Divinity: Original Sin 2 - Shadowblade Class Guide (Dicas e Truques)

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Shadowblades, a classe rogue baseada em magia em Divinity: Original Sin 2, é uma das classes mais flexíveis do jogo. Veja como construir um!





O Shadowblade é uma das muitas classes pré-fabricadas em Divindade: Pecado Original II , mas em que os jogadores devem investir enquanto joga esta aula? O Shadowblade é um ramo da classe desonestos, que é mais baseado em magia. Usando furtividade e magia, esta classe pode ser um ótimo lutador corpo a corpo ou de longo alcance.






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Neste jogo, os jogadores são capazes de usar um sistema de classes muito fluido, onde sua classe inicial não precisa ficar dentro de seus limites originais. Como tal, não tenha medo de se comprometer com uma classe, eles sempre podem ser alterados mais tarde. Shadowblades começam com um investimento em duas linhas de habilidade; Polymorph and Scoundrel.

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Polimorfo é uma habilidade baseada na transformação do personagem do jogador. Essas transformações dão ao personagem um habilidade de curta duração , qualquer coisa, desde a invisibilidade até atacar o inimigo como um touro. Polimorfo é especialmente útil para personagens furtivos com a Capa do Camaleão, que dá invisibilidade ao personagem. No entanto, Polymorph se torna mais útil quanto mais longe o jogador avança no jogo. A habilidade Polymorph torna-se ótima para controlar multidões e nivelar o campo de jogo com habilidades como Terrain Transmutation, Forced Exchange e Equalize.






Scoundrel é uma habilidade baseada em ataques furtivos. Essas habilidades são onde o jogador pode decidir se seu Shadowblade será um lutador de longo alcance ou corpo a corpo. A escolha dessa linha de habilidade exigirá que o personagem quase sempre use adagas, mas pode ser usada como projétil ou arma corpo-a-corpo. Com habilidades de Backlash a Wind-Up Toy, Scoundrel é a linha de habilidade integral do Shadowblade.



Como afirmado antes, Divindade: Pecado Original II tem um sistema de classes muito fluido. Com isso dito, os jogadores podem adicionar quaisquer habilidades extras de classe que desejarem. Dependendo do estilo do personagem do jogador, várias linhas de habilidade podem ser úteis para eles. Para mais um jogador de suporte, investir nas linhas de habilidade Necromancia ou Hidrossofista pode ser útil. Hydrosophist pode usar habilidades como Restauração, Ventilador de Gelo, Estase Criogênica, Fome Vampírica, Aura de Fome Vampírica e Limpeza em Massa de Feridas. Necromancia tem habilidades como Bloodsucker, Decaying Touch, Last Rites, Deathwish e Living on the Edge.






Hydrosophist



  • Restauração - Restaura a vitalidade do personagem alvo por duas rodadas e cura os status de Envenenado e Sangrando.
  • Ventilador de gelo - Atira três fragmentos de gelo em diferentes pontos de destino, causando 45% dos danos da água, dando aos alvos o status de resfriado.
  • Estase Criogênica - Incapacita o aliado alvo, torna-o imune a todos os danos e cura com o tempo. Também remove os Grilhões da Dor.
  • Fome Vampírica - Definido em um aliado, dá ao personagem duas rodadas de roubo de vida de 50%.
  • Aura de fome vampírica - O mesmo que Vampiric Hunger, mas tem como alvo todos os aliados dentro de um raio do personagem do jogador.
  • Limpeza em massa de feridas - Cura o personagem do jogador e aliados dentro de um raio deles. Também remove os status: Necrofire, Doente, Queimando, Toque Decadente, Envenenado, Sangrando, Sufocamento e Ácido.

Necromancia

  • Sugador de sangue - Restaura a vitalidade com base na quantidade de sangue ao redor do personagem alvo. Usado no personagem do jogador e aliados.
  • Toque Decadente - Causa 100% de dano físico no inimigo alvo e faz com que as habilidades de cura o danifiquem por duas rodadas.
  • Últimos Ritos - Sacrifique o personagem do jogador para reviver um aliado com saúde total.
  • Desejo de morte - Dá ao personagem um bônus de dano igual a quanta Vitalidade ele perdeu.
  • Vivendo no limite - Permite que o personagem do jogador não seja danificado em um ponto por duas rodadas.

Para um estilo de jogo mais agressivo e baseado em magia, opte pelas linhas de habilidade Geomancia ou Piroquinética. Em Geomancia, adicionar habilidades como Contaminação, Dardo Venenoso, Esporos Ácidos, Armadura Reativa , Venom Coating e Venomous Aura. Em Pyrokinetic, adicionando habilidades como Haste, Searing Daggers, Bleed Fire, Firebrand, Deploy Mass Traps e Sabotage.

Geomancia

  • Contaminação - Causa dano de veneno de 55% em um raio ao redor do personagem do jogador. Transforma nuvens, água e superfícies de sangue em veneno por dois turnos.
  • Dardo venenoso - Lança um dardo envenenado que causa 110% de dano de veneno e deixa para trás uma poça de veneno.
  • Esporos Ácidos - Atira três esporos que causam 90% de Dano de Veneno por três rodadas.
  • Armadura Reativa - Causa dano igual à armadura dos personagens do jogador a todos dentro de um raio do personagem.
  • Venom Coating - Cobre a arma do personagem com 40% de dano de veneno extra por duas rodadas.
  • Aura Venenosa - Faz a mesma coisa que Venom Coating, mas para todos os aliados dentro de um raio do personagem do jogador.

Pirocinético

  • Pressa - Mire em um personagem para dar a ele dois metros extras por ponto de ação e um ponto de ação extra por turno por duas rodadas. Também remove os status Crippled e Retardado.
  • Searing Daggers - Atira três adagas flamejantes que causam 90% do dano de fogo em alvos por duas rodadas, deixando fogo no chão abaixo do alvo.
  • Bleed Fire - Faz com que os inimigos sangrem fogo quando acertados por três turnos, criando pequenas poças de fogo ao redor do inimigo.
  • Tição - Dá 60% de dano de fogo extra a todas as armas dos aliados dentro de um raio do personagem do jogador.
  • Implementar armadilhas em massa - Dá quatro armadilhas para o jogador lançar para o campo. Cada armadilha leva uma rodada para ser ativada e depois explodirá quando um personagem andar dentro de um raio dela.
  • sabotar - Mire em um personagem para detonar qualquer uma de suas granadas ou flechas explosivas sobre ele.

Para um estilo de jogo mais furtivo e companheiro investir na convocação ou Aerotheurge. Em Aerotheurge, adicione habilidades como Blinding Radiance, Teleportation, Nether Swap, Evasive Aura, Uncanny Evasion, Blessed Smoke Cloud e Smoke Cover. Na convocação, adicione habilidades como Conjurar Encarnar, Totem Elemental, Canibalizar, Porta para a Eternidade, Dominar a Mente e Convocar Demônio Interior.

Aerotheurge

  • Resplendor ofuscante - Inimigos em um raio do personagem do jogador receberão 90% do dano aéreo e ficarão cegos por um turno.
  • Teletransporte - Teleporta um personagem alvo em um grande raio para causar dano aéreo baseado no nível do personagem do jogador.
  • Troca de Nether - Faça dois personagens trocarem de lugar no campo.
  • Aura evasiva - Aumenta para aliados em um raio da habilidade de esquiva do personagem do jogador em 90% e velocidade de movimento em um metro por ponto de ação.
  • Evasão Sobrenatural - Aumenta a habilidade de esquiva do personagem do jogador em 90% e a velocidade de movimento em um metro por ponto de ação.
  • Nuvem de fumaça abençoada - Conjura uma nuvem de fumaça que dá aliados em um raio invisível.
  • Capa de fumaça - Cria uma nuvem de fumaça que dá cobertura ao personagem do jogador dentro de um raio deles.

Convocando

  • Conjurar Encarnado - Invoque uma criatura que corresponda ao elemento do solo do qual eles foram expulsos. O elemento afetará o tipo de dano que eles causam e quais habilidades eles têm acesso. Encarnado durará até que seja morto ou o combate termine. Assim que o personagem do jogador atingir o nível 10 de invocação, ele invocará um Campeão Encarnado gigante que causa 50% a mais de dano.
  • Totem Elemental - Invoque um totem que atacará automaticamente a cada rodada com um tipo de dano baseado no solo de onde foram expulsos.
  • Canibalizar - Mata instantaneamente invocações ou totens para ganhar Vitalidade, Armadura e Armadura Mágica.
  • Porta para a eternidade - Dá um buff a todas as invocações e totens para evitar que morram por duas rodadas.
  • Dominar a mente - Encante um inimigo para lutar ao lado do personagem do jogador por duas rodadas.
  • Invocar Demônio Interno - Invoque um demônio que tenha a mesma inteligência do personagem do jogador e forneça uma armadura mágica. O demônio pode proteger com punhos demoníacos ou aterrorizar os inimigos.

Dito isso, o jogador não precisa investir em nenhuma outra linha de habilidade fora das duas que são fornecidas na classe base. Em vez de investir nesses dois, o empunhamento duplo será o suficiente. Em Polimorfo, as habilidades mais úteis serão: Garra de Galinha, Manto de Camaleão, Pernas de Aranha, Transmutação de Terreno, Cabeça de Medusa, qualquer uma das habilidades de pele, Troca Forçada e Apoteose. Em Scoundrel, as habilidades mais úteis são Revolta, Faca de arremesso, Manto e Adaga, Lâmina Corrompida, Crueldade Aterrorizante, Leque de Facas e Golpe Mortal.

Polimorfo

  • Garra de frango - Transforma um alvo em uma galinha por duas rodadas.
  • Manto de camaleão - Torna o alvo invisível por duas rodadas.
  • Pernas de Aranha - Cria uma superfície de teias para enredar os inimigos por três rodadas.
  • Transmutação de terreno - Troque superfícies entre duas áreas no mapa.
  • Cabeça de medusa - Dá ao personagem do jogador uma habilidade Petrifying Aura e Petrifying Visage por duas rodadas.
  • Troca Forçada - Troque a porcentagem de vitalidade com um personagem alvo.
  • Apoteose - Faz com que todas as habilidades de fonte custem três pontos de fonte a menos.

Canalha

  • Folga - Permite que o personagem do jogador salte pelo mapa e dê um backstab em um inimigo.
  • Faca de arremesso - Lance três facas que causam 85% do dano e podem ser usadas para punhaladas pelas costas.
  • Capa e espada - Permite que o personagem do jogador se teletransporte sem quebrar furtividade ou invisibilidade.
  • Lâmina Corrompida - Ataque de adaga que causa 110% do dano e dá ao inimigo o status de doente e decadente por duas rodadas.
  • Crueldade aterrorizante - Ataque de adaga que causa 110% do dano e dá ao inimigo o status de sangramento por três rodadas e apavorado por uma rodada.
  • Leque de facas - Jogue uma adaga em cada inimigo ao redor do personagem do jogador, causando 125% do dano físico que pode dar um backstab.
  • Golpe Mortal - Ataque de adaga que causa 140% do dano. O dano será dobrado se o personagem do jogador estiver furtivo ou invisível. Se o alvo tiver menos de 20% de vitalidade, ele morrerá instantaneamente.

Divindade: Pecado Original II está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.