20 franquias de videogame que a EA arruinou

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Às vezes, os videogames falham. Faz parte da natureza da indústria, e mesmo as franquias mais amadas podem eventualmente cair em um estado de abandono, independentemente de seus sucessos anteriores. Não importa o quão boa seja uma série, um passo em falso pode causar o caos. No entanto, parece que a Electronic Arts é uma editora com tendência a danificar as amadas franquias de videogame que mantém em sua biblioteca. De fato, a história da EA como um todo está repleta de naufrágios de alguns dos maiores títulos vistos na história dos videogames, seja pela destruição total ou pela transformação da série em cascas do que já foram. Mesmo franquias como Guerra das Estrelas não são capazes de escapar da interferência do editor e eventual cancelamento. Relacionado: Os 20 videogames mais decepcionantes de 2017 Como tal, vale a pena relembrar algumas das propriedades intelectuais que nunca mais foram as mesmas após algum envolvimento direto da EA. Aqui está um resumo das franquias que a EA arruinou. Esta página: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander





Espaço morto






Espaço morto é uma das adições mais recentes ao cemitério da EA. A série de terror sci-fi foi uma das mais icônicas da última geração de consoles, com o primeiro título em particular trazendo sustos genuínos por meio do horror corporal grotesco e do isolamento do espaço. Infelizmente, não demorou muito para que a EA voltasse sua atenção para os retornos financeiros da série Visceral, com o gênero de nicho do jogo de terror visto como uma razão para a série não atingir as metas.



Por trás disso, Espaço morto começou a mudar. As mudanças menores em Espaço Morto 2 , como um foco de ação um pouco maior e uma ênfase maior na dinâmica do personagem, acabou se transformando em uma experiência de aventura de ação completa em Espaço morto 3 . Essa mudança, junto com a adição confusa de microtransações para atualizações em um jogo para um jogador, deixou um gosto amargo na boca dos jogadores e, apesar das vendas sólidas, a franquia mais uma vez falhou em atender às altas expectativas da EA.

Como tal, Espaço morto foi colocado em criostase, e Visceral foi movido para o nada assombroso Campo de batalha: Hardline . Em pouco tempo, o próprio Visceral desapareceria, como o estúdio foi fechado depois que a EA decidiu mover seu single player Guerra das Estrelas jogo em mais de um Destino -estilo experiência sob a EA Montreal, afirmando que as pessoas não gostam mais de jogos lineares. Com a Visceral fechada, o futuro da Espaço morto está realmente no ar.






guardião da masmorra



Inicialmente desenvolvido pela Bullfrog Productions, o guardião da masmorra foram alguns dos jogos mais envolventes e divertidos no circuito de estratégia. O primeiro guardião da masmorra foi lançado apenas dois anos depois que a EA adquiriu o Bullfrog como estúdio e, ao colocar os jogadores no papel de um vilão comandando uma masmorra de fantasia maligna, capturou a imaginação de muitos. A continuação do jogo, Guardião do Calabouço 2 , aumentou a aposta e continuou o sucesso da série.






No entanto, um terceiro guardião da masmorra de Bullfrog nunca apareceu. Guardião do Calabouço 2 não atendeu às expectativas de vendas da EA e, portanto, a Bullfrog foi incumbida de tornar o jogo mais acessível. No entanto, o próprio Bullfrog foi lentamente incorporado à EA UK e encarregado de trabalhar principalmente em jogos licenciados, como o Harry Potter série e assim Guardião do Calabouço 3 foi silenciosamente cancelado quando Bullfrog desapareceu.



Infelizmente, guardião da masmorra retornaria em uma forma mais hedionda do que qualquer coisa que suas masmorras poderiam ter criado: um título móvel com microtransações freemium tão hediondas que o jogo mal funcionava. O jogo em si foi duramente criticado e - como uma nota ainda mais deprimente - provou ser o último jogo desenvolvido pela outrora renomada Mythic Entertainment, cujo próprio papel mudou para o desenvolvimento móvel antes de ser totalmente fechado pela EA.

Durar

Durar já foi uma das séries de RPG mais importantes do mercado. O primeiro jogo, Ultima I: A Primeira Era da escuridão foi lançado em 1991, e a série atuou como um dos principais blocos de construção da cena do RPG. É justo dizer que a desenvolvedora Origin Systems é uma das mais importantes na história dos jogos de computador, enquanto até jogos derivados como Ultima Underworld provou ser extremamente influente, com Submundo passando a inspirar os gostos de Wolfenstein 3D , BioShock , e Deus Ex .

Tudo isso começou a mudar quando o Origin foi adquirido pela EA. Logo após a aquisição, o desenvolvedor lançou Ultima VII: O Portão Negro , um jogo que sugeria a desconfiança do estúdio na EA como um todo, com o vilão The Guardian traçando paralelos claros com o editor. Embora Último VII fez bem, a lenta desintegração de Durar então aconteceu, com a EA mudando o foco da série para o MMO Mais recente on-line em 1997.

O desastroso lançamento de Ultima IX: Ascensão viu a EA acabar com a série de uma vez por todas, cancelando todos os jogos em desenvolvimento Durar projetos e deixando o Origin vazio. Desde então, houve alguns spin-offs de free to play que falharam e Mais recente on-line continua a ser mantida, mas a série principal está efetivamente morta neste ponto. Pelo menos os fãs de Ultima Underworld tem um sucessor na forma de Submundo Ascendente em obras para lançamento este ano.

Comandante de voo

Durar não foi a única vítima da aquisição da Origin Systems pela EA. Juntamente com a série RPG, Origin também foi o lar da série de simuladores de vôo espacial. Comandante de voo , e a franquia era uma força a ser reconhecida quando se tratava de jogos para PC. Oferecendo cenas cortadas que eram absolutamente impressionantes na época, incluindo performances de nomes como John Rhys-Davies e Mark Hamill, a série proporcionou uma experiência cinematográfica além do que os jogadores poderiam esperar da época.

No entanto, Comandante de voo teve o problema de se encaixar em um gênero que estava em declínio. Sims de combate espacial foram lentamente perdendo popularidade entre o público de jogos, e a série foi ainda mais atingida pela saída do chefe criativo Chris Roberts em 1996. Ultima IX lançamento de, Comandante de voo também foi impactado, com spin-off corsário online vendo o cancelamento e efetivamente arquivando a série.

A EA tentou trazer de volta Comandante de voo com Arena do Comandante de Ala em 2007, mas o shooter multiplayer tinha pouco para ligá-lo à série original. Em vez disso, os fãs se voltaram para o novo empreendimento de Chris Roberts, Cidadão das Estrelas , mas o empreendimento financiado por crowdfunding foi atingido por vários atrasos, apesar de seu enorme sucesso de apoio.

Mundo estranho

Apesar de Mundo estranho série teve apenas um pequeno envolvimento com a EA, a editora pode ter causado alguns problemas sérios para a franquia. O desenvolvedor Oddworld Inhabitants atingiu o ouro com Oddworld: Oddysee de Abe e Oddworld: O Êxodo de Abe , enquanto Oddworld: Oddysee de Munch não conseguiu igualar o sucesso dos jogos anteriores, mas ainda manteve as coisas funcionando.

A EA se envolveria no próximo jogo da série, no entanto, assumindo o cargo de editora para Oddworld: Stranger's Wrath . O jogo foi um sucesso de crítica, mas as vendas foram extremamente abaixo do esperado no lançamento. A razão para isso foi colocada aos pés da EA por Mundo estranho criador Lorne Lanning, que acusou a EA de sabotar o jogo ao falhar na distribuição e no suporte de marketing. A EA tentou comprar Oddworld Inhabitants após o fracasso do jogo e as consequências de Ira do Estranho deixou Lanning sem muita fé na indústria e Oddworld Inhabitants sem poder financeiro para continuar fazendo jogos.

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As coisas parecem estar voltando aos trilhos Mundo estranho agora, com o lançamento de Oddysee refazer Oddworld: New 'n' Tasty! em 2014 e o desenvolvimento de Êxodo refazer Oddworld: Soulstorm no horizonte. No entanto, não fosse o passo em falso visto com Ira do Estranho não há como dizer até onde os habitantes de Oddworld poderiam ter ido.

Necessito de velocidade

Necessito de velocidade já foi uma das melhores franquias de corrida do mundo dos videogames. A série foi capaz de mudar da simulação de corrida para a diversão no estilo arcade com facilidade e em toda a história da série Necessito de velocidade foi um dos pilares de diferentes gerações de jogos. Desde a série original de jogos até spin-offs como Need for Speed: Rivais , a franquia conseguiu atingir, de forma geral, um alto nível de qualidade.

Houve alguns erros ao longo do caminho, com a EA mudando os desenvolvedores para Necessito de velocidade com um grau misto de sucesso. No entanto, o último par de lançamentos viu Necessito de velocidade perder terreno sério sobre seus concorrentes. A reinicialização de 2015 desenvolvida pela Ghost Games não impressionou, mas foi a de 2017 Need for Speed: Payback isso realmente prejudicou o futuro a longo prazo da franquia.

Embora o título tenha feito algumas melhorias em relação ao seu antecessor, a mudança da EA em direção a um modelo de loot box causou sérios problemas para o sistema de progressão do título, fazendo com que o jogo fosse uma decepção crítica, enquanto sua mecânica de microtransação causou raiva entre os fãs de longa data da franquia. No final de tudo, 2017 pode ser considerado o ano que a EA matou Necessito de velocidade , e uma reviravolta real é necessária para que a franquia alcance seus patamares anteriores.

Sindicato

Outra série da Bullfrog Productions, Sindicato conseguiu capturar a imaginação dos fãs de estratégia por meio de seu mundo cyberpunk sombrio e brutal e sua história bem desenvolvida. O primeiro jogo, lançado em 1993, foi um sucesso estrondoso. Guerras Sindicais fez bem em continuar o tipo de jogo tático da série.

Depois Guerras Sindicais , tudo ficou quieto no Sindicato frente. Por um tempo, Bullfrog estava trabalhando em outro jogo ambientado no mundo de Sindicato , mas com a EA sugerindo que a empresa deveria se concentrar em sucessos garantidos, o título acabou sendo cancelado. Quando Bullfrog foi arquivado em 2001, parecia ser o fim de Sindicato .

No entanto, a EA deu o Sindicato franquia um retorno equivocado em 2012. Em vez de trazer de volta a série como outro jogo de estratégia, a EA decidiu mudar a propriedade para o reino do atirador - uma aposta que não valeu a pena. Embora os críticos tenham ficado moderadamente impressionados com o esforço do desenvolvedor Starbreeze Studios, o jogo vendeu mal e parece ser o fim de Sindicato além do sucessor espiritual financiado por crowdfunding Reinado Satélite .

Os Simpsons

Os Simpsons nem sempre teve a melhor sorte com as adaptações de videogame, com vários jogos de plataforma complicados sendo lançados na década de 1990 ao lado de alguns verdadeiros clássicos como Os Simpsons jogo de arcade da Konami. No entanto, houve uma pequena sequência de jogos bem lembrados no início dos anos 2000, na forma do Táxi louco -esque Os Simpsons: Fúria na Estrada e a GTA -inspirado Os Simpsons: Bater e Correr .

Em 2005, a EA ganhou os direitos de fazer videogames baseados em Os Simpsons . Dois anos depois, O jogo dos Simpsons foi lançado, desenvolvido pela EA Redwood Shores (que mais tarde se tornaria a Visceral Games). O jogo foi muito bem com os críticos graças à sua escrita afiada e foi um sucesso de vendas para a EA. O futuro parecia brilhante para Os Simpsons sob a asa da EA.

No entanto, a EA mudou o foco do uso da licença. Em vez de mais jogos de grande orçamento, com uma sequência para O jogo dos Simpsons cancelado em 2011, a empresa voltou sua atenção para o mercado móvel, lançando uma série de títulos móveis pouco memoráveis. Entre eles está o polêmico Os Simpsons: Esquecido , que inclui alguns dos piores exemplos de microtransações na cena móvel. Esperançosamente, outro grande jogo baseado em Os Simpsons um dia verá o lançamento.

Queda do Titan

O destino do Queda do Titan franquia é talvez uma das mais frustrantes para os jogadores modernos. O original Queda do Titan era um jogo de tiro multijogador sólido com uma abordagem interessante da ação mecânica, manchado pela falta de conteúdo e sua exclusividade para PC/Xbox limitando seu alcance. queda titã 2 deu o salto para várias plataformas, mas o lançamento do jogo pela EA foi bizarro para dizer o mínimo.

queda titã 2 foi lançado na semana entre o lançamento de Campo de batalha 1 e Call of Duty: Guerra Infinita , os dois rolos de tiro em primeira pessoa de 2016. Como resultado, queda titã 2 vendeu mal durante sua importante janela de lançamento, com os jogadores ficando de fora do jogo em favor de uma franquia de FPS mais conhecida, o que significa que a comunidade em geral perdeu uma campanha impressionante e alguns dos melhores multiplayer vistos naquele ano.

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O que torna esta decisão ainda mais estranha é que Campo de batalha 1 era um companheiro estável de queda titã 2 , e assim a EA estava colocando em risco suas próprias propriedades nessas datas de lançamento. No fim queda titã 2 baixo desempenho, e o desenvolvedor Respawn Entertainment foi comprado diretamente pela EA em dezembro de 2017. O estúdio agora está trabalhando em um novo Guerra das Estrelas jogo, mas como Visceral aprendeu isso não é mais uma garantia de sobrevivência.

erupção na estrada

erupção na estrada foi uma das maiores franquias de corrida da era de 16 bits. A trilogia original centrada no Sega Genesis impressionou os jogadores com suas corridas de rua difíceis, com pilotos capazes não apenas de vencer a oposição na estrada, mas também atacar outros pilotos com uma variedade de armas. Ele oferecia algo diferente para o mercado e os fãs adoravam.

A EA lutou quando se tratou de trazer erupção na estrada na era 3D, no entanto. Road Rash 3D para o PlayStation foi uma confusão, com ênfase na qualidade gráfica vindo ao custo de controles sólidos e - o mais importante - um modo multijogador. A falta de multiplayer fez com que o jogo não ficasse muito tempo na memória dos jogadores, e no geral o jogo foi visto como uma decepção em comparação com os títulos originais.

A franquia veria mais dois lançamentos, com exclusividade para Nintendo 64. Rash Road 64 uma melhoria em relação ao seu homólogo PlayStation e Road Rash: Jailbreak provando ser o mais fraco da série. Depois Fuga de presos , a EA arquivou a propriedade, embora felizmente os fãs tenham tido a erupção na estrada -parecido Redenção de estrada para coçar aquela coceira de corrida de rua.

Patim

O desaparecimento do Patim série faz menos sentido de todas as franquias em hiato da EA. O primeiro jogo foi lançado em 2007 e imediatamente saltou para o topo dos jogos de skate. Seguiram-se duas continuações, com Skate 3 em particular, ganhando o amor dos jogadores por sua hilária física ragdoll e jogabilidade extremamente divertida.

Depois disso, Patim se foi, e os fãs ficaram apenas com a trilogia original e o título spin-off Ande de skate para empresa. Em parte, a perda de Patim parece ter sido devido a uma grande reestruturação que ocorreu na EA, com o desenvolvedor EA Black Box vendo uma série de demissões em 2012. Além disso, a EA Black Box foi transferida para jogos free-to-play por sua empresa-mãe e posteriormente foi fechado em 2013.

Desde então, foram inúmeros os pedidos de Patim série para fazer um retorno, mas a EA não parece estar interessada em trazer de volta a franquia no momento. Ainda não se sabe se a editora o fará no futuro, mas no momento não há indicação de que outra Patim aparecerá o título.

Parque temático

A história de Parque temático atinge notas muito semelhantes às de guardião da masmorra . A série também foi ideia da Bullfrog Productions, e sua visão peculiar do mundo da administração de parques temáticos conquistou um grande número de fãs. O primeiro jogo em particular foi um grande sucesso, ajudando a cimentar o lugar de Bullfrog na mesa principal do mercado de estratégia e simulação.

Depois do brilho do primeiro Parque temático , a EA então assumiu a propriedade da empresa. As duas sequências do jogo, parque temático mundo e Theme Park Inc , ambos se saíram bem por mérito próprio, embora não tenham tido tanto impacto no mundo dos jogos quanto o original. Theme Park Inc , no entanto, foi o último jogo a ostentar o logotipo da Bullfrog antes da fusão da empresa com a EA UK.

Depois disso, houve mais uma vez uma tentativa equivocada de trazer Parque temático em jogos para celular, e o lançamento de 2011 estava cheio do mesmo tipo de desaceleração deliberada do desenvolvimento do jogador que Móvel do Dungeon Keeper tive. Foi uma final amarga para o Parque temático franquia, e que é melhor deixar esquecido.

Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha

Desde que a EA ganhou o Guerra das Estrelas licença, os resultados foram um pouco abaixo do esperado, para dizer o mínimo. Embora o fechamento da Visceral Games tenha prejudicado os jogadores entusiasmados com um único jogador Guerra das Estrelas jogo de aventura, talvez a maior decepção tenha sido o tratamento da editora ao Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha Series. Um dos mais lembrados Guerra das Estrelas propriedades do videogame, os novos lançamentos têm pouco em comum com os dois jogos originais.

O primeiro da DICE-desenvolvido Frente de batalha games era extremamente leve no conteúdo no lançamento, com quase nada da perspectiva de um único jogador e uma escassez real de mapas para jogadores que desejam uma experiência profunda Guerra das Estrelas experiência. A sequência certamente tinha mais conteúdo, mas a confiança da EA em um modelo de negócios focado em loot box efetivamente arruinou o sistema de progressão do jogo, destruindo qualquer potencial que o jogo tivesse e prejudicando o preço das ações da EA no processo.

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Para piorar a situação, a EA já teve o estúdio perfeito para desenvolver Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha jogos em sua programação. O desenvolvedor do original Frente de batalha títulos, Pandemic Studios, foi comprado pela EA em 2008 como parte de sua aquisição da BioWare, mas a própria Pandemic foi fechada no final de 2009. Dado o quão pobre o novo Frente de batalha jogos foram, talvez essa reestruturação inicial tenha sido mal colocada.

Esgotamento

Embora Necessito de velocidade é a franquia de corrida central sob o controle da EA (ignorando o mobile Corrida real série), nem sempre foi assim. Em 2004, a editora comprou a Criterion Games, desenvolvedora do aclamado Esgotamento Series. Nesse ponto, a Criterion havia lançado os dois primeiros Esgotamento games, ganhando o status de desenvolvedora de jogos de corrida de primeira linha.

A EA iria mais longe Esgotamento jogos fora de Critério, com o mundo aberto clássico Burnout Paradise um destaque particular, ao lado de alguns outros títulos, como shooter Preto . Critério também foi entregue o desenvolvimento de Necessito de velocidade , e o estúdio teve grande sucesso com a propriedade. No entanto, isso empurrou Esgotamento em banho-maria, e nenhum novo Esgotamento jogos foram lançados desde 2011.

A própria Criterion confirmou que estava se afastando dos jogos de corrida em 2013 e, desde então, o desenvolvedor cortou sua equipe e, em vez disso, ajudou no trabalho de jogos como Campo de batalha: Hardline e Guerra nas Estrelas: Battlefront 2 . Enquanto isso, o Esgotamento série permanece adormecida, exceto por rumores de um Burnout Paradise remasterização, mas se a franquia retornar, é improvável que seja criada por seu antigo estúdio.

SimCity

A Maxis é um dos maiores nomes em jogos de simulação e por um bom motivo. O desenvolvedor criou alguns dos feitos mais impressionantes do gênero sim, e o SimCity franquia é um grande exemplo disso. Embora o primeiro jogo tenha sido lançado em 1989, a série realmente consolidou seu lugar na tradição dos jogos por meio de SimCity 2000 em 1993, que agregou uma série de funcionalidades ao imóvel que se mantêm até aos dias de hoje.

A EA comprou a Maxis em 1997, e mais duas SimCity jogos foram criados pela Maxis em 1999 e 2003. Depois desse ponto, no entanto, a série principal de SimCity os jogos tiveram um longo hiato, com o foco da Maxis mudando para o imensamente popular Os Sims jogos e o lançamento mais experimental de 2008 Esporo . SimCity voltaria, mas dificilmente era o que os fãs queriam ou precisavam.

A versão de reinicialização de SimCity em 2013 foi nada menos que um desastre. O jogo dependia de uma conexão constante com a Internet, mas também sofria de sérios problemas de rede após o lançamento, enquanto seus vários outros bugs e falhas tornavam o jogo impossível de jogar para muitos. Com o estúdio Maxis Emeryville fechado em 2015, não parece SimCity estará voltando em breve.

Tapete mágico

Embora Tapete mágico é uma série que voa um pouco abaixo do radar agora, que não tira a pura engenhosidade exibida nos jogos originais. Oferecendo um mundo 3D aberto fenomenal para os padrões de 1994, o jogo de ação baseado em voo era visualmente deslumbrante, extremamente estranho e muito divertido. Um ano após seu lançamento, a EA compraria o desenvolvedor Bullfrog Productions.

O atrito entre a Bullfrog e a EA está bem documentado, e a tensão entre as empresas é visível nas outras franquias arruinadas que estão nesta lista. No entanto, Tapete mágico A sequência de foi citada como uma das primeiras divergências entre Peter Molyneux e a EA como um todo. Alegadamente, a EA forçou o desenvolvimento de Tapete Mágico 2 para ser apressado, resultando no lançamento do jogo em um estado de buggy.

Isso começaria a afastar Peter Molyneux da EA como um todo, com o desenvolvedor eventualmente deixando a Bullfrog em 1997 depois de enviar um e-mail bêbado para Larry Probst da EA. Talvez sem surpresa, um novo lançamento no Tapete mágico A série nunca apareceu, embora o jogo original esteja disponível no sistema de distribuição Origin da EA.

Efeito em massa

O Efeito em massa A série já foi considerada um dos grandes exemplos de narrativa de videogame, com o desenvolvedor BioWare construindo um universo de ópera espacial rico em tradições, cheio de personagens sutis e um enredo profundo. Embora o foco do jogo tenha mudado dos elementos de RPG do jogo original para uma jogabilidade mais pesada em sua sequência, a recompensa foi considerada válida para muitos, com a qualidade da narrativa permanecendo um forte ponto de venda.

No entanto, não demorou muito para que a EA pretendesse fazer mudanças nas prioridades de desenvolvimento da BioWare. Efeito em massa 3 viu a implementação do multiplayer na série e, no lançamento, jogar partidas multiplayer foi efetivamente necessário para alcançar o 'melhor' final no final da campanha. O final em si foi duramente criticado e não parecia uma conclusão adequada para a história de Shepard.

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Embora o fim de Efeito em massa 3 foi alterado através de um patch substancial, muito se esperava Mass Effect: Andrômeda , mas o jogo não correspondeu às expectativas. Problemas técnicos afetaram o lançamento do jogo, e uma investigação mais aprofundada mostrou um ciclo de desenvolvimento caótico em que a BioWare Montreal talvez não tenha recebido o suporte necessário para lançar um jogo tão esperado. Com Efeito em massa agora em hiato indefinido, pode levar algum tempo até que a EA possa desfazer o dano causado à franquia.

Noite de luta

Por que Noite de luta não parece mais existir é um mistério. A série de boxe da EA Sports foi bem recebida quando era uma parte regular da programação da EA, com os quatro jogos originais proporcionando uma divertida ação de luta. Melhor ainda foi o de 2011 Campeão da noite de luta , que mudou completamente o foco da série e procurou fornecer uma estrutura para futuros lançamentos da franquia.

Surpreendentemente, não mais Noite de luta jogos iriam aparecer, e desde 2011 a EA permaneceu quieta sobre o futuro de Noite de luta como um todo. Embora rumores tenham circulado em 2017 sobre um novo Noite de luta nome, nenhum apareceu, e parece que a EA não vai falar sobre a série tão cedo.

Exatamente o que aconteceu com Noite de luta ainda é uma questão de debate entre os fãs, mas parece provável que o aumento da popularidade no MMA tenha deixado a EA fria no mercado de boxe. Há muito se suspeita que os direitos para o UFC série custa substancialmente menos do que ganhar os direitos para os boxeadores necessários para outro Noite de luta , o que poderia explicar por que a EA parece hesitante em voltar à propriedade tão cedo.

comandar e conquistar

O declínio de comandar e conquistar é um dos mais perturbadores da história dos videogames. Uma das principais franquias que popularizaram o gênero de estratégia em tempo real, comandar e conquistar O mundo único e a empolgante jogabilidade tática do jogo tornaram-no um favorito imediato entre os estrategistas de videogame, e o desenvolvedor Westwood Studios foi capaz de desenvolver o jogo original com grande efeito ao longo dos anos.

Após o lançamento de comandar e conquistar e Command & Conquer: Alerta Vermelho , a EA comprou a Westwood em uma grande aquisição. No entanto, a empresa não duraria muito sob a propriedade da EA. Embora Westwood continuasse a lançar alguns grandes comandar e conquistar jogos, a dupla decepção de Command & Conquer: Renegado e MMO Terra e Além viu o desenvolvedor sendo fechado.

comandar e conquistar continuaria por algum tempo depois disso, com retornos cada vez menores. Os jogos posteriores da franquia não mantiveram o interesse dos fãs, sentindo-se muito distantes do comandar e conquistar jogos de antigamente. Com uma reinicialização de 2013 deixada na água, pode muito bem ser o fim da franquia.

Medalha de Honra

É desconcertante ver o quão longe Medalha de Honra caiu, com a outrora suprema série de tiro em primeira pessoa agora aparentemente presa no limbo. Após o lançamento do primeiro jogo em 1999, a Dreamworks Interactive foi comprada pela EA e, a partir daí, a franquia se tornou uma potência, mudando a face dos jogos por meio de maravilhas cinematográficas como Medalha de Honra: Ataque Aliado e Medalha de Honra: Frontline .

Devagar mas seguro Medalha de Honra viu uma grande competição no mundo dos atiradores da Segunda Guerra Mundial, com Chamada à ação crescendo em popularidade como o Medalha de Honra a série começou a ficar um pouco obsoleta com os jogadores. Para ajudar a combater isso, Medalha de Honra foi rebatizado para se alinhar com as tendências do atirador e trazido para um cenário moderno, embora esse jogo tenha vindo com algumas controvérsias desnecessárias. Infelizmente, entre 2010 Medalha de Honra e 2012 Medalha de Honra: Warfighter a franquia atingiu um declínio terminal e levou a Dreamworks (então rebatizada como Danger Close) com ela.

Depois guerreiro falhou, a EA voltou sua atenção para o Campo de batalha série, mudando o que antes era Danger Close para a DICE Los Angeles e incumbindo o estúdio de apoiar a DICE com conteúdo pós-lançamento para a franquia. Apenas alguns anos depois Medalha de Honra foi deixado de lado, a cena do atirador voltou aos cenários históricos, mas parece improvável que a outrora impressionante propriedade receba outra chance.

Isso nos leva ao fim de nosso resumo das franquias arruinadas pela EA. Ao longo de todos esses anos, é compreensível que algumas franquias cheguem ao fim, mas, dada a maneira como muitas dessas propriedades lutaram, é compreensível que perguntas tenham sido feitas sobre como a EA administrou essas franquias e seus desenvolvedores.

Há algum grande nome que perdemos? Quais franquias você acha que a EA poderia ter lidado melhor ao longo dos anos? Deixe-nos saber nos comentários.

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