Divinity: Original Sin 2 - Guia de criação de classes de bruxas (dicas e truques)

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Bruxa é uma das muitas classes pré-fabricadas disponíveis em Divinity: Original Sin II. Como essa classe difere das outras em como deve ser construída?





A Bruxa é uma das várias classes pré-fabricadas em Divindade: Pecado Original II . Devido a este jogo ter um sistema de classes muito fluido, muitos podem estar perdidos em todas as escolhas e opções para seus personagens. Entre atributos, linhas de habilidade, habilidades de combate, habilidades civis e talentos, há muito por onde escolher na criação de qualquer personagem.






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Esta aula é focada especificamente nas linhas de habilidade de necromante e canalha. Essas linhas são baseadas em inteligência e sutileza, e se concentram em lidar com danos físicos a seus inimigos. Devido a isso, os jogadores que desejam escolher esta classe para seu personagem principal devem se concentrar nesses detalhes ao construir seu personagem.

Linhas de habilidade e habilidades para investir com a Bruxa na Divindade: Pecado Original II

Esta classe é muito semelhante ao Inquisidor, pois usa todo o dano físico e a linha de habilidade do necromante. No entanto, é muito diferente, pois é baseado na furtividade com a linha de habilidade do canalha. Devido a isso, duas linhas de habilidade alternativas funcionariam bem para serem adicionadas a esta base. Estes são o polimorfo , caçador e invocando linhas de habilidade .






Polimorfo:



  • Garra de frango - Pode transformar um inimigo em uma galinha por duas rodadas.
  • Manto de camaleão - Torna o jogador invisível por duas rodadas.
  • Coração de aço - Concede ao jogador uma regeneração de armadura física por quatro rodadas.
  • Abra suas asas - Dá asas ao jogador e evita que ele seja afetado pelos efeitos nas superfícies. Também concede ao jogador a habilidade de voar.
  • Enxerto de pele - Reinicia todos os cooldowns no jogador e remove queima, necrofire, envenenamento e sangramento.
  • Cabeça de medusa - Dá ao jogador uma cabeça de cobras que dá ao jogador uma aura petrificante e a habilidade de Visage petrificante.
  • Perna de Aranha - Dá ao jogador pernas de aranha, o que concede ao jogador a capacidade de criar uma teia emaranhada em uma superfície.
  • Pele esfolada - Remove a armadura mágica de um alvo e reduz suas resistências em 50%.
  • Pele venenosa - Concede ao jogador imunidade a veneno e dano de terra e faz com que sangrem veneno.
  • Troca Forçada - Troca vitalidade com um personagem alvo.
  • Apoteose - Reduz o custo de todas as habilidades de origem em três pontos de origem por duas rodadas.
  • Transmutação de terreno - Efeitos de troca em duas superfícies.
  • Igualar - AOE que redistribui a armadura e a vitalidade de todos os personagens igualmente.

Caçador:






  • Primeiro socorro - Cura um alvo em 80% de sua vitalidade e cura aleijados, atrofiados, derrubados, cegos, silenciados, sufocantes, sangrando, queimando, envenenados e doentes.
  • Pó de purpurina - Marca um alvo para diminuir sua capacidade de esquiva e impedi-lo de ficar invisível por três rodadas.
  • Presas do atirador - Um tiro de flecha que causa 100% do dano e ignora a armadura.
  • Ricochete - Um tiro de flecha que atinge o alvo e um inimigo adjacente.
  • Assassinar - Um tiro de flecha que causa 135% do dano, o que causa 50% a mais de dano quando furtivo.
  • Spray de flecha - Dispara um AOE de 16 flechas que causa 40% de dano para cada tiro.
  • Retiro Tático - Permite ao jogador se teletransportar pelo mapa.
  • Arrow Storm - Dispara um AOE de 16 flechas que causa 50% de dano para cada tiro.
  • Tiro Reativo - Cria um AOE que concede ao jogador a habilidade de atacar os três primeiros inimigos que entrarem na área antes que eles possam atacar.
  • Skyshot - Um tiro de flecha que ganha o bônus de estar acima do alvo e causa 100% de dano.
  • Farsight - Aumenta o alcance do jogador em quatro metros.

Convocando:



  • Conjurar Encarnado - Invoca uma pequena criatura com base no status do chão.
  • Totem Elemental - Invoca um totem com base no status do piso.
  • Grito de guerra - AOE cura e distribui armadura mágica.
  • Canibalizar - Destrói uma invocação para ganhar sua saúde e armadura.
  • Tempestade Etérea - Evoca uma tempestade que causa dano elemental aleatório aos inimigos e cura aliados.
  • Porta para a Eternidade - AOE que faz com que todas as invocações ao redor do jogador resistam à morte por duas rodadas.
  • Alma gêmea - Combina a cura de dois personagens e reforços de armadura um para o outro.
  • Infusão de sombra - Cria um encarnado que pode ficar invisível e usar um ataque corrosivo.
  • Dominar a mente - Encanta um inimigo por dois turnos.
  • Convocar Demônio Interior - Invoca um demônio com intelecto igual que pode atacar e aterrorizar os inimigos.
  • Convocar Gato Familiar - Adquirido por salvando o gato, Nine Lives , de Fort Joy.
  • Convocar Condor - Adquirida encantando o condor no cemitério no Ato II.
  • Invocar Dragonling - Adquirido interagindo com o ovo de Sadha usando o Príncipe Vermelho, outro personagem lagarto ou metamorfose.

Dos três, a convocação é mais útil para um jogador que deseja mais distância entre eles e o inimigo. A linha de habilidade do caçador é útil para jogadores que desejam usar apenas habilidades de canalhas selecionadas para que possam manter um arco equipado em vez de adagas de empunhamento duplo. Polimorfo é menos útil em geral, mas ainda útil se um jogador estiver interessado em ficar perto de seus inimigos e desaparecer no fundo. Depois disso, vamos ver quais habilidades são úteis para a Bruxa em suas linhas de habilidades básicas.

Canalha:

  • Clorofórmio - Faz com que o alvo sem armadura mágica adormeça por uma rodada.
  • Folga - Transporta o jogador pelo mapa para dar um backstab em um alvo.
  • Capa e espada - Faz com que o jogador se teletransporte pelo mapa enquanto está invisível e não evita o esgueiramento.
  • Leque de facas - AOE de punhais saindo do jogador, causando 125% do dano e pode dar um backstab.
  • Crueldade aterrorizante - Ataque de adaga que causa 110% de dano enquanto deixa sangramento por três rodadas e medo por uma.
  • Golpe Mortal - Ataque de adaga que causa 140% do dano que dobra se o jogador estiver invisível ou furtivo.
  • Brinquedo de corda - Invoca um bombardeiro mecânico que pode explodir sob comando.
  • Braços adormecidos - Causa 100% de dano em um alvo e atrofia por duas rodadas.
  • Daggers Drawn - Um ataque de golpe de cinco punhal, cada um dos quais causa 65% de dano.
  • Lâmina Corrompida - Ataque de adaga que causa 150% de dano enquanto deixa doente e decadente por duas rodadas.
  • Ordem da mordaça - Destrói a armadura mágica do alvo e os silencia por uma rodada.

Necromante:

  • Toque Decadente - Causa dano físico e decai em um inimigo que não tem nenhuma armadura física.
  • Enxame de Mosquitos - Causa dano de sangramento e cura o jogador.
  • Chovendo sangue - Invoca uma nuvem de chuva que faz chover sangue por duas rodadas que começa a sangrar em todos os personagens dentro dela.
  • Infectar - Causa 155% de dano físico e deixa doente o inimigo que não tem armadura física. O status de doente se espalhará para qualquer personagem ao redor que não tenha armadura física.
  • Silenciando o olhar - Silencia e destrói armadura mágica em um cone.
  • Totens do Necromante - Invoca totens de osso que causam dano físico.
  • Últimos Ritos - Sacrifica o jogador para reviver um alvo.
  • Alcance dos Famintos - AOE que faz com que as superfícies e as nuvens se transformem em sangue, convoca mãos mortas do solo que causam 250% do dano físico e podem ser incapacitadas para aqueles que não têm armadura física.
  • Mortalha Negra - Invoca uma nuvem escura AOE que o torna sufocante e cego.
  • Raise Bone Widow - Invoca uma fera esquelética que pode cavar e comer cadáveres, bem como causar danos físicos.
  • Tempestade de Sangue - Requer Necromancer e Hydrosophist. AOE de sangue causa 100% de dano físico e causa doenças e decadência nos personagens dentro da tempestade.
  • Levantar Cadáver Inchado - Evoca uma bolha morta-viva amorfa de um corpo aleatório que pode atacar e explodir.
  • Vivendo no limite - Torna o alvo imune à morte nas próximas duas rodadas.

Atributos, habilidades de combate, habilidades civis e talentos que vale a pena investir para uma bruxa na divindade: pecado original II

Atributos e habilidades de combate são algo que recebem um ponto cada vez que um personagem sobe de nível, enquanto as habilidades e talentos civis são recebidos apenas a cada dois níveis. Habilidades e talentos civis oferecem interações úteis dentro e fora do combate. Então, quais são os mais úteis para uma bruxa?

Atributos são os pontos principais que definem o que um personagem pode fazer. Eles são divididos em força, sutileza, inteligência, constituição, memória e inteligência. Cada uma dessas habilidades aumenta certas habilidades e o que o personagem é capaz de vestir e usar. Para a bruxa, os jogadores vão querer se concentrar em descarregar pontos em sutileza e inteligência. Finesse permite ao jogador usar adagas e armaduras leves melhores enquanto aumenta a quantidade de dano que eles causam com uma arma baseada em finesse e dano crítico. A inteligência afeta os itens vestíveis, bem como a quantidade de dano causado pelas habilidades mágicas. Outros atributos que podem exigir um pouco de amor são a memória e a inteligência. A memória afeta quantas habilidades um personagem pode usar de uma vez, enquanto a inteligência afeta sua iniciativa e chance crítica.

As habilidades de combate são divididas em todas as linhas de habilidade que um jogador pode obter, armas que um jogador pode usar e habilidades defensivas. Os jogadores vão querer colocar uma boa parte desses pontos nas linhas de habilidade que escolheram, pois isso aumentará seus danos e as porcentagens de cura. Se o jogador escolher o caçador investindo pontos no arco, caso contrário, ele deve investir em empunhadura dupla. Das escolhas defensivas, a liderança é a melhor para um tipo malandro, pois oferece um aumento nas porcentagens de esquiva e resistências de todos a uma distância do jogador.

Talentos:

  • Recuperação de flecha - Aumenta a chance de recuperar uma flecha elemental.
  • Pato Pato Ganso - Bloqueia ataques de oportunidade.
  • Ranger Elemental - Adiciona dano elemental às flechas com base na superfície em que o jogador está.
  • Glass Canon - Concede ao jogador AP total para cada rodada, mas faz com que os status não sejam bloqueados por qualquer tipo de armadura.
  • Guerra - Enquanto se esgueirando, os ataques causam 40% a mais de dano e reduzem o custo das ações de AP.
  • Sanguessuga - Absorva qualquer sangue nas superfícies que curam o jogador.

Divindade: Pecado Original II está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.