O bardo de D&D pode superar quase qualquer classe

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O bardo já foi uma classe de suporte que sacrificou o poder pela versatilidade, mas o atual bardo de D&D pode se destacar em praticamente qualquer função, com a construção certa.





O bardo tem sido uma estranheza ao longo da história da Masmorras e Dragões , começando como uma classe com requisitos altos para algumas recompensas questionáveis ​​e fazendo a transição para uma classe de suporte multifacetada. D&D's A quinta edição introduziu uma visão diferente do Bardo como um conjurador completo com várias outras vantagens notáveis, tornando-o uma das classes mais fortes do mundo. D&D (e sem dúvida dominado) com as compilações certas. O bardo atual permanece versátil, mas não mais à custa de poder, tornando possível para um bardo otimizado superar muitas outras classes em sua própria especialidade. Além de alavancar as habilidades inatas da classe e escolher uma subclasse apropriada, os bardos de nível superior podem escolher entre as listas de magias de outras classes usando a habilidade Segredos Mágicos para preencher qualquer papel que um grupo possa exigir.






Primeira edição Dungeons & Dragons Avançados bardo era um druida variante que funcionava de forma semelhante a uma terceira edição D&D classe de prestígio, exigindo estatísticas excepcionais, bem como experiência prévia nas classes de guerreiro e ladrão antes de se tornar um bardo. O bardo da segunda edição tornou-se uma classe base que combinava várias habilidades de ladrão, proficiência em armas de combate e feitiços limitados da lista de feitiços de mago. O bardo da terceira edição D&D seguiam esse padrão, apresentando habilidades semelhantes a um ladino junto com feitiços arcanos, que incluíam notavelmente algumas curas, normalmente restritas a conjuradores divinos como clérigos. Quarta edição D&D introduziu papéis para cada classe, e o bardo era um ajuste natural para o líder, o papel se concentrava em curar e melhorar o grupo.



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Na quinta edição D&D bardos ganham progressão de conjuração completa como outras classes de conjuração dedicadas, como mago e clérigo, eventualmente acessando poderosos feitiços de nível 9, incluindo o extremamente útil feitiço Foresight como um feitiço de classe. Eles mantêm a icônica habilidade de inspiração bárdica que lhes permite melhorar seus aliados, mas a versão atual do bardo é muito mais do que um simples personagem de suporte. Em vez de se envolver em vários campos, o bardo pode se destacar em seu papel escolhido, que pode ser quase qualquer coisa que o jogador deseje que seja.






5e D&D Bards emprestam feitiços para se tornarem guerreiros superiores mais cedo

O ranger é D&D's icônico atacante à distância, mas um bardo pode assumir esse papel com facilidade pegando emprestado da lista de feitiços do ranger usando o recurso Segredos Mágicos. O poderoso feitiço de ranger de quinto nível Swift Quiver permite que o lançador faça dois ataques à distância como uma ação bônus. A classe ranger tem uma progressão de magia mais lenta do que bardo e não ganha acesso a magias de nível cinco até o nível 17. lançar o feitiço. Combinado com a subclasse College of Valor, que concede a um bardo o mesmo recurso de ataque extra que o ranger, um bardo de nível 10 pode disparar consistentemente quatro ataques à distância por rodada.



Quando usado em conjunto com os talentos Sharpshooter e Crossbow Expert, este feitiço torna um bardo à distância mortal. O bardo pode usar uma besta pesada para os dados de dano superiores, já que seus ataques de ação bônus do Swift Quiver não estão restritos à besta de mão, ou um arco longo junto com Bracers of Archery para um dano médio mais consistente. Banishing Smite, um feitiço de paladino que não é restrito a armas corpo a corpo, também pode causar dano adicional para um bardo à distância, possivelmente enviando o inimigo para outro plano de existência no processo.






Com uma abordagem semelhante, um bardo pode se tornar um especialista competente em combate corpo a corpo. Um bardo corpo a corpo também pode usar as perícias de armadura e arma do Colégio de Valor, bem como seu ataque extra, e talentos Mestre de Armas de Haste e Mestre de Grandes Armas para dano adicional e um ataque de ação bônus. Em vez de pegar emprestado de feitiços de ranger, um bardo focado em corpo a corpo pode usar Segredos Mágicos para obter o feitiço Aceleração da lista de feitiços do mago para um ataque adicional. Feitiços de paladino também são benéficos para esta compilação, e ao contrário de Banishing Smite, outros como Staggering Smite e Blinding Smite exigem o uso de uma arma corpo a corpo. Um bardo orientado para combate corpo a corpo pode acessar poderosos feitiços de destruição em nível mais baixo do que um paladino, e a progressão de feitiços superior do bardo significa que eles também terão mais usos desses feitiços devastadores, dando-lhes uma vantagem sobre os guerreiros sagrados cujos feitiços eles emprestam. .



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Bardos combinam versatilidade com mais poder do que nunca no D&D 5e

Um bardo do College of Valor focado em corpo a corpo incorre em algum risco ao se colocar na linha de frente, mas a diferença entre um bardo e um guerreiro chega a 21 pontos de vida no nível 20, ao usar as regras fixas de progressão de HP. A classe de armadura da melhor armadura média, quando combinada com uma boa pontuação de destreza, é apenas um ponto menor do que a armadura completa da armadura pesada, então a habilidade do bardo de se auto-curar mais do que compensa a pequena diferença em pontos de vida e classe de armadura . Atuar como curador é um papel que um bardo pode assumir como foco, ou além de outra especialização de construção. Os bardos já recebem vários feitiços de cura importantes como parte de sua lista de classes inatas, incluindo Cure Wounds e Healing Word. O recurso Segredos Mágicos pode permitir que um bardo adicione o poderoso feitiço de clérigo de nível 6, Cura, ou o feitiço de nível 9, Cura em massa, para reforçar suas habilidades de cura. Antes da errata, muitos bardos orientados para a cura também se beneficiavam de aprender o feitiço de druida de nível 2 Espírito de Cura, embora seja de menor valor em sua forma revisada.

Mesmo sem nenhuma construção especializada em mente, todos os bardos são personagens altamente qualificados, recebendo proficiência em três perícias de sua escolha, perdendo apenas para o bandido , e a habilidade de selecionar qualquer habilidade no jogo para aquelas habilidades treinadas. Os bardos ganham a característica Valete para Todos os Negócios no nível 2, o que os torna essencialmente metade proficientes em todas as perícias e testes de habilidade em que não são treinados, incluindo rolagens de iniciativa. Os bardos também recebem Perícia em duas perícias no nível 3 e outras duas no nível 10, dobrando seu bônus de proficiência com essas perícias. Um bardo que deseja se concentrar mais em perícias pode escolher a subclasse College of Lore, que concede proficiência em três perícias adicionais. O bardo pode efetivamente contornar a necessidade de um ladino do grupo selecionando um antecedente que conceda proficiência em Ferramentas de Ladrões, como Urchin ou Criminoso, e Perícia em habilidades como Percepção e Investigação torna improvável que eles percam quaisquer armadilhas ou emboscadas que o grupo possa encontrar. .

Devido à versatilidade e poder da quinta edição D&D bard , quase qualquer arquétipo pode ser preenchido usando esta única classe. Um combatente corpo a corpo devastador ferindo seus inimigos pode ser um bardo tão facilmente quanto um paladino, assim como um bardo pode atirar em inimigos à distância com a mesma eficácia de um ranger. Escolher os feitiços certos pode reforçar a já poderosa lista de feitiços do bardo para permitir que eles preencham o papel de curadores de grupo, enquanto o foco em feitiços arcanos permite que um bardo preencha o nicho normalmente reservado para um mago ou feiticeiro. O D&D bardo não é mais um pau para toda obra, mestre de nenhum, mas sim, um mestre de quase qualquer ofício que o jogador deseje focar e construir ao redor, tornando-se uma das classes mais poderosas do mundo. Masmorras e Dragões .

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