Conjuração é uma das oito escolas de magia em Dungeons & Dragons, com seus feitiços focados em invocar monstros e criar matéria.
Conjuração é uma das oito escolas de magia em Masmorras e Dragões , com os conjuradores sendo os especialistas que se concentram em feitiços pertencentes à escola. Os feitiços de conjuração se concentram em convocar monstros, mover pessoas de um lugar para outro e criar matéria do nada. Os conjuradores arcanos precisam de alguns escudos de carne ao redor para absorver os golpes inimigos, mas os conjuradores podem chamar seus próprios aliados a qualquer momento.
Os magos que escolhem D&D's Escola de Conjuração tem acesso a uma mistura de habilidades. Conjuração Menor no nível dois é uma habilidade extremamente situacional, pois permite ao personagem conjurar algo do nada, e a ingenuidade do jogador é a chave para torná-la útil. O Teletransporte Benigno no nível 6 é muito melhor, pois permite que o conjurador se teletransporte a 3 de distância, tornando-o uma ótima opção para escapar quando estiver dentro do alcance do Ataque da Oportunidade. Conjuração focada no nível 10 é uma habilidade fantástica, já que o conjurador não pode ter sua concentração quebrada por dano ao usar feitiços de conjuração. É uma pena que a última habilidade não seja tão boa, já que Invocação-Durável no nível 14 dá a qualquer criatura invocada 30 pontos de vida temporários adicionais, que é uma mudança brusca nesse nível.
Relacionado: Explicação das classes e subclasses mais poderosas de Dungeons & Dragons
O Manual do jogador lista todas as magias em ordem alfabética, com as escolas específicas indicadas nas descrições das magias, ao invés das listas iniciais. Este guia contém todos os feitiços de conjuração em D&D que são usados por todas as classes do jogo, com notas ao lado de todos os feitiços rituais. O guia também contém todos os feitiços de conjuração que aparecem nos livros de regras oficiais, como O Caldeirão de Tudo de Tasha e Guia de Xanather para tudo , todos marcados, para que os jogadores saibam onde encontrar esses D&D feitiços se quiserem aprender mais.
Os Feitiços de Conjuração em Dungeons & Dragons
Truques de Conjuração
- Respingo de ácido
- Infestação (Guia de Xanathar para Tudo )
- Mão do Mago
- Spray de veneno
- Produzir Chama
- Explosão de Espada ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
Feitiços de Conjuração de 1º Nível
- Armas de Hadar
- Ataque Arrebatador
- Emaranhar
- Encontrar Familiar (Ritual)
- Nuvem de Névoa
- Graxa
- Chuva de Espinhos
- Faca de Gelo (Guia de Xanathar para Tudo )
- Disco Flutuante do Tenser (Ritual)
- Servo Invisível (Ritual)
Feitiços de Conjuração de 2º Nível
- Nuvem de Adagas
- Diabo de Pó
- Encontrar Corcel
- Esfera Flamejante
- Espírito de cura (Guia de Xanathar para Tudo )
- Passo Nebuloso
- Invocar Besta ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Vortex Warp ( Strixhaven: Um Currículo do Caos )
- Rede
- Bolso de Pulso (Ritual) ( Guia do Explorador para Wildemount )
Feitiços de Conjuração de 3º Nível
- Chamar Relâmpago
- Conjurar Animais
- Conjurar Barreira
- Criar comida e água
- Fome de Hadar
- O Pequeno Baú de Leomund (Ritual)
- Tempestade de Gelo
- Guardiões Espirituais
- Nuvem fedorenta
- Convocar Fey ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Invocar Demônios Menores (Guia de Xanathar para Tudo )
- Evocar Cria das Sombras ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Invocar mortos-vivos ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Passo do Trovão (Guia de Xanathar para Tudo )
- Maremoto (Guia de Xanathar para Tudo )
Relacionado: D&D: Por que o 5.5 está acontecendo em vez da 6ª edição
Feitiços de Conjuração de 4º Nível
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar seres da floresta
- Porta Dimensão
- Tentáculos Negros de Evard
- Encontrar Corcel Maior (Guia de Xanathar para Tudo )
- Vinha agarrada
- Guardião da fé
- O Baú Secreto de Leomund
- Cão Fiel de Mordenkainen
- Invocar Aberração ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Invocar Construto ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Invocar Elemental ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Invocar Demônio Maior (Guia de Xanathar para Tudo )
- Esfera Aquática (Guia de Xanathar para Tudo )
Feitiços de Conjuração de 5º Nível
- Cloudkill
- Conjurar Elemental
- Conjurar Volley
- Passo Longe (Guia de Xanathar para Tudo )
- Chamado Infernal (Guia de Xanathar para Tudo )
- Praga de insetos
- Golpe de Vento de Aço (Guia de Xanathar para Tudo )
- Invocar Celestial ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Invocar Espírito Dracônico ( Tesouro dos Dragões de Fizban )
- Círculo de Teletransporte
- Passo da Árvore
Feitiços de Conjuração de 6º Nível
- Portal Arcano
- Conjurar Fey
- Invocação Instantânea de Drawmij (Ritual)
- Festa dos Heróis
- Aliado Planar
- Dispersão (Guia de Xanathar para Tudo )
- Invocar Demônio ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Transporte através de Plantas
- Muralha de Espinhos
- Palavra de Recordação
Feitiços de Conjuração de 7º Nível
- Conjurar Celestial
- Sonho do Véu Azul ( Caldeirão de Tudo de Tasha)
- Magnífica Mansão de Mordenkainen
- Mudança de Plano
- teleporte
- Templo dos Deuses (Guia de tudo de Xanathar )
Feitiços de Conjuração de 8º Nível
- Semiplano
- Nuvem Incendiária
- Labirinto
- Fortaleza Poderosa (Guia de Xanathar para Tudo )
- Quebra de realidade ( Guia do Explorador para Wildemount )
- tsunami
Feitiços de Conjuração de 9º Nível
- Lâmina do Desastre ( O Caldeirão de Tudo de Tasha )
- Portão
- Tempestade de Vingança
- Desejar
A lista de feitiços de conjuração começa com alguns feitiços de controle incríveis, com graxa e nuvem de nevoeiro ser capaz de retardar a aproximação do inimigo. Isso continua com Rede e sua capacidade de prender os inimigos no lugar, para que possam ser imolados por membros úteis do grupo. O esfera flamejante O feitiço também é uma excelente escolha para um feitiço de segundo nível, devido à sua capacidade de permanecer no campo e esmagar/queimar inimigos. Os conjuradores que atingirem um nível alto o suficiente acabarão sendo capazes de lançar desejar , que é o feitiço mais poderoso Masmorras e Dragões mas esteja avisado, pois pode facilmente sair pela culatra e estragar o player.
Próximo: D&D 5.5: Como o multiverso pode se expandir