D&D: Todos os feitiços de 9º nível que não chegaram ao 5e

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Os feitiços de 9º nível em Dungeons & Dragons são os mais fortes do jogo, mas alguns foram cortados durante a transição para a última edição.





As magias de 9º nível em Masmorras e Dragões são os mais poderosos do jogo, pelo menos na edição atual do jogo, já que as edições anteriores tinham feitiços de nível 10-12, assim como os feitiços épicos na terceira edição. Nem todos os feitiços de 9º nível saltaram para a edição atual do D&D , já que alguns não se encaixam mais no formato do jogo, enquanto outros podem estar sendo guardados para um futuro livro de regras.






Os conjuradores que conseguirem sobreviver por tempo suficiente para atingir altos níveis de jogo terão acesso a feitiços verdadeiramente épicos. As magias de 9º nível em D&D 5e permite que os lançadores parem o tempo, se transformem em quase qualquer criatura, vejam o futuro, convoquem poderosas criaturas extraplanares, liberem um enxame de meteoros e até peçam um desejo como se possuíssem seu próprio gênio pessoal. A maioria de D&D os jogos nunca atingem esse nível de jogo, então é raro que um lançador tenha um gostinho de tal poder mágico.



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O Manual do jogador em cada edição tem uma seção enorme dedicada a feitiços. Estes incluem os feitiços de 9º nível, apesar de raramente surgirem. Havia alguns feitiços de 9º nível nas edições antigas de D&D que nunca fez o corte para 5e e só existe no folclore do multiverso. Não haverá uma expansão épica para D&D 5e , então é possível que esses feitiços nunca retornem.






The Cut Invocando Feitiços de 9º Nível em D&D 5E

O D&D feitiços que invocavam monstros foram drasticamente alteradas entre as edições. Na terceira edição, houve a enxame elementar feitiço, que levou dez minutos para ser lançado, mas convocou 2d4 Elementais Grandes, 1d4 Elementais Enormes e um Elemental Maior, todos com pontos de vida máximos. O mais próximo que a edição atual do D&D tem está lançando conjurar elemental como uma magia de 9º nível, que ainda não é tão boa quanto enxame elementar . Os rodízios que queriam um pouco mais de variedade podiam usar o tons feitiço, que poderia imitar qualquer feitiço de conjuração de feiticeiro ou mago, mas seria composto de magia sombria ilusória, portanto, eles causavam apenas 80% de seu dano possível.



O invocar monstro IX feitiço foi descartado, o que permitiu ao lançador invocar um Couatl, Leonal, Celestial Roc, Elder Elemental, Green Slaad, Barbed Devil, Fiendish Dire Shark, um gigantesco Fiendish Monstrous Scorpion, uma Night Hag, um Bebilith, uma colossal Fiendish Monstrous Spider, ou um Hezrou. O convocar aliado da natureza IX feitiço também foi descartado, e permitiu que o lançador invocasse um Elder Elemental, um Pixie (com a habilidade de lançar A dança irresistível de Otto ), um Grig ou um Unicórnio. Ambos os feitiços também podem convocar várias unidades de seus equivalentes de nível inferior. Também tinha cambaleante , que convocou 1d4+2 Shambling Mounds para lutar ao lado do lançador.






Os feitiços de corte ofensivos de 9º nível do D&D 5e

Houve um tempo em que os conjuradores podiam utilizar o poder de um Monstro da Ferrugem, como o cristalino feitiço permitiu-lhes transformar qualquer substância metálica em vidro frágil. Isso significava que golens de ferro poderiam se tornar inofensivos com um único feitiço. O único problema era que cristalino exigia um ataque de toque, o que significava entrar no alcance corpo a corpo, embora magos de alto nível pudessem se proteger com magia defensiva. Os clérigos na terceira edição também perderam um feitiço ofensivo extremamente poderoso, pois já tiveram o poder de Implosão em sua lista de 9º nível. Implosão era um efeito de salvar ou morrer que fazia uma criatura corpórea entrar em colapso sobre si mesma, embora passar no salvamento significasse que ela não poderia ser alvo de outro Implosão do mesmo rodízio.



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O necromantes em D&D foram os mais atingidos no 5e . A edição atual do D&D removeu níveis negativos do jogo, o que também resultou na dreno de energia feitiço sendo retirado, uma vez que drenou dados de vida em ADICIONAR e 2d4 níveis na terceira edição. O lamento da banshee feitiço era um feitiço salvar ou morrer com um alcance de 40 pés, imitando os efeitos de um grito real de uma banshee, e foi cortado devido a muitos dos feitiços de morte instantânea serem retirados do jogo ou enfraquecidos. O ligação de alma magia permitia ao conjurador prender o espírito de uma criatura falecida em uma gema, embora este efeito fosse rolado no prisão feitiço.

Magias de 9º nível de utilitário de corte do D&D 5e

Dentro D&D 5e, há um feitiço chamado prisão , que pode prender um inimigo de várias maneiras diferentes. O prisão feitiço usado para ter um feitiço oposto, chamado liberdade , que desfaria feitiços como Labirinto ou enredar , assim como prisão em si. A versão original de prisão era tão potente que até mesmo um desejar feitiço não poderia desfazê-lo, mas na edição atual do D&D , pode ser derrotado com dissipar magia lançado usando um slot de 9º nível. ADICIONAR também teve o estase temporal magia, bem como sua forma invertida, reintegração temporal . Estase temporal congelou o alvo a tempo, colocando-o em estado de animação suspensa até que o feitiço fosse quebrado com dissipar magia ou reintegração temporal . O estase temporal O feitiço caiu para o 8º nível na terceira edição e ainda não apareceu na quinta edição.

Um dos feitiços de corte mais tristes que não entraram D&D 5e foi milagre , que era a versão clerical de Dentro ex . O milagre feitiço poderia fornecer efeitos ainda mais fortes do que desejar e tinha menos chance de sair pela culatra. O único problema era que precisava ser aprovado pela divindade patronal do conjurador, para que seus efeitos pudessem ser recusados ​​imediatamente, ao contrário desejar , onde o resultado acontece independentemente do que os deuses pensam. Um dos feitiços de teletransporte mais poderosos foi socorrer dentro ADICIONAR , que teve seu nome alterado para refúgio na terceira edição. Refúgio encantou um item e atribuiu uma palavra de comando ao feitiço. Se o portador do item o quebrasse e dissesse a palavra de comando, eles seriam teletransportados para um local designado pelo lançador, ou o lançador seria teletransportado para o lado deles.

As edições antigas de D&D tinha um dos feitiços anti-mago mais fortes do jogo, na forma de Disjunção de Mordenkainen . Este feitiço acabou com todos os efeitos mágicos em um lançador e poderia transformar itens mágicos em itens regulares. É provável que este feitiço tenha sido retirado devido à nova regra de concentração, tornando os feitiços de buff menos proeminentes no jogo, por isso era muito necessário. Um único feitiço potencialmente matando itens mágicos também era um pouco forte para um Masmorras e Dragões personagem possuir.

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