Após o sucesso financeiro de Twilight Princess, houve uma sequência nos primeiros estágios de desenvolvimento, mas foi descartada em favor de outro jogo.
Quando The Legend of Zelda: Twilight Princess lançado multiplataforma para Wii e GameCube em 2006, atendeu aos desejos de muitos fãs que queriam um Zelda jogos. Ocarina of Time , e máscara de Majora especialmente, tinha sido bastante escuro no tema e estilo de arte, enquanto Wind Waker foi inicialmente criticado por seus gráficos de desenho animado e cores vibrantes. princesa do Crepúsculo provou ser um grande sucesso, vendendo muito mais cópias do que Wind Waker , e aparentemente provou que um design realista e sério era o futuro da Zelda .
princesa do Crepúsculo teve tanto sucesso que muitos dos desenvolvedores rapidamente começaram a trabalhar em uma sequência direta do Lenda de Zelda jogo, que pretende ser uma história paralela semelhante a como máscara de Majora refere-se à Ocarina of Time . No entanto, o projeto foi posto de lado para que um teste de jogo pudesse ser desenvolvido para o que acabaria por ser Treinamento de besta de Link . Shigeru Miyamoto queria fazer um Zelda jogo que poderia utilizar o Wii Zapper, um periférico projetado para abrigar o Wii Remote e o Nunchuck para jogos de tiro. Ele prometeu o princesa do Crepúsculo equipe de desenvolvimento que se o protótipo do jogo fracassasse em um teste de grupo de foco, a Nintendo mudaria de marcha para a sequência que já havia começado a ser projetada. O Treinamento de besta foi um grande sucesso nos testes de jogo, porém, e a visão de Miyamoto se tornou uma realidade, com um princesa do Crepúsculo sequela nunca vendo a luz do dia.
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A informação vem de um vídeo de DidYouKnowGaming no YouTube sobre diferentes Zelda jogos que nunca completaram o desenvolvimento. Uma sequela para Treinamento de besta também foi lançado, na esperança de apresentar um multiplayer competitivo e, possivelmente, uma perspectiva de primeira pessoa, mas foi rejeitado pela Nintendo. Outras sequências, como um acompanhamento de Wind Waker no Game Boy Advance e um terceiro Quatro Espadas s jogo no DS, nunca saiu do chão também.
Uma sequência direta da Princesa do Crepúsculo poderia ter sido ótima
O Hyrule de princesa do Crepúsculo é grande e extenso. Não é tão abertamente vasto como o Grande Mar em Wind Waker , mas a configuração certamente poderia ter introduzido um novo território para um princesa do Crepúsculo sequela. Afinal, toda uma outra terra semelhante a máscara de Majora A Termina poderia ter sido inventada se necessário. princesa do Crepúsculo apresenta alguns de Zelda melhores masmorras e introduz itens criativos muito tarde no jogo, onde seu uso é limitado. Uma sequência pode ter permitido que algumas das ideias do último jogo fossem mais desenvolvidas ou usadas de novas maneiras.
Isso é especialmente verdadeiro para o Double Clawshot, que foi dado ao jogador na masmorra final do jogo antes do Castelo de Hyrule e foi tão divertido que deveria ter tido a oportunidade de ser usado em mais instâncias. Os fãs tiveram que esperar cinco anos para colocar as mãos no item novamente quando o Double Clawshot reapareceu em Espada para o Céu . É uma pena que o princesa do Crepúsculo sequência nunca se concretizou, considerando as opções narrativas atraentes que lidam com Midna e o reino do crepúsculo , e é ainda mais desanimador ouvir que isso nunca aconteceu porque foi usurpado por um spin-off de um atirador.