Os 20 videogames mais decepcionantes de 2017

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2017 foi um embaraço de riquezas quando se trata de videogames e hardware. Entre o lançamento de novos consoles, incluindo o Nintendo Switch e o poderoso Xbox One X, e a atual geração de consoles realmente atingindo seu ritmo, era um bom momento para ser um jogador. Não havia apenas um jogo que pudesse ser considerado o melhor do ano, então escolhemos o 30 melhores jogos de 2017 para destacar junto com os melhores jogos dos quais você provavelmente nunca ouviu falar. No entanto, 2017 estava longe de ser um ano perfeito...





Como muitas surpresas inesperadas e excelentes jogos lançados em 2017, também houve algumas grandes decepções. Nossos jogos mais esperados de 2017 parcialmente entregues - aqueles que realmente foram lançados dentro do prazo - mas há mais do que alguns exemplos de outros jogos (grandes e pequenos) que erraram o alvo.






Os jogos aqui reunidos não são os piores de 2017. Na verdade, muitos dos jogos mais decepcionantes de 2017 nem são jogos ruins. São apenas jogos que erraram o alvo e deveriam ter sido muito melhores. Sem mais delongas, aqui estão os 20 jogos mais decepcionantes de 2017 .



Guardiões da Galáxia: A Série Telltale

Guardiões da galáxia parecia um ajuste perfeito para o formato de jogo de aventura exclusivo da Telltale. No entanto, o produto final, que extraiu a maioria de suas escolhas estilísticas do Universo Cinematográfico da Marvel, deixou um pouco a desejar.

Guardiões da Galáxia da Telltale A opinião de Peter Quill e sua turma não é terrível (embora a experiência esteja repleta de bugs). Leva apenas a rota mais previsível e monótona que se possa imaginar. A intenção óbvia era que a série imitasse os filmes do MCU, mas no processo ela perdeu tudo o que fazia esses filmes parecerem novos e originais. Ao contrário das outras abordagens da Telltale sobre os heróis clássicos dos quadrinhos, a história dos Guardiões era absolutamente comum, o que é uma pena, considerando alguns dos impressionantes materiais de origem nos quais os filmes foram inspirados.






Sexta-Feira 13: O Jogo

É honestamente chocante que tenha demorado até 2017 para alguém decidir fazer um jogo multiplayer onde um jogador caça um grupo de outros como Jason Voorhees. No entanto, aquele jogo com seu formato assíncrono finalmente se materializou… e poderia ter sido muito melhor.



Os problemas com Sexta-feira 13: O jogo não são apenas que seu título é incrivelmente prolixo. É que o jogo é uma confusão de problemas técnicos e bugs. Como um título multijogador apenas online, a estabilidade do servidor é tudo e os jogadores levam séculos para se conectar a um jogo. E quando você finalmente entrar, há uma chance muito boa de ser inicializado novamente ou enfrentar muitas falhas irritantes. Quando o jogo funciona, é incrível. É apenas uma ocorrência rara que vai funcionar.






Ghost Recon: Wildlands

Ghost Recon: Wildlands é o primeiro jogo principal da série Tom Clancy-Ubisoft lançado desde 2012 Soldado do futuro com reconhecimento fantasma . Isso por si só já era motivo de grande excitação. No entanto, quando o jogo foi lançado, não era nada parecido com os jogos clássicos, ou mesmo tão bom quanto outros títulos recentes de Tom Clancy (veja: Rainbow Six: Cerco ).



Ao invés de oferecer um shooter tenso e tático, Wildlands é mais uma experiência de arcade com controles de jogo e mecânica de tiro menos precisos. Não é o jogo que muitos Ghost Recon os fãs estavam esperando, em tudo. Isso não significa que é um jogo ruim, mas certamente é nada assombroso e esquecível, agravado por alguns dos piores diálogos/escritas que já vimos em anos. Seu mundo aberto maravilhosamente renderizado é repleto de atividades repetitivas e chatas, forçando os jogadores a correr para coletar equipamentos e armas. É um triste caso de quantidade muito acima da qualidade que as atualizações de PvP e a divertida inclusão de O predador não pode compensar.

Yooka-Laylee

Yooka-Laylee é muito mais bem-sucedido do que o jogo padrão nascido do Kickstarter. No entanto, a maioria dos jogos originários do Kickstarter acabam sendo pouco mais do que incêndios de lixo. A fasquia não foi muito elevada.

Yooka-Laylee foi prometido para ser um retorno aos amados jogos de plataforma colecionáveis ​​da velha escola dos anos 90. O jogo cumpriu essa promessa, mas também não fez quase nada para reinventar a fórmula. Yooka-Laylee parecia menos um jogo totalmente novo e mais um jogo antigo que acabou de receber uma reforma visual. Ele tinha todas as imperfeições e problemas técnicos dos jogos de plataforma que estava tentando emular, mas nenhum charme.

Atraído para a Morte

Atraído para a Morte é o primeiro jogo terrível (e decepcionante) de 2017 nesta lista. Apesar de ser um título apenas para download no PS4, Atraído para a Morte tinha um alto pedigree por trás disso. Veio da mente de David Jaffe, que foi fundamental na criação do Deus da guerra e Metal retorcido franquias. Ainda Atraído para a Morte não tinha nem perto da centelha de brilho de qualquer uma das séries.

Atraído para a Morte é um jogo de tiro em arena feio e desequilibrado. Acontece no mundo do caderno de rabiscos de um adolescente e abraça essa premissa da pior maneira possível. O jogo repreende o jogador com humor grosseiro, sem inspiração e juvenil. Pior de tudo, a mecânica do tiro não é divertida de jogar. Cada personagem é uma esponja de bala e os controles são de má qualidade, na melhor das hipóteses.

Need For Speed: Retorno

Need for Speed: Payback é emblemático de muitos jogos decepcionantes de 2017. A jogabilidade central, a mecânica de direção, é divertida e satisfatória. Eles estão enterrados sob uma montanha de microtransações e sistemas de progressão frustrantes. Retorno torna incrivelmente difícil personalizar seu carro, que é uma das marcas da franquia. Opções de personalização específicas são trocadas por cartões de velocidade baseados em sorte e tarefas obscuras devem ser concluídas para começar a mexer no seu carro. Isso transforma toda a experiência em uma rotina massiva baseada puramente na sorte e, como resultado, não é um jogo divertido de jogar.

Foi tão ruim que o desenvolvedor A EA teve que abordar publicamente o problema , assim como fizeram para Star Wars: Battlefront II em várias ocasiões. Prometer que uma correção chegaria, mas isso ainda não se concretizou e provavelmente nunca será para a satisfação da maioria das pessoas. Como Efeito em massa , a EA pode ter matado Necessito de velocidade .

Forza Motorsport 7

Forza 7 Automobilismo é outro exemplo de um jogo divertido e visualmente impressionante sendo totalmente arruinado por um sistema de progressão terrível. O principal título de corrida do Xbox foi sobrecarregado por microtransações que limitavam severamente a maneira como as pessoas podiam jogar. Os carros eram trancados em níveis que exigiam muito trabalho, por muito pouca recompensa.

Os proprietários das edições extra caras VIP e Ultimate do jogo também foram subestimados, com sua compra sendo desvalorizada substancialmente e os bônus VIP sendo consumíveis de uso limitado para um sistema de progressão e economia já ruins. Isso resultou em um pedido de desculpas público sendo emitido com correções anunciadas (isso parece ser uma tendência...) No entanto, não foi o suficiente para reverter completamente o modelo de negócios freemium do jogo. O Xbox One já luta para ter exclusivos sólidos e Força 7 decepcioná-los em grande forma.

Forças Sônicas

O retrocesso 2D de Sonic Mania , foi um dos melhores jogos de 2017. Pode muito bem ser um dos melhores jogos do Sonic de todos os tempos e foi feito com a ajuda de fãs. Após o lançamento de Mania , parecia que o ouriço azul estava finalmente de volta aos trilhos. Então Forças Sônicas lançado, e ficou claro que o Sonic Team ainda não entendeu completamente seu famoso mascote.

Sonic teve jogos muito piores do que Forças . Ainda, Forças Sônicas parece um grande passo atrás para a franquia seguindo o amado Mania . Há momentos em que ele acerta a velocidade e a sensação do Sonic perfeitamente, mas são poucos e distantes entre si. O jogo sofre de design de nível inconsistente. O ímpeto, a parte mais importante de um jogo do Sonic, é instável e afetado. Tudo para com muita frequência. Os fãs merecem melhor.

infratores da lei

infratores da lei se enquadra no gênero de um jogo de tiro de heróis apenas para vários jogadores no estilo de Overwatch embora os desenvolvedores tenham tentado tanto evitar essa comparação óbvia e totalmente aplicável. No entanto, Cliff Bleszinski (Engrenagens da guerra) A ideia tenta um pouco mais no departamento de jogabilidade, visando uma experiência selvagem e voadora com gráficos impressionantes. A gravidade é uma coisa estranha, quase inexistente em infratores da lei e o mecânico funciona surpreendentemente bem. Infelizmente, não há muito mais que tenha tanto sucesso no jogo.

O infratores da lei os personagens jogam de maneira diferente, mas parecem basicamente os mesmos, tornando-o mais genérico e certamente mais confuso e chato de assistir do que Overwatch como espectador. Os mapas caem no mesmo campo homogêneo e insípido. Pior de todos, infratores da lei e seu marketing não conseguiu encontrar um público no Xbox One, PS4 ou PC. Um jogo de tiro multiplayer sem comunidade é uma fera morta e decepcionante. E está morto no PC.

Por Honra

da Ubisoft Por Honra é construído sobre uma premissa pulsante. É um lutador 3D que visa dar vida a duelos emocionantes, violentos e historicamente impossíveis. Em conceito, Por Honra A rivalidade tripla entre Cavaleiros, Vikings e Samurais deve ser incrível. Na execução, o jogo é a definição de decepcionante.

Há momentos em todas as partidas online em que Por Honra parece o jogo que está tentando se tornar. Infelizmente, eles são extremamente raros. O jogo tem muitas explorações fáceis que transformam as partidas 'emocionantes' em lutas injustas e desequilibradas. O jogo também limita severamente a quantidade de lutadores abertos ao jogador, escondendo muitos atrás da moeda do jogo que, claro, pode ser adquirida com dinheiro do mundo real. É por todas essas razões que Por Honra A comunidade de murchou desde seu lançamento.

WWE 2K18

WWE 2K18 apresenta uma aparência gráfica ligeiramente melhorada e algumas novas mecânicas em relação às iterações anteriores da série anualizada. No entanto, é aí que as melhorias terminam. WWE 2K18 concentra-se em melhorar os aspectos errados da franquia e deixa problemas maiores intocados. O modo MyCareer parece ser o modo principal do jogo e é de longe o pior, contido por uma escrita terrível e escolhas desajeitadas e desinteressantes do tipo RPG.

WWE 2K18 também possui um sistema de loot box para progressão. Felizmente, as caixas só podem ser compradas com a moeda do jogo, o que significa que não há sistema de pagamento para ganhar. No entanto, o fato de as caixas de saque estarem incluídas é um grande erro. Abandone a aleatoriedade, por favor.

E não podemos esquecer que a porta do Nintendo Switch é uma bagunça feia e quebrada de um jogo. Leve esta licença a sério no próximo ano, por favor.

Terra-média: Sombras da Guerra

Terra Média: Sombras da Guerra é um exemplo de como um jogo pode ser bom e ainda ser muito decepcionante. Esse Senhor dos Anéis-esque sequela de Sombra de Mordor da Monolith Productions e da Warner Bros. Interactive Entertainment fica maior e melhor com alguns de seus sistemas, jogabilidade e história (principalmente com seu sistema Nemesis exclusivo), mas existem elementos insidiosos e nada assombrosos que atormentam o jogo. Como muitos jogos em 2017, Sombra da Guerra está cheio de caixas de saque, caixas de jogo pagas para ganhar neste. Embora as caixas possam ser ignoradas (não há versão deste jogo construída sem ganância em mente, embora afete a progressão e o design), o jogo constantemente tenta fazer os jogadores comprá-las. É tão transparente quanto ganancioso.

A pior parte de Sombra da Guerra é que o verdadeiro final do jogo está bloqueado por uma rotina repetitiva. Não é divertido, é apenas tedioso. Isso destrói o fluxo acelerado do jogo, um caso óbvio e desnecessário de preenchimento - preenchimento óbvio projetado para fazer o jogador comprar essas caixas de saque para acelerar consideravelmente o processo.

Mario Party: os 100 melhores

Ao lançar apenas no Nintendo 3DS e não no muito mais desejável e sensato Nintendo Switch, Mario Party: os 100 melhores já foi uma decepção. Os problemas com o lançamento vão além da escolha do console. Os 100 melhores parece que cada festa mario o sonho dos fãs, pois pretendia reunir todos os jogos da série em um único pacote. Infelizmente, o jogo só entende metade do festa mario fórmula de sucesso.

Não há jogo de tabuleiro em Os 100 melhores fora de dois modos barebones. Um dos quais é single player, apenas. Em vez disso, o jogo é apenas uma série de minijogos amarrados com os modos mais fracos e limitantes. Não há aposta ou interesse em nenhum dos minijogos e eles terminam em questão de segundos. É uma experiência oca, monótona e quase sem alegria. Falhar.

The Walking Dead: A Nova Fronteira

da Telltale Mortos-vivos série tem sido um caso de retornos decrescentes desde a excelente primeira temporada. Sessão 3, A Nova Fronteira , não é ruim de forma alguma. Ele atinge praticamente as mesmas notas e contém grandes decisões quase idênticas às duas primeiras temporadas. Estive lá, fiz isso.

The Walking Dead: A Nova Fronteira tentou fazer algo diferente com um elenco quase completamente novo, com apenas a presença constante de Clementine retornando. Os novos personagens são bastante simpáticos, principalmente o protagonista Javier. No entanto, toda a temporada parece muito familiar e sem originalidade. A Nova Fronteira não é um novo passo ousado para a franquia de aventura. É mais como um desvio para a mesma história com uma nova camada de tinta.

Acampamento de bolso Animal Crossing

Pode ser injusto esperar demais de Animal Crossing: Pocket Camp . Afinal, é um jogo para celular gratuito. Nunca seria tão complexo. No entanto, mesmo com essas expectativas reduzidas, acampamento de bolso parece nada assombroso. Já faz muito tempo desde que um completo Cruzamento entre animais jogo foi lançado, mas acampamento de bolso não fez nada para tornar aquela folga suportável ou valer a pena.

acampamento de bolso é o mais simples e ganancioso Cruzamento entre animais experiência. Está repleto de microtransações e tarefas que levam uma eternidade para serem concluídas. É completamente desprovido da magia especial e folclórica de um verdadeiro Cruzamento entre animais jogo e meio que prejudica a marca. acampamento de bolso é menos um jogo e mais apenas uma desculpa colorida para sangrar Cruzamento entre animais fãs de seu dinheiro no mundo real.

Marvel vs Capcom: Infinito

O Marvel vs. Capcom é uma das franquias de jogos de luta mais amadas e bem-sucedidas. É um fato que dificilmente seria conhecido, dado o lançamento de Infinito em 2017. A jogabilidade real de Infinito não é nada mal. Pode até ser tecnicamente o melhor da série. Marvel vs. Capcom: Infinito é apenas severamente carente de conteúdo.

O modo de história, o primeiro da série, é mal feito com alguns designs e escrita de personagens horríveis. No entanto, a lista é onde Infinito realmente cai no chão. O lado Marvel está cheio de personagens de filmes do Universo Cinematográfico da Marvel e quase ninguém mais. Isso deixa de fora todos os X-Men e outros personagens-chave amados da história da franquia. Infinito não mistura o universo da Marvel e da Capcom. Ele escolhe alegremente os personagens que a Marvel quer promover. O nome Infinito promete muito, mas o título entrega pouco.

agentes do caos

O Saints Row série ficou fora de controle depois de atingir o pico com Saints Row: O Terceiro . o maluco GTA clone foi all-in de hijinks ridículos e não há quase nenhum outro lugar para eles pousar e nenhuma maneira de encobrir seus visuais e mecânicas datados. Então pareceu uma ótima ideia continuar o universo de Saints Row em um spinoff com tema de super-herói. este jogo é agentes do caos e não conseguiu cumprir a promessa de sua premissa.

agentes do caos tem todas as armadilhas de um desenho animado selvagem e hilário de sábado de manhã transformado em um videogame. O jogo é alto, colorido e grosseiro, mas também ocasionalmente muito inteligente. Não é tão divertido de jogar. agentes do caos é uma série de ações repetitivas com numerosos heróis maçantes no centro. Está definido no Saints Row universo, mas o jogo nunca parece ousado ou tão refrescante quanto sua série pai. É um jogo de mundo aberto aceitável. Nesse caso, aceitável é apenas outra palavra para chato.

1-2-Interruptor

Com A Lenda de Zelda: Breath of the Wild sozinho, o Nintendo Switch tinha uma ótima linha de títulos de lançamento, mesmo que deprimente não viesse com um jogo pack-in. Porém, quando se trata de comparar Zelda com o jogo que leva o nome do console, é uma riqueza de diferenças de qualidade. 1-2-Interruptor não parece um jogo. É uma demonstração técnica para Nintendo Switch que de alguma forma nem atinge a diversão específica do console.

1-2-Interruptor deveria ter sido empacotado com o console semelhante a como Wii Sports veio com o Wii. Por si só, no entanto, não há nada realmente atraente sobre 1-2-Interruptor . É apenas uma série de minijogos destinados a mostrar os recursos exclusivos do Switch. Ele funciona mais como uma lista de verificação para a prova de conceito do que qualquer coisa significativa ou memorável. Depois de uma sessão, é inútil.

Mass Effect: Andrômeda

Mass Effect: Andrômeda está muito longe do jogo que deveria e precisava ser para lançar uma nova ópera espacial ambientada no Efeito em massa universo. Andrômeda ocorre em uma galáxia totalmente nova, repleta de potencial e possibilidades infinitas. Em vez disso, obtivemos algo datado, esquecível e previsível. E como cereja no topo, em vez de expandir a suíte multijogador, ele clonou Mass Effect 3 e de alguma forma fez com que funcionasse pior, mas com as mesmas caixas de saque de microtransação, um especial da EA.

Os planetas de Mass Effect: Andromeda que podem ser explorados são enormes e numerosos, mas sem vida. A trama tem seus momentos, mas é bem simplista. Com algumas exceções notáveis, os personagens fazem muito pouco para agradar o jogador. Andrômeda carece da emoção e da natureza ousada da trilogia original. Não há Garrus, nem Tali e certamente nenhuma ameaça como The Reapers e o que existe parece análogos genéricos de coisas que vimos na trilogia original.

Andrômeda não fez seu trabalho. Não lançou uma nova série em uma nova geração de console. Em vez disso, parece que terminou um com o Efeito em massa sendo colocado no gelo para o futuro previsível.

Guerra nas Estrelas: Battlefront II

Na preparação para seu lançamento, o desenvolvedor EA prometeu que Guerra nas Estrelas: Battlefront II resolveria os problemas do primeiro jogo. No entanto, quando finalmente chegou, isso provou ser completamente falso, se não uma mentira absoluta. Battlefront II corrige certos problemas do jogo de 2015, mas os desenvolvedores se concentraram estritamente em adicionar conteúdo sem torná-lo ótimo e, em vez disso, adicionaram muitos outros problemas. É um jogo chocantemente pior do que seu decepcionante predecessor e a história tão esperada é totalmente estúpida, piorada apenas pelos cenários de jogo que força os jogadores. Quem teria pensado que interpretar Luke Skywalker com um sabre de luz seria tão estranho?

Battlefront II é frustrante porque o jogo que os jogadores e fãs desejam está parcialmente lá no multiplayer. Está apenas escondido atrás de práticas de negócios terríveis, um sistema de progressão anticonsumidor e uma mecânica de jogo simplificada. Em um ano de terríveis loot boxes, Battlefront II tem os piores e seus desenvolvedores - depois de se desculpar e fazer alterações em pelo menos quatro ocasiões distintas simplesmente não entendem. Aumentar o nível dos personagens e personalizar um estilo de jogo é deixado ao acaso (e pouco antes do lançamento) quanto dinheiro você tinha à sua disposição para um jogo já com preço premium. Pegue seus mapas/DLC gratuitos de volta e nos dê um jogo como Campo de batalha !

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Battlefront II viu uma tempestade interminável de controvérsias, seguida por quedas no preço das ações da EA e desculpas sem sentido de seus tomadores de decisão no topo. Há uma promessa de que tudo será consertado, mas não pode ser, assim como a EA Efeito em massa e Necessito de velocidade lançamentos não podem ser. Com base na marca/licença mais popular do mundo, Frente de Batalha 2 é um exemplo do que os jogadores não querem. Com essa bagunça e com a EA fechando a Visceral Games e interrompendo o jogo baseado em histórias de Amy Hennig Guerra das Estrelas jogo, a EA levantou muitas bandeiras vermelhas, indicando que não é uma ótima escolha para ser o detentor da licença da marca premiada da Lucasfilm.

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