Dungeons And Dragons: todas as subclasses de bárbaros, classificadas do menos ao mais poderoso

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Publicado em 9 de janeiro de 2023

Bárbaros são guerreiros tanques contundentes, conhecidos por sua raiva na batalha. Graças às subclasses, existem maneiras únicas de manifestar a raiva.










A polêmica atualização OGL 1.1 para Dungeons and Dragons está causando muitos conflitos online. Muitos têm pressionado criadores como Critical Role para que a Hasbro e a Wizards of the Coast saibam o quão polarizadoras suas decisões sobre a nova edição poderiam ser.



Se o OGL 1.1. Se a atualização acontecer, provavelmente as pessoas se apegarão teimosamente ao sistema 5e devido às medidas draconianas que estão sendo tomadas para impedir o florescimento da criatividade. Afinal, a única coisa que deixa os fãs furiosos é quando estão jogando as subclasses Bárbaras.

8 Arauto da Tempestade

Nas tentativas dos desenvolvedores de adicionar mais magia à identidade do Bárbaro, Storm Herald foi lançado, e parece bom no papel. Um imponente guerreiro musculoso canalizando a ira de desastres naturais parece poderoso. Infelizmente, não é tão impressionante na prática. Os bônus do Storm Aura são incrivelmente desanimadores.






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Storm Soul oferece resistências hiperespecíficas, que podem nem entrar em jogo dependendo da campanha. Shielding Storm compartilha essa resistência à aura, mas ainda não é uma aura de Paladino. Raging Storm, apesar do nome impressionante, também oferece recursos que a maioria das outras subclasses podem oferecer muito antes. Embora Storm Herald não torne Bárbaro pior, certamente não o torna melhor.






7 Berserker

A maioria das pessoas ficaria tentada a enlouquecer na primeira corrida. Afinal, os Bárbaros deveriam ser guerreiros frenéticos de sangue e aço, como Guts de Furioso . Do início ao meio do jogo, os Berserkers brilham. Causar dano a mais de 40 é impressionante nos estágios iniciais. A exaustão do Frenesi não é tão prejudicial, porque as batalhas geralmente não são frequentes entre descansos longos.



Mindless Rage também concede imunidade ao encanto e ao susto, que é uma das características de 6º nível mais poderosas entre os Bárbaros. Presença Intimidante dá a habilidade de assustar inimigos, enquanto Retaliação dá um ataque com arma de reação. Todos esses recursos são sólidos, mas estão intrinsecamente ligados à divertida mecânica de exaustão. A necessidade de longos descansos e de um bom grupo torna os Berserkers muito inconsistentes para serem verdadeiramente de primeira linha.

6 Furioso de Batalha

Thargas Anvilmar da história em quadrinhos de Warcraft

Para começar, Battleragers são estritamente restritos aos robustos, mas poderosos, Anões. Isso é uma dor para quem quer jogar outras corridas. A armadura Battlerager dá a capacidade de usar armadura com espinhos. Como uma ação bônus, Battleragers podem atacar com sua armadura, causando 1d4 de dano perfurante. Além disso, eles causam 3 de dano perfurante adicional quando agarram um oponente com sucesso.

Reckless Abandon concede HP temporário toda vez que um Battlerager usa Reckless Attack, aumentando a capacidade de sobrevivência. Charge dá uma ação bônus grátis, enquanto Spiked Retribution causa 3 pontos de dano perfurante a criaturas que atacam o Battlerager enquanto estão em fúria. Nenhum dos recursos do Battlerager é ruim ou inconsistente. Eles são simplesmente desanimadores quando comparados com outras subclasses.

5 Magia Selvagem

Falando em inconsistência, Wild Magic é a resposta do Bárbaro aos seus insignificantes primos Feiticeiros. Magic Awareness é uma versão ampliada de Detect Magic (60 pés em vez de 30 pés), provavelmente porque os bárbaros têm narizes mais fortes. Wild Surge não tem as 100 escolhas insanas que os Wild Sorcerers têm. Felizmente, eles ainda são muito poderosos e, o melhor de tudo, nenhum é prejudicial.

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Bolstering Magic é uma espécie de mini Inspiração de Bardo que permite adicionar uma jogada de d3 a um ataque ou recuperar um espaço de magia até o nível 3 (dependendo da jogada). O Backlash Instável permite que os Bárbaros rolem novamente a Magia Selvagem como uma reação após sofrer dano ou falhar em um teste de resistência. Por último, um Controlled Surge dá mais controle sobre a mesa Wild Magic. No geral, uma subclasse forte cujas inconsistências são facilmente compensadas.

4 Fera

De qualquer forma, os bárbaros já são frequentemente comparados a feras, então isso vai até o fim. Pense no Wolverine dos X-Men. A Forma da Besta concede ao Bárbaro uma arma natural de sua escolha, cada uma com seus efeitos únicos. A mordida cura igual ao bônus de proficiência (se tiver menos da metade da saúde). As garras fornecem um ataque adicional com as garras. A cauda tem a propriedade de alcance e pode ser usada para bloquear ataques em um raio de 3 metros, fornecendo um bônus de CA d8 rolado.

Bestial Soul concede a propriedade mágica à arma natural da Besta. Além disso, eles ganham a habilidade de nadar, escalar ou pular melhor (à sua escolha) até o final do próximo descanso. Fúria Infecciosa força os inimigos a atacar outra criatura ou sofrer 2d12 de dano psíquico. Call of the Hunt concede à Besta pontos de vida temporários durante a fúria (5 Temp HP para cada companheiro de caça). As criaturas escolhidas ganham 1d6 de dano adicional em um de seus ataques uma vez por turno. Tudo isso combinado faz da Fera um Bárbaro poderoso que beneficia muito bem o grupo.

3 Fanático

O Zelote é uma subclasse que leva algum tempo para ficar poderosa, mas quando isso acontece, eles se tornam imparáveis. Fúria Divina concede 1d6 + metade do bônus de dano radiante ou necrótico do nível Bárbaro aos ataques com armas, tornando seus ataques ainda mais perigosos. Warrior of the Gods remove os componentes materiais necessários para ressuscitar um Zelote dos mortos.

Fanatical Focus permite uma nova rolagem gratuita em testes de resistência que falharam uma vez por fúria. Presença Zelosa concede uma vantagem aos aliados em suas jogadas de ataque e testes de resistência até o início do próximo turno do Zelote. O recurso mais poderoso, Rage Beyond Death, basicamente permite que o Bárbaro ignore completamente a morte enquanto estiver em fúria, mesmo que falhe nos testes de proteção contra a morte. Os zelotes não temem a morte porque ela não é o fim para eles. É um inconveniente. O Doom Slayer se encaixaria perfeitamente nesta subclasse.

2 Guerreiro Totêmico

Totem Warrior é a subclasse Bárbara versátil e a que tem maior probabilidade de ser vista em qualquer grupo. A maioria das pessoas escolherá o Urso como seu primeiro caminho de Totem porque a resistência a todos os danos, exceto os psíquicos, é absurda. Ainda assim, a desvantagem em ataques inimigos (Águia), aumento da velocidade de caminhada (Elk), grandes saltos (Tigre) e aura de vantagem de alcance corpo a corpo para aliados (Lobo) não é motivo de zombaria. Spirit Seeker permite que eles lancem ritualmente Beast Sense e Speak with Animals.

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Aspect of the Beast concede recursos mais utilitários, melhores para viagens ou testes de habilidade. Spirit Walker permite que Totem Warriors lancem rituais Commune with Nature. A Harmonização Totêmica retorna aos bônus de combate. Suportar a desvantagem das forças em ataques inimigos feitos dentro do alcance corpo a corpo, se o alvo não for o Bárbaro. Águia concede velocidade de vôo (em rajadas curtas), investida contra inimigos (Elk), ataques adicionais após uma corrida inicial (Tigre) ou derrubada com uma ação bônus após um ataque de arma corpo a corpo bem-sucedido (Lobo). Uma recompensa de escolha com Totem Warrior, todos eles poderosos.

1 Guardião Ancestral

Embora Totem Bárbaro seja a melhor classe versátil e Zealot indiscutivelmente tenha a maior produção de dano consistente, Ancestral Guardian é o rei do tank com um grupo bem organizado. Protetores Ancestrais invoca espíritos que atrapalham os inimigos atingidos pelo primeiro ataque do Guardião em um turno. Enquanto um inimigo estiver afetado, ele terá desvantagem em ataques feitos contra qualquer pessoa, exceto o Guardião. Mesmo se acertarem, o dano será reduzido pela metade.

Escudo Espiritual concede proteção sobrenatural a outra criatura que sofre dano de um ataque e o reduz em 2d6 (com 1d6 adicionado no 10º e 14º níveis). Consultar os Espíritos permite o lançamento gratuito de Augúrio ou Clarividência uma vez por descanso. Por último, Vengeful Ancestors causa dano de força igual ao dano reduzido pelo Spirit Shield. Em essência, esta subclasse é um problema de carrinho para o inimigo. Suas escolhas são ser atingidas por espíritos musculosos raivosos, ou pelo sobrinho-neto musculoso dos espíritos raivosos.

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