Necromancia é uma das oito escolas de magia em Dungeons & Dragons, com seus feitiços capazes de trazer de volta os mortos ou criar os mortos-vivos.
A necromancia é uma das oito escolas de magia em Masmorras e Dragões e é usado de maneiras muito diferentes por Clérigos e Magos. Os Clérigos de D&D usam a necromancia para restaurar a vida de seus amigos mortos, enquanto os magos a usam para criar os mortos-vivos, para que possam atacar seus inimigos. A necromancia também é eficaz em incutir medo nos mortais, bem como drenar a força vital dos seres vivos.
Os magos que escolhem D&D's Escola de Necromancia por sua Tradição Arcana são os especialistas em se manterem saudáveis (o que é irônico, para uma classe associada à morte) e em criar poderosos servos mortos-vivos. A habilidade Grim Harvest permite que o necromante drene os pontos de vida ao matar inimigos com um feitiço, o que é uma ótima maneira de aumentar a saúde durante a batalha. A habilidade Undead Thralls de 6º nível permite que eles convoquem um servo adicional com animar mortos e reforça sua força, dando ao necromante alguns guarda-costas mais robustos. A habilidade de 10º nível Inured to Undead impede o necromante de ter seu máximo de pontos de vida reduzido, o que teria sido muito melhor em edições mais antigas de D&D , quando os níveis negativos eram muito mais prejudiciais. A habilidade Command Undead de 14º nível permite que o necromante tente controlar um ser morto-vivo, o que pode ser potencialmente decisivo em aventuras com ameaças de mortos-vivos de alto nível.
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O Manual do jogador lista todas as magias em ordem alfabética, com as escolas específicas indicadas nas descrições das magias, ao invés das listas iniciais. Este guia contém todos os feitiços de necromancia em D&D que são usados por todas as classes do jogo, com notas ao lado de todos os feitiços rituais. O guia também contém todos os feitiços de necromancia que aparecem nos livros de regras oficiais, como O Caldeirão de Tudo de Tasha e Guia de Xanather para tudo , todos marcados, para que os jogadores saibam onde encontrar esses feitiços se quiserem aprender mais.
Os Feitiços de Necromancia em Dungeons & Dragons
Truques de Necromancia
- Toque frio
- Picada de Seiva ( Guia do Explorador para Wildemount )
- Poupe a Morte
- Pedágio dos mortos (Guia de tudo de Xanathar )
Feitiços de Necromancia de 1º Nível
- Causar medo (Guia de Xanathar para Tudo )
- Vida Falsa
- Infligir Ferimentos
- Raio da Doença
Feitiços de Necromancia de 2º Nível
- Cegueira / Surdez
- Repouso suave
- Raio de Enfraquecimento
- Murchar e Florescer ( Strixhaven: Um Currículo do Caos )
Feitiços de Necromancia de 3º Nível
- Animar mortos
- Doar Maldição
- Fingir Morte (Ritual)
- Transferência de vida (Guia de Xanathar para Tudo )
- Revivificar
- Fale com os mortos
- Sudário Espiritual ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Toque Vampírico
Feitiços de Necromancia de 4º Nível
- Praga
- Sombra de Moil (Guia de Xanathar para Tudo )
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Feitiços de Necromancia de 5º Nível
- Contágio
- Dança da morte (Guia de Xanathar para Tudo )
- Enervação (Guia de Xanathar para Tudo )
- Inundação de energia negativa (Guia de Xanathar para Tudo )
- Ressuscitar Mortos
Feitiços de Necromancia de 6º Nível
- Círculo da Morte
- Criar mortos-vivos
- Mordida
- Ferir
- Jarra Mágica
- Jaula da Alma (Guia de Xanathar para Tudo )
Feitiços de Necromancia de 7º Nível
- Dedo da Morte
- Ressurreição
- Tether Essence ( Guia do Explorador para Wildemount )
Feitiços de Necromancia de 8º Nível
- Clone
- Murcha Horrenda de Abi-Dalzim (Guia de Xanathar para Tudo )
Feitiços de Necromancia de 9º Nível
- Projeção astral
- Devastação do Tempo ( Guia do Explorador para Wildemount )
- Verdadeira Ressurreição
O papel do necromante mudou muito na quinta edição do D&D . Nos velhos tempos do jogo, criar mortos-vivos era visto como um ato maligno, e a maioria dos aventureiros não conseguia usar feitiços como animar mortos sem arriscar seus D&D alinhamento. O componente dispendioso para animar mortos na terceira edição também tornou uma perspectiva pouco atraente. A edição atual do Masmorras e Dragões é muito mais indulgente sobre o uso de necromancia, e feitiços como animar mortos são uma ótima escolha quando o lançador precisa de algum músculo ao seu redor quando há muitos inimigos em campo. A necromancia também é crucial para os Clérigos, pois é a escola que contém reviver , ressuscitar mortos , e ressurreição , todos os quais são vitais para manter o grupo unido, mesmo quando o Grim Reaper vem chamando.
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