Como a ficção de World of Warcraft justifica a jogabilidade entre facções

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World of Warcraft anunciou que adicionará jogabilidade entre facções em um patch futuro, e a tradição do jogo mais do que justifica a decisão.





Nota do editor: Um processo foi aberto contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia, que alega que a empresa se envolveu em abuso, discriminação e retaliação contra suas funcionárias. A Activision Blizzard negou as acusações. Os detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados à medida que novas informações são disponibilizadas.






Vários Mundo de Warcraft os fãs ficaram chocados quando foi anunciado que o jogo terá jogabilidade entre facções no futuro, mas muitos Uau A ficção de 's mais do que justifica a decisão. Chegando no patch 9.2.5, Uau os jogadores da horda e da aliança de 's se reunirão em masmorras, raides e PvP, em um movimento que mudará o caminho Mundo de Warcraft é jogado para sempre. O patch chegará perto do final de Uau a oitava expansão principal, Shadowlands , seguindo a atualização de conteúdo do Eternity's End.



Mundo de Warcraft foi lançado em 2004 e se passa quatro anos após os eventos de 2003 Warcraft III: O Trono de Gelo. Desde o seu lançamento, Uau tem sido consistentemente um dos maiores e mais populares MMORPGs do mundo, e o tamanho e a profundidade da ficção no universo são uma grande parte desse sucesso. Ao longo Warcraft da história, a rivalidade entre as facções da Horda e da Aliança permaneceu no centro de suas histórias, e até mesmo Hearthstone a mais recente expansão do Uau rivalidade clássica.

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Esta é uma das maiores mudanças a acontecer em Mundo de Warcraft em seus 18 anos de história, mas não deveria ser uma surpresa ao olhar para o que a ficção do jogo fez naquele tempo. O original Mundo de Warcraft foi construído nas batalhas da Horda contra a Aliança, mas os seguintes jogos e as histórias em Uau tornou menos um foco e mais um valor central. Mesmo nos eventos em que as duas facções estão na garganta uma da outra, há figuras significativas em ambos os lados que tentam ver o que elas têm em comum e não o que as separa. Em tempos mais recentes, a rivalidade da Horda e da Aliança foi deixada de lado durante alguns dos Mundo de Warcraft 's principais eventos com o objetivo de combater um mal maior em vez de um ao outro. Por estas razões, Uau A última decisão de não será destruir 18 anos de história, e sim abraçar o que torna o mundo da série tão interessante.



A importância da rivalidade entre Horda e Aliança de WoW

Ao pensar em Mundo de Warcraft 's de adicionar jogabilidade entre facções, é importante considerar a importância da rivalidade entre as duas facções agora em comparação com 20 anos atrás. Olhando os primeiros jogos: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, e Warcraft II: Além do Portal Negro, o enredo dos jogos gira em torno do conflito entre Orcs e Humanos, e depois Aliança e Horda. Até mesmo a capa dos jogos apresenta um Orc rosnando em frente a um soldado humano furioso.






As coisas mudaram muito rapidamente em Warcraft III devido à chegada da Legião Ardente e as ações de Arthas Menethil da Aliança, que também aparece em Uau . Warcraft III: Reino do caos viu a chegada da Legião Ardente, a maior ameaça que Azeroth já viu, o que forçou a Horda e a Aliança a formar um pacto para derrotá-los. Dentro Warcraft III: O Trono de Gelo , a história se concentra em Illidan e Sylvana lutando contra Arthas e The Lich King, enquanto Thrall tenta proteger a nova cidade da Horda de Durotar do pai de Jaina com sua ajuda. Desde Warcraft III , o foco de de Warcraft histórias se tornam menos sobre a luta da Horda e da Aliança, e mais sobre os dois formando pactos inquietos enquanto eles detêm males maiores. Apenas o Uau expansão Batalha por Azeroth em 2018 focado no conflito clássico, com arte de capa semelhante a Warcraft : Orcs e humanos .



Expansões recentes do WoW incentivam a jogabilidade entre facções

A expansão antes World of Warcraft: Terras Sombrias ironicamente apresentou algumas das melhores razões pelas quais o jogo deveria ter jogabilidade entre facções. Batalha por Azeroth começou focando na líder da Horda Sylvana Correventos, enquanto ela tentava consolidar o poder da Horda após Legião . A Aliança pretendia detê-la, atacando a Cidade Baixa e tentando convencer Kul Tiraz a ajudá-los. Esta parte da expansão parecia muito tradicional Warcraft narrativa, pois as ações dos jogadores ou atacavam diretamente a oposição ou faziam parte de uma trama mais longa para derrotá-los.

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Mais uma vez, no entanto, um inimigo maior espreitava nas sombras e a rivalidade da Horda e da Aliança quase desapareceu por completo. No ato final de BfA , Sylvana abandona a Horda e revela que estava usando o conflito como uma distração enquanto o deus ancião N'Zoth se prepara para assumir Azeroth. As duas facções se combinam novamente para parar N'Zoth e a rivalidade entre os dois é esquecida. Antes que possa começar novamente, as facções devem se preparar para Mundo de Warcraft 's Shadowlands depois que Sylvanas usou seus novos poderes para abrir o portal entre o mundo dos vivos e dos mortos. Depois de jogar com tanta força na rivalidade da Horda e da Aliança, Uau descarta com a mesma rapidez e mantém a história focada nas duas facções trabalhando juntas.

Como outras histórias de Warcraft incentivam a jogabilidade entre facções

Existem outros casos de personagens de facções rivais trabalhando juntos em Warcraft conhecimento. Atualmente, em Hearthstone - que usa caracteres de Warcraft como base para suas cartas - o jogo está se concentrando em um novo elenco de heróis e contando novas histórias ao seu redor. Esses heróis, um para cada principal Uau cada classe representa uma raça diferente do universo, como Humano, Orc, Anão, Dranei e Night Elf. Apesar de suas raças serem parte da Horda ou da Aliança, Hearthstone Os mais novos mercenários estão se unindo o tempo todo no novo modo de jogo Mercenaries ou nos modos de história de aventuras solo.

Mesmo alguns dos Warcraft os personagens clássicos desistem de seus preconceitos e acabam trabalhando com seus inimigos mais odiados. No livro De Sangue e Honra , escrito por Chris Metzen, o Paladino Humano Tirion Fordring parte em uma jornada que desafia suas crenças centrais. Tirion é um dos personagens de assinatura da Aliança, que passa a vida protegendo incansavelmente os humanos de ameaças não humanas. No livro, no entanto, um ato de honra de um Orc o força a decidir se o que está fazendo é realmente certo. Em tanto de de Warcraft cooperação entre facções de ficção acontece repetidamente.

Existe uma grande Desequilíbrio Aliança e Horda em Mundo de Warcraft no momento, tanto no clássico quanto no varejo, isso está prejudicando o jogo. Há muito mais jogadores da Horda do que jogadores da Aliança atualmente, o que torna mais difícil para a Aliança competir quando se trata de obter equipamentos ou recursos. Finalmente, adicionar jogabilidade entre facções é um ótimo começo para corrigir esse problema, mas alguns fãs estão preocupados com o fato de que a decisão seria acabar com a rivalidade de facções que está no centro do jogo. Warcraft ficção. No entanto, olhando para todos os Mundo de Warcraft histórias que estão por aí, é claro que ter uma jogabilidade entre facções faz mais sentido do que não tê-la.

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