Divindade: Pecado Original 2 - Guia da Classe do Conjurador (Dicas e Truques)

Que Filme Ver?
 

Conjurador é a classe mais flexível em Divinity: Original Sin 2, baseada completamente em invocações. Qual linha de habilidade é melhor adicionar a este Conjurador?





Conjurador, uma das muitas classes pré-fabricadas em Divindade: Pecado Original II, é um aula baseada em invocação . Sendo uma das poucas classes baseadas em apenas uma linha de habilidade, o Conjurador pode ser construído de várias maneiras diferentes. Preparado para ser mais uma aula de apoio, aqui está a melhor maneira para construir um Conjurador.






Relacionado: Divinity Original Sin 2: Sorcerous Sundries Guide (onde encontrá-los e como funcionam)



A linha de habilidade de convocação tem muitas habilidades úteis que permitem ao jogador ter vários companheiros adicionais convocados. Conjuradores têm habilidades que vão desde invocar criaturas elementais a inimigos encantadores para lutar ao lado do jogador. Embora essa linha de habilidade seja incrivelmente útil, sozinha não será suficiente.

Como Construir um Conjurador no Pecado Original da Divindade 2

O conjurador já tem uma habilidade que se sairia bem com vários estilos de jogo diferentes, mas parece ter sido construída para desempenhar um papel mais favorável em combate. Uma das primeiras coisas que um Conjurador deve decidir é se deseja se especializar em um elemento específico. Existem várias habilidades de convocação que um personagem irá só tem acesso a se eles também têm níveis em uma linha de habilidade elemental particular. Qualquer um desses poderia ser uma ótima linha de habilidade secundária para o Conjurador.






A especialização em Aerotheurgy dará acesso a Electric Infusion, Cursed Electric Infusion na linha de habilidade Summoning. A aerotheurgia usa o poder do ar e das tempestades para fortalecer o jogador. Esta linha de habilidade funciona bem para um papel de apoio furtivo. Para obter o melhor efeito com a Evocação, habilidades como Ventos Favoráveis, Resplendor Cegante, Fogo-fátuo Errático, Nuvem de Fumaça Abençoada, Teletransporte, Troca Etérea, Distribuição e Raios de Corrente.



Aerotheurge






  • Ventos favoráveis - Dá ao personagem do jogador e aliados dentro de um raio um metro e meio extra de movimento por ponto de ação.
  • Resplendor ofuscante - Inimigos dentro de um raio do personagem do jogador recebem 90% do dano aéreo e ficam cegos por uma rodada.
  • Erratic Wisp - Envia um personagem alvo em uma direção aleatória e dá a ele 40% de resistência do ar por duas rodadas.
  • Nuvem de fumaça abençoada - Crie uma nuvem de fumaça que torne todos os aliados dentro de um raio do personagem do jogador invisíveis.
  • Teletransporte - Teleporta um personagem alvo através do mapa, causando dano aéreo.
  • Troca de Nether - Troque dois personagens visados ​​no mapa.
  • Contribuição - Teleporta um objeto do mapa para o inventário do personagem do jogador.
  • Chain Lightning - Causa 150% do dano aéreo entre até oito inimigos em um raio de oito metros.

A especialização em Geomancia dará ao Conjurador acesso às habilidades Poison Infusion e Acid Infusion Summoning. A geomancia usa os poderes da terra e do veneno para causar danos e permanecer no campo de batalha. Pegar a Geomancia provavelmente tornará o Conjurador mais um lutador corpo a corpo e tanque. As melhores habilidades do Geomancer que funcionariam melhor com o Conjurador são Contaminação, Fortificar, Carapaça Oleosa, Virar para Óleo, Consertar Metal, Armadura Reativa, Tremor de Minhoca, Convocar Planta de Artilharia, Veneno de Sifão e Parede Viva.



  • Contaminação - Causa 55% de veneno em todos em um raio do personagem do jogador. Também pode transformar poças de sangue ou água em ácido e nuvens em veneno.
  • Fortalecer - Construa uma armadura física no personagem alvejado da terra. Torna o alvo imune a ser teletransportado e remove os efeitos de status Envenenado, Sangrando, Queimando, Ácido e Decadente.
  • Carapaça Oleosa - Consome uma superfície oleosa e a transforma em armadura para o personagem do jogador. Também remove o efeito de status Retardado.
  • Volte para o óleo - Transforma poças de água e sangue em derramamentos de óleo. Remove os status de efeito Atordoado e Chocado de personagens que estão na poça.
  • Mend Metal - Constrói a armadura física dos aliados dentro de um raio do personagem do jogador.
  • Armadura Reativa - Envia uma onda de fragmentos de metal do personagem do jogador, danificando fisicamente todos em um raio deles com base em quanta armadura o jogador possuía.
  • Worm Tremor - Envia vermes do solo em uma área para anexar a todos os personagens sem armadura mágica. Causa 50% do dano de terra aos personagens inicialmente e 30% do dano de veneno para as duas rodadas subsequentes onde eles estão emaranhados.
  • Convocar planta de artilharia - Evoca uma planta que pode lançar nuvens de ácido e venenosas amaldiçoadas por cinco rodadas.
  • Veneno de Sifão - Remove poças de veneno e adiciona dano de veneno às armas e habilidades das armas do personagem do jogador.
  • Parede viva - Cultive vinhas do solo para bloquear um caminho e emitir nuvens venenosas.

A especialização como Hydrosophist dará ao Conjurer as habilidades Water Infusion e Ice Infusion Summoner. O Hydrosophist usa o poder da água e do gelo para causar dano e curar aliados. Essa especialização tornaria o Conjurador um personagem de suporte e cura completo. As melhores habilidades de Hydrosophist para o Conjurer são Rain, Restoration, Cryotherapy, Healing Tears, Cryogenic Stasis, Mass Cleanse Wounds, Vampiric Hunger Aura, Deep Freeze e Ice Breaker.

Hydrosophist

  • Chuva - Faça chover em uma determinada área do mapa, apagando incêndios e formando poças.
  • Restauração - Restaura a vitalidade de um personagem alvo por duas rodadas e remove os status Envenenado e Sangrando do alvo.
  • Crioterapia - Consome uma superfície congelada em um raio do personagem do jogador para convertê-lo em armadura mágica. Também remove os status Burning e Necrofire do personagem do jogador.
  • Lágrimas Curativas - Envie três lágrimas de cura ao redor do personagem do jogador para curar os aliados que andam naquele raio pelas próximas três rodadas.
  • Estase Criogênica - Escolha um aliado para incapacitá-lo, curá-lo com o tempo e torná-lo imune a danos por uma rodada. Também remove os Grilhões da Dor.
  • Limpeza em massa de feridas - Cure o personagem do jogador e aliados dentro de um raio, criando poças de água abaixo deles. Também remove os efeitos de status Necrofire, Queimando, Doente, Decadente, Envenenado, Sangrando, Sufocamento e Ácido.
  • Aura de fome vampírica - Dá 50% de Roubo de Vida ao personagem do jogador e aliados em um raio por duas rodadas.
  • Congelamento profundo - Cria um cone de gelo que mata instantaneamente os inimigos com 10% ou menos de Vitalidade restante ou os inimigos com mais Vitalidade causa dano de água e fica congelado.
  • Quebra-gelo - Desencadeia uma reação em cadeia que fará com que áreas de gelo explodam, causando dano de água aos personagens próximos e dando a eles o efeito de status Gelado.

Finalmente, a especialização em Pyrokinetics dará ao Conjurer as habilidades Fire Infusion e Necrofire Infusion Summoning. O Pyrokinetic usa fogo e necrofire para danificar seus inimigos. Pegar esta linha de habilidade tornará o Conjurador mais um lutador ativo de longo alcance. As melhores habilidades pirocinéticas para usar com o Conjurador são Ignição, Paz de Mente, Fogo Sangrento, Explosão de Cadáver, Sabotagem, Lançar Armadilha Explosiva, Sparkswing, Chamar Lesma de Fogo e Chuva de Meteoro.

Pirocinético

  • Ignição - Incendeia inimigos e superfícies em um raio do personagem do jogador.
  • Paz de espírito - O alvo ganha o efeito de status Clear-Mind que aumenta Força, Sutileza, Inteligência e Raciocínio por três rodadas. Ele também remove os efeitos de status Cego, Aterrorizado, Encantado, Provocado, Dormindo, Enfurecido e Louco.
  • Bleed Fire - Faz com que os inimigos sangrem fogo por três rodadas ao serem atingidos, incendiando as superfícies próximas a eles.
  • Explosão de cadáver - Isso faz com que um cadáver alvo exploda e cause dano físico aos personagens ao seu redor.
  • sabotar - Tem como alvo um personagem inimigo para detonar qualquer uma de suas granadas ou flechas explosivas sobre ele.
  • Jogue armadilhas explosivas - Dá ao personagem do jogador quatro armadilhas para jogar no campo que leva uma rodada para ser preparada e explodirá quando os personagens andarem dentro de um raio deles.
  • Sparkswing - Isso faz com que o personagem do jogador ganhe um projétil de faísca que disparará pelos próximos quatro ataques em três rodadas.
  • Invocar Lesma de Fogo - Evoca uma lesma de fogo por cinco rodadas.
  • Chuva de meteoros - Faz com que 25 meteoros caiam em uma área de três metros.

Qualquer uma dessas linhas seria uma ótima opção de linha de habilidade secundária, dependendo do estilo de jogo desejado. Dependendo da raça do personagem também pode mudar a decisão. Se o Conjurador quiser uma terceira linha de habilidade, escolher outro elemento pode ser a melhor opção. Outras combinações de Conjurador podem ser Hydrosophist e Necromancy para um papel de suporte, Geomancy and Warfare para um papel de tank, Pyrokinetic e Huntsman para um papel de longo alcance, ou Aerotheurge e Scoundrel para um papel furtivo.

Divindade: Pecado Original 2 está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.