Um Fighter/Rogue focado em besta de mão está entre as melhores builds de D&D, com alto dano consistente à distância e contribuições de habilidade fora da batalha.
Um lutador/ladino à distância com foco em bestas de mão combina um dos causadores de dano mais consistentes do Masmorras e Dragões com a versatilidade de habilidades da classe Rogue. A multiclasse entre as classes Fighter e Rogue muitas vezes tem sido benéfica em D&D , e a edição atual não é exceção. O suporte de talentos torna a besta de mão uma arma ideal para esse personagem, e os recursos da classe guerreiro e o arquétipo do Mestre de Batalha ajudam a garantir a precisão.
Tal como acontece com muitas outras compilações ideais, como o bárbaro focado em armas de haste , o Lutador/Ladino à distância é idealmente um Humano Variante. Começar como Ladino em vez de Guerreiro no nível 1 é vantajoso, já que as proficiências de habilidade superiores do Ladino mais do que equilibram a diferença de dois pontos no HP inicial entre as classes. Os jogadores devem começar com 16 em Destreza e Constituição ao usar a compra de pontos, normalmente 14 em Sabedoria para reforçar Percepção e Insight, e 10 em Inteligência para ajudar na Investigação ou 10 em Carisma para habilidades sociais.
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Começar com Perícia em Percepção geralmente é a melhor escolha, pois uma Percepção Passiva alta ajuda a detectar muitas armadilhas e emboscadas. Isso combina bem com Expertise in Stealth para tornar o personagem um excelente batedor, e pode ajudar na primeira rodada de batalha quando DMs usam as regras de Surprise corretamente. Outras escolhas de Expertise podem ser ditadas pelo estilo do jogo. Expertise em Thieves Tools é útil com rastreamentos de masmorras com armadilhas pesadas, enquanto outros jogos podem exigir mais testes de Investigação ou habilidades sociais como Deception e Persuasion (e uma pontuação maior de Carisma para acompanhá-los) no caso de o grupo não ter um personagem Bardo com foco social, ou outro arquétipo similar.
Feats faz da besta de mão uma das armas mais mortais de D&D
O pé bônus inicial do Variant Human deve ser Crossbow Expert, oferecendo uma opção de ataque de ação bônus e eliminando tanto a desvantagem que os personagens à distância normalmente sofrem quando engajados no alcance corpo a corpo, quanto as limitações da propriedade de carregamento em armas de besta. D&D do designer Jeremy Crawford Conselho Sábio A coluna esclarece que um personagem precisa ter uma besta de mão em uma mão e nada em sua mão secundária para fazer ataques adicionais através do ataque de ação bônus oferecido pelo Especialista em Besta ou o recurso Ataques Extra da classe Lutador.
No nível de classe 4, o próximo talento deve ser Atirador de elite, que permite ao personagem ignorar a maioria das penalidades de cobertura, disparar a longa distância sem desvantagem e oferece a opção de receber uma penalidade de -5 para acertar em troca de +10 de dano. A combinação de Crossbow Expert e Sharpshooter faz das bestas de mão uma escolha de arma poderosa e estende seu alcance efetivo para 120 pés sem desvantagem - mais do que adequado para a grande maioria dos D&D batalhas. Uma vez que esses talentos principais tenham sido obtidos, os próximos dois níveis de classe que permitem a escolha entre talentos e aumentos nos valores de habilidade devem entrar nos valores de habilidade para aumentar a Destreza para 20. Ao contrário da Força, não há item oficial na 5e. D&D para substituir a pontuação de Destreza de um personagem, então são necessários aumentos naturais (embora um Manual de Rapidez de Ação possa aumentar ainda mais a Destreza em jogos de alta magia). Os feitos posteriores do personagem devem ir para Sorte e Resistência.
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Multiclasse para Fighter ajuda a precisão desta construção, já que mesmo um nível de Fighter permite acesso ao Archery Fighting Style, que adiciona +2 para acertar com armas de longo alcance. Isso pode ajudar a compensar o -5 para acertar o personagem que estará recebendo regularmente o bônus de dano do Sharpshooter, e no nível 3 do Fighter, selecionar a subclasse Battle Master oferece acesso à manobra Precision Attack. O conjunto de dados de superioridade do Mestre de Batalha é atualizado com um descanso curto, e os jogadores podem usá-los para transformar quase erros em acertos que mudam a maré com Ataque de Precisão.
Os caças se destacam no dano, os níveis desonestos oferecem versatilidade fora da batalha
Multiclasse com pelo menos cinco níveis no Fighter for Extra Attack é aconselhável, mas a divisão exata entre os níveis Fighter e Rogue varia de acordo com as necessidades do jogo. Um tiro auxiliado por um atirador de elite com uma besta de mão causará aproximadamente 18,5 a 21,5 pontos de dano por tiro em média (dependendo do acesso à arma mágica) para um personagem com 20 de Destreza. Uma divisão de Rogue 15/Fighter 5 fornece um total de 8d6 dados de Ataque Furtivo, o que equivale a 28 pontos de dano de Ataque Furtivo, bem como três ataques por rodada, incluindo o ataque Ação Bônus do Especialista em Besta. Essa divisão causa entre 83,5 e 92,5 pontos de dano por rodada em média, assumindo que todos os ataques acertam e o personagem desfere um ataque furtivo. Levar níveis adicionais de Guerreiro para ganhar outro Ataque Extra no nível 11 de Guerreiro deixa 9 níveis de Ladino, com 5d6 Dados de Ataque Furtivo, com média de 17,5. Essa divisão permite quatro ataques por rodada regularmente, aumentando a produção média de dano para 91,5 a 103,5, dependendo do aprimoramento da arma mágica.
O dano de ataque furtivo só pode ser aplicado uma vez por turno, então a divisão Rogue 9/Fighter 11 fornece dano superior em média, no final, bem como mais Dados de Superioridade para ajudar no Ataque de Precisão para maior precisão. Para jogos onde outros D&D os membros do grupo rotineiramente envolvem o inimigo no corpo a corpo, permitindo assim um ataque furtivo consistente para o ladino à distância, o aumento constante no dano ao longo do tempo do ataque furtivo pode fornecer benefícios mais imediatos. Considerando as grandes lacunas entre os níveis em que o Fighter ganha um ataque adicional, isso pode dar vantagem à divisão Rogue 15/Fighter 5. Mais níveis de Ladino também fornecem mais benefícios relacionados a habilidades, como o recurso Reliable Talent do Rogue 11.
Por outro lado, a mesma construção pode ser realizada como um lutador de classe única, embora mesmo um único nível de ladino aumente significativamente a utilidade do personagem fora do combate. O especialista em besta de mão do guerreiro puro receberá talentos adicionais, que podem permitir Resiliência, proficiência em testes de resistência de Sabedoria ou Prontidão para um bônus de Iniciativa. O lutador à distância de classe única causará mais dano à variante multiclasse no nível 20, quando ganhar um terceiro Ataque Extra, com média de 92,5 a 107,5 de dano com seus cinco ataques por rodada no total, sem precisar confiar no Ataque Furtivo, bem como dano de pico inigualável das rodadas em que o personagem faz nove ataques por rodada usando Surto de Ação para realizar uma segunda Ação de Ataque. No entanto, o aumento constante no dano dos dados de Ataque Furtivo aumenta os benefícios da versão multiclasse mais em níveis mais baixos, e tem muito mais utilidade fora do combate.
Trabalho em equipe pode tornar o D&D Crossbow Fighter ainda mais mortal
Independentemente da divisão exata em que o jogador decida dividir seus níveis entre Fighter e Rogue, esta compilação oferece excelente dano à distância, auxiliado na precisão pelos recursos Fighter e Battlemaster. Além de permitir ataques furtivos, a sinergia do grupo em Masmorras e Dragões pode oferecer outras maneiras de aumentar a precisão. Um lançador fornecendo Maior Invisibilidade ao personagem besta de mão, ou os benefícios de 8 horas de Previsão em níveis mais altos podem dar Vantagem ao atacante à distância - junto com os Dados de Superioridade usados no Ataque de Precisão - para ajudar a garantir acertos.
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Fonte: Conselho Sábio