Devido a uma combinação de talentos no Livro do Jogador, bestas de mão e armas de haste são as armas mais eficazes nos livros principais de Dungeons & Dragons.
O objetivo de Masmorras e Dragões é se divertir, então, dessa perspectiva, não há maneira errada de construir um personagem, desde que seja agradável de jogar e se encaixe bem na campanha. Há um forte argumento de que certos tipos de armas oferecem vantagens distintas sobre outros na atual quinta edição do D&D , no entanto, os jogadores preocupados com a eficácia ideal provavelmente tenderão a se especializar em bestas de mão ou armas de haste. Graças a uma combinação específica de talentos, essas armas permitem ataques adicionais, danos adicionais e muito mais.
Em moderno D&D , os talentos Great Weapon Master e Sharpshooter fornecem benefícios semelhantes ao talento Power Attack da terceira edição D&D e Desbravador . Juntamente com outros recursos, esses talentos permitem ao jogador atacar com -5 em sua jogada de ataque em troca de +10 de dano. Great Weapon Master permite que um jogador use esse recurso com qualquer arma pesada, e Sharpshooter permite com qualquer arma de longo alcance. Adicionar dez de dano a cada ataque é um aumento significativo na produção de dano, embora os jogadores precisem planejar suas construções para compensar a perda de precisão.
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D&D tem dois tipos de ação, a Ação e a Ação Bônus, mas nem todo personagem é inatamente capaz de realizar uma Ação Bônus. Os talentos Mestre em Arma de Haste e Especialista em Besta permitem que os personagens realizem um ataque adicional como uma ação bônus usando certos tipos de armas depois de usar a Ação de Ataque com a mesma arma. Polearm Master fornece isso para o glaive, alabarda, bordão e lança, embora o glaive e a alabarda sejam de nota especial, pois são armas pesadas, portanto, também elegíveis para o -5 para acertar, +10 de dano do Great Weapon Master. A Ação Bônus do Mestre da Arma de Haste usa a ponta cega da arma para 1d4 de dano de concussão.
Manual do jogador errata, e D&D design da coluna Sage Advice de Jeremy Crawford, esclarece que, ao contrário D&D Empunhar este ataque de Ação Bônus duplamente adiciona o modificador de Força de um personagem ao dano. Também se beneficia do aprimoramento de uma arma mágica e inclui a propriedade Arma Pesada se a arma já for considerada Pesada. O alcance de armas também se aplica, tornando a combinação de Mestre de Arma de Haste e Mestre de Arma Grande uma dupla mortal para usuários de glaive e alabarda, armas que são mecanicamente idênticas em Masmorras e Dragões .
Bestas de mão e armas de haste sinergizam com talentos de D&D
Crossbow Expert também permite um ataque à distância D&D personagem para fazer um ataque adicional como uma Ação Bônus, mas isso é limitado à besta de mão e requer uma leitura cuidadosa do talento, bem como da errata. O Masmorras e Dragões O talento permite que um personagem ignore a propriedade Carregar das bestas que normalmente as limita a um ataque por turno, embora a propriedade Munição exija o uso de uma mão livre, por Conselho do Sábio. Isso significa que um personagem empunhando uma besta de mão, e nada em sua outra mão, pode usar a Ação de Ataque para disparar quantos ataques aquela Ação permitir, e então fazer outro ataque de besta de mão como uma Ação Bônus. Como bestas de mão são armas de longo alcance, todos esses ataques podem se beneficiar de D&D's bônus de dano oferecido pelo Sharpshooter. Assim como o ataque de Ação Bônus do Mestre da Arma de Haste, o ataque adicional do Especialista em Besta adiciona o modificador de Destreza do usuário ao dano e também se beneficia do dano adicional de uma besta de mão mágica.
Enquanto a combinação de um ataque adicional como uma Ação Bônus e dano aumentado ao custo de precisão, permitirá D&D personagens usando esses combos de talentos para acabar com inimigos de Classe de Armadura baixa, os jogadores ainda devem tomar cuidado para garantir que possam compensar a perda de precisão para enfrentar inimigos mais difíceis de acertar. Fighters e Rangers são mais adequados para a construção de besta de mão, pois essas classes podem usar o estilo de luta Archery, oferecendo +2 para acertar com armas de longo alcance para ajudar a compensar o -5 que eles levarão regularmente em suas jogadas de ataque. Para os usuários de armas de haste, as classes Bárbaro e Paladino oferecem fontes confiáveis de Vantagem para ajudá-los com sua precisão, pois os Bárbaros ganham Ataque Imprudente e os Paladinos podem fazer o Juramento de Vingança, cujo Voto de Inimizade oferece ao Paladino vantagem em ataques contra um alvo específico. inimigo. Uma vez que eles tenham os talentos necessários para esses combos, os jogadores também seriam sábios em aumentar a Destreza para especialistas em bestas de mão e Força para usuários de armas de haste, a menos que possam adquirir um Cinto de Força Gigante superior.
Embora existam feitos encontrados fora de D&D livros básicos, incluindo artigos Unearthed Arcana, que oferecem benefícios semelhantes a tipos de armas que não sejam a besta de mão e as armas de haste, as combinações fornecidas no Manual do jogador são provavelmente aceitos em mais jogos e são válidos em jogos oficiais da RPGA sob o programa de jogo organizado da Wizards of the Coast. Embora possa parecer uma estética estranha, há uma boa razão para que alto nível D&D os jogos contêm tantos guerreiros de arma de haste e atiradores de besta de mão. As proezas, disponíveis em Masmorras e Dragões' livros básicos, fornecem a essas armas mais ataques e mais danos do que qualquer outra arma disponível, fora o uso de feitiços específicos como Swift Quiver, ou construções muito específicas como um Path of the Berserker Barbarian. Os jogadores devem priorizar os talentos que oferecem ataques de Ação Bônus sobre os talentos que oferecem dano adicional, pois em níveis baixos os ataques adicionais, em média, fornecerão melhores resultados.
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