A EA fecha chocantemente a desenvolvedora de jogos de Star Wars, Visceral

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A Electronic Arts (EA) está fechando de forma chocante seu desenvolvedor interno de videogames, Visceral Games, e atrasando indefinidamente o tão esperado lançamento do estúdio. Guerra das Estrelas jogo. O estúdio - mais conhecido por seu sucesso comercial e de crítica Espaço morto série, bem como o recente Campo de batalha spin off, Linha dura do campo de batalha - faz jogos sob o selo da EA (originalmente como EA Redwood Shores) há quase 20 anos, e seu último projeto foi um título de ação e aventura ambientado no original Guerra das Estrelas trilogia.





O jogo de aventura sem título é um produto do contrato de licenciamento exclusivo de vários anos e vários títulos da EA com a Disney. Pouco depois de adquirir a Lucasfilm, a Mouse House fechou o amado estúdio de jogos interno da empresa, LucasArts, e licenciou a propriedade para a EA para desenvolvimento. O primeiro jogo AAA a sair desse acordo foi o da DICE. Frente de Batalha de Guerra nas Estrelas , e a próxima sequência do jogo, Guerra nas Estrelas Battlefront II , será o segundo jogo. Além do Frente de batalha série, a EA tem atualmente três outros Guerra das Estrelas -projetos relacionados em desenvolvimento da BioWare, Respawn Entertainment e Visceral Games - embora o último estúdio tenha sofrido um grande revés.






O vice-presidente executivo da EA, Patrick Söderlund, anunciou esta tarde que a editora fechará a Visceral Games e transferirá a equipe de desenvolvimento do estúdio para outros projetos e desenvolvedores. Além disso, o tão aguardado lançamento da Visceral Guerra das Estrelas projeto - codinome Ragtag do projeto - será conduzido por desenvolvedores da EA Worldwide Studios, que serão liderados por uma equipe da EA Vancouver. Uma razão exata para fechar o estúdio não foi dada, embora Söderlund tenha fornecido uma visão sobre seu plano para o Guerra das Estrelas jogo.



'Na forma atual do [Project Ragtag], estava se transformando em um jogo de aventura linear baseado em história. Ao longo do processo de desenvolvimento, testamos o conceito do jogo com os jogadores, ouvindo o feedback sobre o que e como eles querem jogar e acompanhando de perto as mudanças fundamentais no mercado. Ficou claro que, para oferecer uma experiência que os jogadores vão querer voltar e aproveitar por muito tempo, precisávamos mudar o design. Manteremos os visuais impressionantes, a autenticidade no universo de Star Wars e nos concentraremos em dar vida a uma história de Star Wars. É importante ressaltar que estamos mudando o jogo para ser uma experiência mais ampla que permite mais variedade e agência do jogador, apoiando-se nas capacidades do nosso motor Frostbite e reimaginando os elementos centrais do jogo para dar aos jogadores uma aventura Star Wars de maior profundidade e amplitude para explorar. .'

O interessante é que esta notícia chega poucos meses depois que a EA optou por não exibir o jogo durante a coletiva de imprensa da E3 2017 no início deste ano e, em vez disso, se concentrar inteiramente em Guerra nas Estrelas Battlefront II . No entanto, novos detalhes surgiram online e, pelo que foi revelado, parecia que o jogo seria exatamente o que os jogadores esperavam quando foi anunciado que a ex-diretora criativa da Naughty Dog, Amy Hennig, havia se juntado ao projeto. Infelizmente, com o fechamento do Visceral e o jogo sendo reorientado, um porta-voz da EA disse kotaku 's Justin Schreier que Hennig não tem certeza se ela continuará trabalhando no título.






O porta-voz da EA me disse: 'Estamos conversando com Amy [Hennig] sobre seu próximo passo.'— Jason Schreier (@jasonschreier) 17 de outubro de 2017



Söderlund concluiu sua declaração com uma tentativa de tranquilizar os fãs de que eles estão levando ' o tempo para acertar cada jogo, para torná-lo único, para torná-lo incrível ' - e isso significa perder o lançamento planejado do jogo para o ano fiscal de 2019. Enquanto Ragtag do projeto eventualmente chegará às prateleiras das lojas, certamente não estará nas mesmas condições que inicialmente foi prometido aos fãs, e após o cancelamento de Guerra nas Estrelas: 1313 , a Disney precisa de outro Guerra das Estrelas jogo que não depende de multiplayer.






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Fonte: EA , Justin Schreier