A Horda e a Aliança do WoW finalmente poderão jogar juntas pela primeira vez desde o lançamento do jogo, potencialmente para ajudar a diminuir os tempos de fila.
Nota do editor: Um processo foi aberto contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia, que alega que a empresa se envolveu em abuso, discriminação e retaliação contra suas funcionárias. A Activision Blizzard negou as acusações. Os detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados à medida que novas informações são disponibilizadas.
Mundo de Warcraft sempre foi rígido em seu sistema binário de facções de Horda versus Aliança, mas parece que está prestes a mudar com a nova jogabilidade entre facções. O popular MMORPG existe há mais de 16 anos e ao longo de toda a sua vida, a base de jogadores foi dividida entre vermelho e azul, e só agora as coisas começam a se inclinar para uma trégua permanente. Essa divisão entre os jogadores com base em qual facção eles jogam tem sido uma parte fundamental do Warcraft experiência desde a sua concepção, pois a tradição do jogo é construída sobre a luta entre duas raças em guerra.
Os jogadores são confrontados com a decisão de qual facção escolher no momento em que criam seu primeiro personagem, dependendo da raça com a qual desejam jogar. A Aliança é para humanos, anões e elfos noturnos, enquanto Uau As raças da Horda incluem orcs, trolls e taurens, para citar apenas alguns dos muitos povos de Azeroth. Os jogadores devem permanecer na facção para a qual jogam, totalmente isolados do lado inimigo, a menos que os enfrente em combate PvP ou passe por eles em zonas neutras. As guildas são bloqueadas por facção e a única maneira de mudar de facção é criar um novo personagem ou pagar dinheiro real para mudar sua raça.
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Os jogadores entre facções foram impedidos de se entenderem, já que um bot no jogo embaralha o texto para fazer parecer que a outra facção está falando uma língua estrangeira. Este é um ótimo toque do ponto de vista do folclore, mas muitos jogadores se cansaram das lutas incessantes e da polarização cultural. No entanto, a identidade da facção tem sido um grande ponto de venda em termos de interação do jogador por tanto tempo que é difícil imaginar uma ponte sobre esse abismo.
Como o jogo entre facções no World of Warcraft funcionará
Em essência, assim que essa mudança for implementada em Uau de Shadowlands Na atualização 9.2.5, os jogadores poderão escolher se sua ferramenta de localização de grupos também inclui jogadores da facção oposta. Como funciona atualmente, o localizador manual de grupos exibirá jogadores que gostariam de se juntar a esse grupo em qualquer atividade selecionada, e o líder pode decidir se os convida. Optar por jogar entre facções significaria apenas que todos os jogadores naquele reino agora podem ver e se inscrever para participar desse grupo.
Isso se aplica a todo o conteúdo de fim de jogo em Mundo de Warcraft além de missões específicas de facções no mundo. Campos de Batalha PvP e Arena, classificados ou não, agora estão incluídos, o que é um grande negócio, já que a verdadeira justiça para o PvP depende muito do número de participantes da Aliança e da Horda ser igual, e isso nem sempre é o caso atualmente. O impacto de optar pelo sistema PvP de mundo aberto do jogo, chamado Warmode, permanecerá inalterado em termos de facções, o que significa que os jogadores da Aliança e da Horda ainda poderão se envolver livremente fora das instâncias.
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Com relação a Invasões, Masmorras e conteúdo legado em Uau , o jogo entre facções significa que os líderes podem recrutar companheiros de equipe de um grupo muito maior de jogadores, e as filas para localizadores automáticos de grupos também serão bastante reduzidas. Essa liberdade de escolha terá um impacto positivo no conteúdo PvE e PvP, pois os jogadores podem aproveitar ao máximo as habilidades raciais que desejarem sem serem restringidos por sua facção. Por exemplo, se um PvPer quiser tirar vantagem da habilidade racial Humana, mas ainda quiser jogar com seus amigos da Horda, agora ele pode fazê-lo facilmente.
Por que o World of Warcraft finalmente adicionou o jogo entre facções
Mudanças como essas para relaxar as restrições de jogabilidade foram implementadas em Mundo de Warcraft antes de. A introdução da jogabilidade entre reinos permitiu que jogadores de diferentes reinos (não de regiões diferentes, no entanto) se unissem, o que significa que os jogadores não precisavam gastar dinheiro para mudar de reino se quisessem jogar com amigos em outro reino. Da mesma forma, os jogadores não terão que pagar dinheiro por uma mudança de facção entre Aliança e Horda em Uau para obter o mesmo efeito.
A Blizzard Entertainment parou de divulgar publicamente os números de assinatura durante Mundo de Warcraft de Senhores da Guerra de Draenor expansão, possivelmente devido a um declínio acentuado nos jogadores, um movimento que gerou muita controvérsia. Independentemente disso, os jogadores podem apenas adivinhar quantos assinantes realmente existem no Mundo de Warcraft e quantos estão ativamente engajados no conteúdo do grupo final. Após a recente ação judicial e controvérsia em torno da empresa, bem como sentimentos contraditórios sobre World of Warcraft expansão atual, Terras Sombrias, é provável que o número de jogadores ativos tenha diminuído. Por quanto é impossível determinar, mas é crível que a decisão de introduzir jogabilidade entre facções para Uau é também um esforço para remediar as consequências de uma base de jogadores cada vez menor.
O que a interação entre facções significa para o futuro de World of Warcraft
Enquanto o Warcraft franquia já existe, a tradição dos jogos girou em torno da Aliança e da Horda lutando, apenas cooperando quando uma ameaça maior, como o Flagelo ou a Legião Ardente, aparece para ameaçar suas respectivas existências. Essa rotina de vai e vem vem desde o início da série, culminando na expansão anterior, Uau de Batalha por Azeroth , onde a história culminou na deposição do atual Chefe Guerreiro da Horda em Mundo de Warcraft , Sylvana Correventos. A Horda teve chefes guerreiros tirânicos antes, mas as ações de Sylvana se desviaram muito das intenções iniciais da Horda ao iniciar a guerra.
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A história principal de Batalha por Azeroth seguiu o guerreiro orc veterano, Varok Saurfang, enquanto tentava recuperar a Horda e restaurar seu propósito honroso. O rei Anduin Wrynn, o jovem e compassivo líder da Aliança, sempre lutou pela paz e ajudou Saurfang a expor Sylvana como incapaz de governar. O objetivo dessa história era finalmente quebrar o ciclo da cultura Horda vs Aliança, um esforço que em breve também afetará as interações dos jogadores entre si. A Horda trocou seu estilo de liderança autocrático com um conselho de líderes raciais, fechando um cessar-fogo com a Aliança que provavelmente permanecerá permanente.
O sentimento entre muitos fãs do folclore é que eles se cansaram do binário circular entre as facções, então essa mudança provavelmente será bem recebida por aqueles que investem no folclore de Uau 's Azeroth , bem como jogadores casuais e hardcore. Há alguma preocupação com a perda da identidade da facção e essas preocupações são válidas, mas não há nenhuma obrigação de interagir com a facção oposta, já que o jogo entre facções é puramente opcional. Parece que daqui para frente, a divisão rigorosa entre os jogadores da Horda e da Aliança é um aspecto reservado para o conteúdo anterior.
World of Warcraft: Classic, Burning Crusade Classic, e Temporada de maestria estão atualmente disponíveis para os jogadores reviverem o conteúdo antigo como era quando foi lançado, e é improvável que a interação entre facções mude nesses jogos. Se a decisão de unir as facções da Aliança e da Horda em Mundo de Warcraft é aquele que será lembrado como uma mudança universalmente positiva ainda a ser determinada, mas os jogadores podem pelo menos decidir por si mesmos se tolerarão a outra facção em seu meio.
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