Os 10 videogames mais caros que fracassaram

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Publicado em 16 de janeiro de 2023

De Shenmue e This is Vegas a APB, ET, Too Human, Halo Titan e muito mais, descubra os videogames mais caros que fracassaram e por quê.










À medida que a produção de videojogos se torna mais cara em 2023, os grandes e pequenos criadores de jogos devem considerar a relação custo-eficácia dos seus produtos mais do que nunca, especialmente tendo em conta a taxa de inflação económica. Com um ambiente económico tão precário, as empresas de jogos já não podem dar-se ao luxo de investir fundos e recursos ilimitados no orçamento dos jogos, na esperança de que resulte um retorno lucrativo do seu investimento.



No mínimo, os fracassos de videogame mais caros já registrados deveriam fornecer um alerta para os desenvolvedores e editores de jogos investirem sabiamente em seus produtos. Caso contrário, poderão perder a sua reputação juntamente com enormes quantias de dinheiro.

Daikatana – US$ 30-44 milhões

Jogo FPS de 2.000 da Eidos Interactive Minha equipe sofreu uma série de mudanças na equipe, revisões no motor do jogo, atrasos na produção e mais drama nos bastidores que resultaram em um orçamento que continuou a crescer de algo entre US$ 30 milhões (por Eurogamer ) e US$ 44 milhões (por Assistir Mojo ). Quando o jogo foi finalmente publicado, muitos jogadores sentiram que já era muito arcaico para competir com títulos mais sofisticados.






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Como resultado, Daikatana conseguiu vender pouco mais de 40.000 cópias, levando a uma enorme derrota financeira para a Eidos Interactive. Os resultados foram duplamente decepcionantes considerando que foi desenvolvido pelo inovador designer de jogos FPS John Romero, cuja reputação de co-fundar jogos icônicos como Terremoto e Duke Nukem .






Isto é Vegas – US$ 40-50 milhões

Uma das maneiras mais seguras de um videogame perder grandes quantias de dinheiro é ser cancelado antes de ser concluído, evitando a recuperação financeira por meio de vendas no varejo ao público. Software Midway e Surreal Isto é Vegas é um excelente exemplo, um caro jogo de ação e aventura de mundo aberto que perdeu entre US$ 40 e US$ 50 milhões em custos de desenvolvimento (por Ardósia e Radar de jogos ).



Muitos citam o cancelamento do desenvolvimento do jogo em 2010 devido à falência da Midway em 2009, um ano após o lançamento do trailer e das capturas de tela do jogo, que estava planejado para lançamento no PC, PS3 e Xbox 360. Sem nunca saber como o público teria recebido Isto é Vegas , poucas coisas são mais irritantes do que cancelar um projeto antes de ser publicado.

Darksiders II – US$ 50 milhões

Publicado pela THQ em 2012, Darksiders II é um videogame de ação e aventura hack-and-slash que, na época em que foi desenvolvido, foi considerado um dos videogames mais caros de todos os tempos. Dois anos depois que o jogo não conseguiu repercutir entre as massas, o CEO da Nordic Games, Lars Wingefors, afirmou que o orçamento de US$ 50 milhões era “ridículo” (por Local de jogo via MCV).

Apesar de receber críticas positivas após seu lançamento, Wingefors admitiu que 'a THQ gastou US$ 50 milhões fazendo Darksiders 2 . Podemos produzir um produto com a mesma qualidade, mas por um custo menor. US$ 50 milhões são ridículos. Não posso permitir isso. De acordo com Assistir Mojo , Darksiders II vendeu 1,5 milhão de cópias em novembro de 2012, o que basicamente levou a THQ à falência antes do jogo ser vendido para a Nordic Games.

O mundo secreto – US$ 52 milhões

Em 2012, a EA e a Funcom gastaram muito dinheiro para desenvolver O mundo secreto , um MMORPG ambicioso e aclamado que simplesmente não conseguia competir com jogos como Guerra e outros títulos importantes. Com apenas 200.000 unidades vendidas no lançamento (por Destrutóide ), O mundo secreto perdeu US$ 52 milhões em custos irrecuperáveis ​​(por Indústria de jogos ).

Apesar do impacto financeiro, o jogo foi rebatizado em 2017 como Lendas do mundo secreto, que teve um desempenho melhor que a versão original, mas ainda não foi suficiente para recuperar seus custos. Outro conto de advertência que provou que o mundo ainda não estava pronto para o MMORPG de gênero em 2012, O mundo secreto Os fracassos económicos do país foram expostos à atenção de todo o público.

Shenmue – US$ 70 milhões

O jogo de ação e aventura de mundo aberto incrivelmente ambicioso da Sega Shenmue custou mais de US$ 70 milhões para ser desenvolvido em 1999-2000, de acordo com O guardião , com parte desse dinheiro alocado para a criação Shenmue II . A grande ironia é que a série já foi aclamada como um dos melhores jogos de todos os tempos e, apesar de vender 1,2 milhão de cópias (por Microsoft ), não conseguiu recuperar grosseiramente as suas despesas.

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Muitos atribuem o fracasso do jogo ao cheque em branco que a Sega deu ao diretor Yu Suzuki ( Virtua Lutador ), que tinha muito poucos freios e contrapesos e teve muita liberdade criativa e acabou com um orçamento descontrolado que era simplesmente muito grande e auto-indulgente para justificar muito menos retorno por meio de vendas. Alguns até compararam Shenmue a Portão do céu , um dos maiores fracassos de Hollywood de todos os tempos.

Desafio - $ 80 milhões

MMO TPS do Trion Worlds Desafio não conseguiu repercutir entre os jogadores, apesar de ter um programa de TV SyFy vinculado para ajudar em sua campanha de marketing. De acordo com Batida de risco , o jogo levou cinco anos e custou cerca de US$ 80 milhões para ser desenvolvido, com o principal motivo de seu fracasso decorrente de um modelo de negócios alterado feito após o lançamento (por Local de jogo) .

Depois que o jogo foi lançado como título pago em 2013 Desafio mudou para um modelo free-to-play em 2014, o que prejudicou gravemente a sua capacidade de recuperar o seu elevado orçamento através do negócio direto de varejo. Depois que o programa de TV SyFy foi cancelado em 2015, o interesse pelo jogo diminuiu ainda mais. A jogabilidade em si escapou tanto aos jogadores quanto aos críticos, o que também prejudicou Desafio as chances de sucesso.

Halo: Titã – US$ 90 milhões

Sendo uma das franquias de ação mais populares da história dos jogos, não é surpresa que uma enorme quantidade de recursos tenha sido investida em Olá: Titã, um grandioso MMORPG desenvolvido pela Ensemble Studios entre 2004 e 2007. É uma surpresa, no entanto, que o videogame tenha sido decepcionantemente cancelado antes de ser concluído, deixando a Ensemble com uma perda de US$ 90 milhões (por Local de jogo ) com perspectivas nulas de recuperação.

O precursor de Halo Guerras permanece envolto em mistério mais de 15 anos depois, com muitos citando o cancelamento como uma transição na liderança da Microsoft, que começou a se concentrar em maneiras de rivalizar com o Nintendo Wii na época. Outros citam a falta de construção do campus pré-orçamentado de 60.000 pés quadrados, que deveria acomodar 40 funcionários contratados para trabalhar no jogo.

Muito humano – US$ 80-100 milhões

Preso no inferno do desenvolvimento por uma década, o RPG de ação da Microsoft e dos Cavaleiros do Silício Muito humano custou impensáveis ​​US$ 80-100 milhões (por Eurogamer ) antes de ser lançado com pouco alarde em 2008. O mashup de ficção científica Viking demorou muito para ser feito, resultando em mudanças de motor do PS para o GameCube e para o Xbox 360, com cada processo extremamente caro de executar.

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Um feio processo judicial sobre os motores de jogo alterados também levou a um recall, o que só aumentou a resposta crítica mista a Too Human. No final, o jogo movimentou apenas cerca de 700.000 unidades (por Fã-clube ), nem de longe o suficiente para compensar o seu enorme dinheiro e o processo de desenvolvimento de 10 anos.

APB: Boletim de todos os pontos - US$ 100 milhões

MMO de mundo aberto da Microsoft e do Realtime Worlds APB: Boletim de Todos os Pontos levou de 15 a 20 anos para se desenvolver como o culminar de 'tudo o que temos lutado', de acordo com Colin McDonald do Realtime Worlds (por Espingarda de pedra e papel ). Nesse período, as duas empresas gastaram cerca de US$ 100 milhões (por O guardião e Local de jogo ) desenvolvendo APB.

Os atrasos prolongados na produção não conseguiram evitar que o jogo parecesse incompleto e desanimador aos olhos dos jogadores e dos críticos, resultando na declaração de Administração do Realtime Worlds, o equivalente britânico à falência. No fim, APB não conseguiu superar seus custos exorbitantes e o desligamento do servidor em 2010, apesar do relançamento do free-to-play APB: recarregado Um pouco depois.

E.T. O Extraterrestre – Não revelado

Muitas vezes responsabilizado pela queda do console de videogame em 1983, muitos consideram E.T. O Extra Terrestre Atari lança o maior desastre de videogame de todos os tempos. Embora não se saiba a quantia exata que a Atari perdeu, a empresa supostamente gastou US$ 20-25 milhões apenas para obter os direitos do filme, que, ajustado pela inflação, está mais próximo de US$ 56-70 milhões em 2023 (por Times-União e AVClub ). Os custos adicionais de desenvolvimento tornam-no ainda mais caro.

Apressado para ser concluído em um período de desenvolvimento de 5 semanas que levou a uma mecânica de jogo terrivelmente problemática, a resposta geral ao jogo foi tão ruim que vendeu apenas 1,5 milhão de cópias no lançamento e 2,6 no final do ano (por BBC ), com os cartuchos não vendidos notoriamente enterrados em um aterro sanitário no Novo México. Os incontáveis ​​bilhões que a indústria de videogames perdeu como resultado do desastre fazem com que E.T. o fracasso de videogame mais caro já registrado.

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