Age of Empires 4 está trazendo uma série de atualizações e mudanças para a série RTS clássica, e parece uma modernização muito necessária para AoE.
Age of Empires 4 está chegando na esteira de anos de mudança para jogos de estratégia em tempo real. Dirigido pela Relic Entertainment, um dos poucos desenvolvedores ainda totalmente dedicado aos jogos RTS, AoE 4 poderia ver a série realmente acompanhar este avanço do gênero, e o recente Era dos impérios Fan Preview deu aos fãs sua melhor visão do jogo.
Tem sido mais do que 15 anos desde Age of Empires 3 e, naquele tempo, o gênero de estratégia em tempo real cresceu aos trancos e barrancos. Tornou-se muito mais acessível e simplificado, com séries como StarCraft , Companhia de heróis , e Guerra total tudo empurrando o gênero para a frente. Até mesmo a ascensão dos MOBAs e dos jogos móveis mudou drasticamente a cara dos jogos RTS.
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Age of Empires 4 parece preparado para se modernizar a fórmula amada estabelecida por AoE 2 . Screen Rant deu uma olhada antecipada em AoE 4 na apresentação Fan Preview, junto com um Q&A com os principais membros de sua equipe de desenvolvimento.
Age Of Empires 4 é claramente inspirado no AoE 2
Até hoje, AoE 2 é um dos jogos RTS mais influentes de todos os tempos e ainda o favorito dos fãs da série. Age of Empires 4 está retornando ao cenário medieval daquele jogo, rompendo com os temas coloniais de Age of Empires 3 . Suas campanhas também estão dobrando em relação à história real, em vez de trazer personagens fictícios para um cenário histórico.
Além disso, AoE 4 parece tradicional em termos de coleta de recursos RTS, mas adiciona algumas mudanças muito necessárias. Novos recursos como mecânica de emboscada e a capacidade de colocar tropas nas paredes ajudam Age of Empires 4 parecer mais moderno, mesmo que a fórmula geral seja inerentemente ' Era dos impérios . '
' Sabíamos que queríamos fazer uma versão moderna do Age, mas também sabíamos que queríamos fazer um jogo que parecesse o Age of Empires e [fosse] imediatamente identificável pela comunidade central ', disse o diretor do jogo Quinn Duffy em uma sessão de perguntas e respostas. Para este fim, Relic and World Edge ( AoE do estúdio de desenvolvimento de gerenciamento da Microsoft) montou um ' Conselheiro Comunitário ' de Era fãs, ajudando a garantir que o jogo siga essa visão. Relic queria criar um sucessor espiritual para Age of Empires 2 , segundo Duffy, já que foi um jogo formativo para muitos membros da equipe.
Como Age Of Empires 4 atualiza a fórmula AoE 2
O núcleo de qualquer jogo RTS são suas facções, e Relic está tentando fazer com que cada Age of Empires 4 a civilização parece única. De acordo com Duffy, isso significa que cada civilização tem sua própria mecânica para dominar.
' A maior diferença para mim é o quão assimétricas nossas civilizações são. As diferentes mecânicas que os civis têm, sejam unidades diferentes ou mecânicas de aumento de idade [ou] os bônus especiais que recebem pela construção de cidades . '
Modernizando Era dos impérios também significa atualizar a maneira como ele conta a história. A franquia sempre se deleitou com a história, mas suas representações nem sempre foram corretas ou respeitosas, como acontece com AoE 3 retratos problemáticos da civilização nativa americana , mais tarde mudou em Age of Empires 3: edição definitiva . Relic enfatizou várias vezes que Age of Empires 4 é um ' celebração 'da história, e uma das grandes mudanças para conseguir isso vem através da linguística - e paisagem sonora geral - de cada civilização.
' Cada civilização tem seu próprio tema musical que cresce à medida que você envelhece, e todas as suas unidades falam linguagens apropriadas à época que crescem conforme você envelhece ', disse o líder da narrativa, Phillippe Boulle. Diferentes idiomas faltavam no anterior Era jogos, já que unidades em diferentes civilizações emitiam as mesmas linhas de voz. Com oito civilizações em lançamento, o AoE 4 o tamanho menor da lista permitiu que Relic se concentrasse em representar adequadamente cada um e torná-lo único.
Age of Empires 4 está claramente sendo feito por pessoas com um profundo amor pela história. Isso sempre fez parte da atração do Era série, mas agora é uma maneira mais rica e envolvente para os fãs se envolverem com retratos realistas dessa história. Talvez a forma mais interessante que Relic escolheu para representar as raízes históricas da série foi com os soldados de ouro que aparecem em alguns dos trailers do jogo e cenas de documentário. Zach Schlapppi, diretor de arte em Age of Empires 4 , explicou que o objetivo é representar os manuscritos iluminados em ouro de civilizações passadas, e os membros da equipe de desenvolvimento viajaram para locais da vida real para ajudar a obter referências. Quando os jogadores constroem edifícios em Age of Empires 4 , eles também serão contornados em ouro.
Mesmo com apenas alguns trailers e cenas de jogo, Age of Empires 4 parece ser preenchido com grande atenção a detalhes como este. Se o jogo continuar no caminho atual, AoE 4 pode ser algo especial para fãs e novatos.
Age of Empires 4 é lançado no PC em 2021.