Apesar da sua qualidade, estes títulos fantásticos dos anos 2000 nunca tiveram a oportunidade de serem nomeados ou ganhar o Prémio Jogo do Ano!
Apesar de sua qualidade absoluta, do ponto de vista narrativo e de jogabilidade, existem tantos videogames adorados dos anos 2000 que nunca tiveram a chance de ganhar o prêmio de Jogo do Ano no Game Awards, mas certamente o teriam feito. A premiação de 2022 terminou e forneceu uma indicação clara de quais títulos procurar em 2023, como os potenciais sucessores de Elden Ring vitória.
Os anos 2000 foram uma era fantástica para os jogos, mas os próprios Game Awards só foram fundados em 2014, o que significa que, embora existam inscrições aqui que teriam recebido o elogio, eles simplesmente não conseguiram. O período viu muitas inovações, especialmente em termos do que os fãs esperavam de suas histórias e da aparência gráfica desses títulos. Os estúdios continuam a trabalhar com muitas dessas franquias, graças à sua longevidade, potencial contínuo e construção detalhada de mundos.
BioChoque (2007)
Biochoque , desenvolvido pela 2K Games e Irrational Games, é um jogo de tiro em primeira pessoa sujo e atmosférico, que conseguiu resistir ao teste do tempo por causa de sua mecânica de jogo hardcore, história baseada em detalhes e arco de personagem. Criado usando Unreal Engine 2.5, o jogo foi lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, junto com iOS.
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A combinação do distópico e do utópico permitiu à equipe criativa desenvolver um cenário que deixa os jogadores encantados. Enquanto Biochoque veio no final dos anos 2000, o que significava que poderia aproveitar ao máximo os avanços tecnológicos disponíveis, talvez ainda esteja na disputa pelo Jogo da Década, com o potencial da franquia sangrando em cada sequência.
Diablo II (2000)
Diablo II foi uma continuação digna do rastreador de masmorras hack-and-slash original para PC da Blizzard Entertainment. O gênero RPG deu grandes saltos na década de 2000, e Diablo II estava na vanguarda desses desenvolvimentos, com a evolução do jogo colocando consistentemente a comunidade de jogos na vanguarda de seus planos, à medida que a Blizzard construía desde as fundações, sem um motor tradicional.
Por enquanto Diablo II pode ser a continuação que continua dando e ainda emociona o público hoje, apesar do sucesso do terceiro episódio, é o elenco profundo de personagens e a estrutura de cinco atos que devem ser creditados por grande parte de sua aclamação. No entanto, seus gráficos estilizados e sistema de controle intuitivo certamente ajudam a defender o prêmio de Jogo do Ano.
Metroid Prime (2002)
Metroid Prime cimentou o legado da franquia Nintendo e Retro Studios, permitindo que a série retornasse recentemente no Nintendo Switch, inaugurando uma nova era. O título do GameCube e, eventualmente, do Wii apresentava uma das poucas protagonistas femininas poderosas nos jogos da época; Samus ainda é uma inspiração na indústria para muitos.
Metroid Prime era pesado em ação e espetáculo de ficção científica, indicando que a Nintendo poderia continuar a se adaptar às novas tendências e até mesmo inovar por si só. Este deveria ter sido um Concorrente do Jogo do Ano por causa de sua criatividade conceitual, a força da história e a mudança para gráficos 3D para permitir que a série avançasse para o futuro.
Psiconautas (2005)
Psiconautas da Double Fine Productions e Majesco Entertainment foi inicialmente lançado para PC, Xbox e PlayStation 2. A série foi rejuvenescida nos últimos anos com uma continuação muito esperada, mas a base para esse lançamento emocionante foi definida apenas pelo clássico original , que apresentou ao público essa premissa maluca de maneira tão fantástica.
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Curiosamente, embora não tenha sido um grande sucesso comercial, o culto e a aclamação da crítica Psiconautas pode ter sido uma escolha chocante como Jogo do Ano. Com o jogo de plataformas apresentando um protagonista com poderes psíquicos, a mecânica de jogo e as habilidades de combate eram muito mais variadas do que um jogo de tiro geral do meio. A cornucópia visual de escolhas imaginativas que deram corpo ao mundo ajudou a manter uma vibração única.
Credo do Assassino (2007)
Assassins Creed é um dos pilares da Ubisoft atualmente, mas o original, que foi construído usando o Anvil Engine para plataformas como PC, Xbox 360 e PlayStation 3, demonstrou porque a franquia seria significativa. A impressionante variedade de oportunidades furtivas disponíveis, combinada com o combate corpo a corpo complexo e de corrida livre, descartou o jogo como uma aventura de ação para assistir.
A história de um homem olhando para seu passado ancestral em busca de outros assassinos foi uma obra de gênio e embora a saga às vezes atraia críticas hoje, em sua essência, este era um título maravilhoso de mundo aberto, que o estúdio havia colocado tanto em. O Game Awards o teria homenageado com uma indicação de Jogo do Ano; um título que Assassins Creed está ativo desde então.
Engrenagens da Guerra (2006)
Engrenagens da guerra da Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage e Microsoft estreou originalmente como exclusivo para PC e Xbox 360 antes de uma eventual adaptação para o Xbox One. O título Unreal Engine 3 é sangrento, emocionante e grandioso em sua escala, já que o jogo de tiro em primeira pessoa não escondeu nada em sua exibição de ficção científica de um conflito entre humanos e seus inimigos alienígenas.
A possibilidade de escolher o caminho que o protagonista seguiria catapultou o jogo para frente aos olhos dos jogadores, à medida que os torcedores descobriam as inúmeras opções narrativas que lhes eram dadas com base em suas decisões. Este nível de interação é apenas uma das muitas razões pelas quais teria recebido o prêmio de Jogo do Ano, embora a combinação corajosa de artilharia e ataques corpo a corpo tenha criado muitos momentos de violência gloriosa.
Star Wars: Cavaleiros da Velha República (2003)
Cavaleiros da Velha República da Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts e LucasArts, ajudaram a expandir a galáxia muito, muito distante, trazendo o público para uma era completamente diferente. Projetado usando o Odyssey Engine, a ampla variedade de personagens originais conseguiu se conectar aos espectadores em um nível diferente, e essas figuras de PC, Xbox 360 e PlayStation 3 ainda têm impacto no universo expandido hoje.
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A entrada da linha do tempo agora Legends está até recebendo um remake que pode confirmar seu digno status de cânone; a importância da história e a chegada de Darth Revan merecem fazer parte da era atual. Isso é o que havia de tão especial no RPG. Suas reviravoltas foram chocantes e isso proporcionou ao jogador muitas escolhas genuínas que tiveram resultados significativos para o futuro do jogo. O Game Awards teria retratado este Jogo do Ano de uma forma muito positiva.
Super Smash Bros. Brawl (2008)
Super Smash Bros. da Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts e Paon Corporation atua como o crossover perfeito para fãs de videogame. Os mundos de personagens como Mario, Sonic, Pokémon e Samus colidem em um título de luta construído usando o Havok Engine. Os fãs continuam avançando na gloriosa campanha para ajudar a expandir seu elenco.
A partitura em si é um destaque do título, com a incrível variedade de acompanhamentos musicais inspirando o jogador a entrar na batalha. A lista é muito equilibrada, com muitos rostos famosos ostentando suas habilidades personalizadas que complementam perfeitamente suas origens em videogames. Até o ambiente em que a guerra é travada é elegantemente projetado com dezenas de mapas para você escolher. O Game Awards teria dificuldades em ignorar o clássico da luta.
Pokémon Diamond e Pearl (2006)
Pokémon Diamante e Pérola é sem dúvida a parcela mais amada da franquia desde a estreia da linha de jogos. Da Nintendo e da Game Freak, criados com o Unity Engine, os títulos tiveram até remakes recentes que capitalizam o impressionante Pokédex ao alcance dos fãs. A região em si é muito detalhada, com inúmeros segredos para descobrir em múltiplas peças.
Um enredo envolvente impulsiona o protagonista para frente e a Nintendo não teve que reinventar a roda quando se tratou do sistema de batalha clássico, que agora está no banco dos pedais da mecânica perfeita de todos os tempos. Talvez nunca haja uma peça tão satisfatória quanto Diamante e Pérola que inovou, evoluiu em termos de sua lista de personagens e progrediu em todas as áreas, desde negociação on-line até competições de talentos. O Game Awards teria elogiado o Pokémon entrada para sua ambição.
Portal (2007)
Portal não recebe tantos elogios quanto Portal 2, o título Valve e Source Engine que usa a mesma mecânica, mas talvez utilizou uma narrativa mais convincente. Mas era Portal que preparou o cenário, dando aos fãs um jogo de quebra-cabeça interativo desde o início, garantindo que esses desafios ambientais e baseados em armas não fossem projetados apenas para servir de obstáculo.
É divertido e incrivelmente criativo, com o Game Awards certamente capaz de reconhecer o potencial da série e os controles revolucionários que só seriam aprimorados quando os recursos cooperativos fossem dados aos jogadores à medida que a série avançasse.
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