Como o Age of Empires 4 pode modernizar a fórmula da série

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Já se passou mais de uma década desde o lançamento de um novo Age of Empires, e Age of Empires 4 tem algumas mudanças drásticas que precisa fazer.





Era dos impérios é uma das franquias RTS mais conhecidas, e a Microsoft surpreendeu os fãs em 2017 ao anunciar o retorno da franquia, comandada pela Relic Entertainment. Age of Empires 4 será o primeiro novo jogo da franquia em 15 anos, e é difícil afirmar o quanto o gênero RTS mudou naquele tempo.






Esses 15 anos viram o lançamento de jogos que trouxeram ideias totalmente novas para o gênero, como Construção na Estrela 2 , Companhia de heróis , Guerra total , Halo Wars , e Pecados de um Império Solar . Era dos impérios ainda é uma série amada, mas a cara do gênero mudou.



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Com aquilo em mente, Age of Empires 4 precisará fazer algumas mudanças sérias na fórmula da franquia se quiser ter sucesso. Existem princípios fundamentais que fazem Era dos impérios o que é, mas existem várias inovações que a Relic pode trazer.






Age of Empires 4 precisa de opções de diplomacia mais robustas

Diplomacia sempre foi um fator Era dos impérios , mas parece um pouco limitado em comparação com outros títulos. Em geral, a diplomacia simplesmente permite que os jogadores se aliem a outros e negociem recursos, e Age of Empire 3 simplificou ainda mais esses sistemas. Os títulos RTS modernos geralmente permitem opções de diplomacia robustas, especialmente jogos 4X como Civilização e Guerra total . Era dos impérios 4 não precisa ir tão fundo, mas a diplomacia pode ser usada de forma mais interessante durante as partidas. Os jogadores devem ser capazes de receber bônus mais dinâmicos usando diplomacia, e não apenas uma renda extra. Algum tipo de árvore de pesquisa para relações diplomáticas tornaria as correspondências mais dinâmicas, especialmente se Age of Empires 4 coloca as coisas em uma escala maior do que antes. O jogo também pode ter um modo multiplayer alternativo, onde os jogadores podem mudar as relações diplomáticas entre várias equipes e ingressar em equipes diferentes. Como um modo alternativo, seria incrivelmente caótico, mas poderia funcionar. Nesse sentido, também seria interessante ver um modo que torna tudo totalmente focado na economia e na diplomacia, não exigindo o combate para vencer.



Uma campanha completa com uma história focada

Se há uma coisa que os jogos RTS modernos acertaram, são as campanhas envolventes. Títulos como Construção na Estrela 2 e Companhia de heróis oferecem campanhas robustas, histórias detalhadas e design de missão variado. Os dois primeiros Era dos impérios teve um monte de micro-campanhas para cada civilização, e embora o design da missão fosse decentemente variado, as histórias deixavam muito a desejar. Age of Empires 3 , por outro lado, tentou contar uma história mais focada.






Age of Empires 4 pode melhorar ainda mais ao se concentrar em um elenco central de personagens e ter uma progressão que se estende por toda a campanha. Isso pode assumir a forma de uma base doméstica que muda e evolui, como em StarCraft ou XCOM , adicionando mais bônus e opções conforme o jogador avança. Em termos de design de missão, a melhor coisa que Relic pode fazer é olhar para o passado da série, e Era da mitologia em particular. A campanha em Era da mitologia fez um trabalho fantástico em manter as missões diversificadas, desde uma missão em que um cabo de guerra começa com um pedaço de Osíris até outra em que os jogadores transformam um grupo limitado de soldados em unidades míticas. Uma grande campanha, além de uma jogabilidade central forte, pode realmente fazer Age of Empires 4 algo especial.



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Civilizações Extremamente Diferentes

Age of Empires 2 é amplamente considerado o melhor jogo da série, mas se tem uma falha é simplesmente muitas civilizações jogáveis. Enquanto cada civilização em Era dos impérios é diferente, pelos padrões de hoje eles não são diferentes o suficiente. Cada civ tem pesquisas e unidades únicas, mas, fora isso, todas jogam da mesma forma em termos de unidades básicas, coleta de recursos, construção, etc. Novamente, isso é Onde Era da mitologia brilhou , como se tivesse apenas três civilizações, cada uma jogou de forma completamente diferente. Era dos impérios precisa garantir que seu civilizações não parecem simplesmente cópias de carbono um do outro, e cada um joga totalmente diferente até o básico. Uma maneira de fazer isso é se concentrar em um grupo menor de civilizações diversas, talvez seis no total, em vez de dezesseis. Obviamente, o benefício do desenvolvimento moderno é que as civilizações futuras podem ser lançadas em atualizações regulares.

Ambientes e clima mais detalhados

Se há algo que mudou mais nos quinze anos desde Age of Empires 3 , é tecnologia de desenvolvimento. Os desenvolvedores podem criar mundos astronomicamente mais detalhados, e isso pode atuar no design do mapa de Age of Empires 4. A altitude e a geografia sempre influenciaram, mas pela primeira vez, Age of Empires 4 pode tornar o terreno realmente importante. Talvez as unidades se movam mais lentamente pela areia e lama ou a cavalaria se torne menos útil em certos tipos de terreno. Um sistema de clima dinâmico também pode confundir as coisas, forçando os jogadores a ajustar sua estratégia com base na chuva ou neve. Como um RTS histórico, adicionando ainda mais realismo ao Age of Empires 4 certamente não seria uma coisa ruim.

Age of Empires 4 está atualmente em desenvolvimento para PC.