Dungeons & Dragons: 10 subclasses que são dominadas

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Publicado em 17 de janeiro de 2023

Dungeons and Dragons 5e é o sistema de mesa preferido de muitos fãs de fantasia, mas existem algumas subclasses que quebram o meta.










O Masmorras e Dragões a franquia está passando por bastante polêmica graças ao seu difamado OGL 1.1. atualizar. Milhões de fãs já estão divulgando seu descontentamento com essas novas exigências corporativas e se preocupam com o futuro da 5ª edição. Enquanto eles mostram sua raiva cancelando suas assinaturas de D&D Beyond e escrevendo para a Wizards of the Coast, não se sabe se uma reversão completa acontecerá para o documento vazado ou se a Hasbro tentará novamente. Isso faz com que os fãs anseiem pelos dias em que tudo o que reclamavam era o equilíbrio do jogo.



5e é modular e acessível, mas isso não o torna imune a problemas de equilíbrio do jogo. Na verdade, essa acessibilidade torna mais fácil para jogadores veteranos refinarem o sistema. Esses

Bruxo Lâmina Maldita

Hexblades são uma classe poderosa por um motivo importante: seu recurso Hex Warrior. Particularmente a capacidade de alterar o modificador de ataque da arma para Carisma. Isso significa que Hexblades se tornam SAD (Single Ability Dependent), dando-lhes muito mais flexibilidade e poder. Isso significa mais opções de talentos e ASIs para reforçar os testes de resistência.






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Tornar-se Hexblade puro é muito poderoso, mas a potência está em seu mergulho poderoso. Paladinos, Bardos e Feiticeiros que mergulham no Hexblade tornam-se muito mais poderosos em virtude de terem uma estatística a menos com que se preocupar. Smites, Bardic Inspirations, Rakish Audacity, todos eles se beneficiam muito ao focar apenas no Carisma.






Bárbaro Guardião Ancestral

Embora não seja tão potente quanto a subclasse Echo Knight em termos de versatilidade, os Ancestral Guardians são os reis dos tanques na 5ª edição. Os guerreiros Espectrais podem não atacar como os Ecos, mas forçam uma desvantagem aos inimigos que atacam qualquer outro alvo que não seja o Bárbaro. Então, eles são forçados a cometer ofensas abaixo da média ou receber golpes do corpulento Bárbaro.



Spirit Shield é um fantástico aumento de sobrevivência para o grupo, já que o Bárbaro dissuade ainda mais os ataques contra seus amigos. Vengeful Ancestors ainda permite que o escudo cause dano aos atacantes, para realmente selar o acordo. Combinados com itens mágicos, esses Bárbaros são os tanques mais poderosos do mercado.

Totem Bárbaro

Embora os Guardiões Ancestrais sejam poderosos, eles têm um limite de habilidade bastante alto. Não é intrinsecamente dominado nas mãos de um novato. No entanto, o mesmo não pode ser dito para a subclasse Totem Bárbaro . É a subclasse mais popular por um motivo simples: o recurso Totem Bear de terceiro nível.

Este recurso concede resistência contra todos os danos, exceto danos psíquicos. A resistência contra quase todos os danos é uma característica de classe que apareceria muito mais tarde em qualquer outra subclasse. Mesmo assim, não seria tão abrangente quanto os Totem Bears. O resto dos recursos, sendo tão sólidos, servem apenas para elevar aquele incrível pico de poder no início do jogo.

Bardo da Eloquência

Os bardos já são conhecidos por sua língua prateada, então esta classe apenas se inclina para esse aspecto o máximo possível. O recurso de classe Língua de Prata é basicamente Talento Confiável para duas das verificações de habilidade mais importantes do jogo, Persuasão e Enganação.

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Palavras perturbadoras, assim como o presságio do mago de adivinhação, forçam o jogo a seguir um determinado caminho. Inspiração Infecciosa também é poderosa por si só, ser capaz de espalhar dados de Inspiração de Bardo sem gastar nada é fantástico para um Bardo.

Eco Cavaleiro Lutador

Os Echo Knights, ao lado do Chronurgy Wizard, são a razão pela qual o Guia do explorador para Wildemount é tão temido pelos Mestres como recurso do jogador. Os Echo Knights têm mobilidade incomparável, já que Manifest Echo poderia muito bem ser chamado de Free Misty Step. O fato de o Echo estar à vontade também significa que não há desvantagem em mantê-lo ligado o tempo todo.

Embora Battlemaster seja indiscutivelmente uma subclasse de Fighter mais poderosa em combate puro, os Echo Knights têm muito mais versatilidade fora da batalha graças à sua capacidade de teletransporte. Não só isso, mas o Echo Avatar também permite algumas manobras de reconhecimento incríveis, dando acesso a lugares que a maioria dos lutadores marciais não poderia ter de outra forma.

Mago de Adivinhação

Antes do Chronurgy Wizard virar sua cabeça, o Divination Wizard era amplamente considerado a principal subclasse do Wizard. Portent, seu pão e manteiga, é a principal razão de sua popularidade. Este recurso permite que os Wizards rolem dois D20s após um longo descanso e os armazenem para uso posterior.

Quando eles virem uma jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade feito por qualquer criatura que possam ver, essa jogada pode ser substituída por um dos D20. Em essência, força sucessos e vitórias, uma habilidade incrivelmente poderosa para vencer situações invencíveis. É literalmente manipular o jogo a seu favor. A única razão pela qual o Chronurgy ainda não acabou é que os D20s são aleatórios e os outros recursos estão bons, não quebrados.

Clérigo da Paz

Apesar de fazerem juramentos de paz, estes clérigos estão longe de ser pacifistas. Embora possam não ser eles que lidam com a maior parte da violência, as suas características poderosas fazem do seu partido uma força a ter em conta. Isso além de ser um clérigo, uma das classes versáteis mais poderosas do jogo quando construída pura.

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Embolding Bond é basicamente um Bless muito superior porque não requer slots de feitiço ou concentração. Bálsamo da Paz é uma poderosa cura partidária que também funciona como uma ferramenta de mobilidade, já que não provoca ataques de oportunidade. O Protective Bond funciona incrivelmente com tanques, pois é um teletransporte gratuito e evita danos às linhas traseiras.

Clérigo do Crepúsculo

Twilight Cleric é uma das melhores construções de suporte em todo o jogo, graças ao seu poderoso Channel Divinity. A visão no escuro aprimorada e a capacidade de dar vantagem nas jogadas de iniciativa já eram sólidas. No entanto, é Twilight Sanctuary que coloca esta subclasse no limite. O HP temporário que ele concede é incrível e aumenta de acordo com os níveis.

O enorme aumento na capacidade de sobrevivência mais do que dá ao Twilight Cleric a reputação de fazer os Mestres adaptarem rapidamente suas masmorras. Passos da Noite concede velocidade de vôo quando na penumbra ou escuridão, proporcionando grande mobilidade, e meia cobertura dá um bônus fixo de +2 na CA, e os testes de resistência de Destreza são apenas bônus nesse ponto.

Druida da Lua

Moon Druid é uma subclasse poderosa em todos os níveis de jogo porque quebra completamente a tabela de CR dos druidas típicos. Ao ultrapassar as limitações impostas, os Moon Druids tornam-se não apenas mais fortes, mas também muito mais versáteis. O acesso a feras gigantes poderosas, e até mesmo a elementais, é crucial para o status quebrado do Moon Druid.

No entanto, isso não é suficiente. No que diz respeito aos personagens de nível 20, os Moon Druids são de longe os mais poderosos em termos de força física bruta. A mudança infinita de forma significa que eles podem se curar gratuitamente no início de cada turno e mudar completamente seus padrões de ataque. A única razão pela qual o Moon Druid é equilibrado é porque esse poder é limitado ao 20º nível, raro para jogos.

Assistente de Cronurgia

Os Magos de Cronurgia são praticamente como Magos de Adivinhação com esteróides mágicos. Chronal Shift é um pseudo-Portento, pois força uma nova jogada em qualquer jogada de ataque, testes de resistência ou testes de habilidade feitos em um raio de 9 metros. Não tão confiável quanto Portent (já que o jogador não tem certeza se o teste foi bem-sucedido ou não), mas um Portent um pouco mais fraco ainda é poderoso.

A Consciência Temporal garante altas jogadas de iniciativa, o que é sempre fantástico. Momentary Stasis é um Hold Person muito mais poderoso, pois não usa um slot de feitiço e também pode ser usado em criaturas grandes (forma humanóide não necessária). Arcane Abeyance é um Anel de Feitiço de Armazenamento gratuito. Convergent Future é a variante mais poderosa do Portent, já que é literalmente apenas o Wizard indo, vou passar ou reprovar, garantido. Isso remove totalmente a aleatoriedade. Em um jogo alimentado por dados, tema aquele que ignora o todo-poderoso lançamento.

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