aethercharge.
Ah Manhã:
potência aumentada para 1300, 60% para todos os outros no raio de 5 yalm, compartilha um temporizador de reformulação com Revelation.
Fonte de Fogo:
potência aumentada para 430, custo de MP aumentado.
Marca do Purgatório:
causa 180 de dano de potência em um raio de 8 yalm, sem queda de dano, custo de MP adicionado.
Reacender:
restaurar HP com uma potência de 400, o alvo recebe uma potência de cura de 200 por 15 segundos.
Revelação:
potência aumentada para 1300, 60% para todos os outros no raio de 5 yalm, compartilha um temporizador de reformulação com Akh Morn.
Próximo: Revisão em andamento de Final Fantasy XIV: Endwalker - To The Moon & Back
Final Fantasy XIV está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5.