Qual herói dos X-Men venceria o jogo Squid

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Publicado em 18 de novembro de 2021

Os X-Men possuem os mais variados superpoderes e os seres mais poderosos da Marvel e, ainda assim, no Squid Game, só pode haver um vencedor.










Desde o primeiro dia de treinamento, o X-Men 's Danger Room os submete aos tipos de armadilhas mortais baseadas em habilidades dos fãs da Netflix Jogo de lula aprenderam a amar (e isso antes de vilões como Arcade e Mojo se envolverem), então faz sentido perguntar qual herói mutante realmente venceria esta competição. O show oferece um desafio único para qualquer grupo de heróis, e os X-Men são perfeitos para o concurso. De Ciclope a Jean Grey, de Toad a Wolverine, este grupo de desajustados pode finalmente provar quem é o mutante mais capaz.



Jogo de lula é um drama que retrata uma competição em que há seis jogos mortais. Cada rodada apresenta um novo jogo, e cada rodada deve ser conquistada sequencialmente para vencer. Falha ou derrota em qualquer ponto resulta em morte imediata. Nesta edição especial do concurso, é seguro presumir que os misteriosos oficiais estão equipados para matar qualquer um dos X-Men quando quiserem. Além disso, todo X-Man deve competir em todos os eventos na ordem prescrita. Isso pode impedir que muitos mutantes poderosos cheguem às rodadas em que têm vantagem. Por exemplo, Juggernaut teria uma vantagem no cabo de guerra da terceira rodada, mas não tem destreza para passar pelo entalhe de doces da segunda rodada. Portanto, apenas um mutante com habilidades para se destacar em todas as rodadas pode ser coroado o Jogo de lula ganhador.

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Há um muito dos X-Men. Em sua história em quadrinhos, o famoso grupo já abrigou mais de cem mutantes diferentes. Como os únicos requisitos para se juntar aos X-Men são uma mutação e um alinhamento moral geralmente bom, esses personagens abrangem um largo gama de níveis de potência. Alguns membros como X-Man (Nate Grey), Phoenix e Professor X são ameaças de nível Ômega, beirando o divino. Outros, como Caliban, Beak e Maggot, são mais inibidos por suas mutações do que capacitados. Esta disparidade significa que a maioria dos personagens mais fracos serão mortos imediatamente. Infelizmente, só há espaço para os mais capazes no Squid Game.



Os jogos de abertura

As duas primeiras rodadas Jogo de lula teste os X-Men de maneiras semelhantes. O primeiro jogo é o clássico 'luz verde-luz vermelha'. Os jogadores devem correr em direção à linha de chegada, movendo-se apenas quando um boneco assassino gigante estiver de costas para eles. A qualquer momento, ela pode gritar 'sinal vermelho' e todos devem congelar até que ela declare 'sinal verde' e o sprint recomeça. Vários personagens com habilidades de teletransporte, como Nightcrawler, Azazel e Blink, não teriam problemas aqui. Nos jogos de TV, os competidores ainda não entendem que a eliminação é letal, então lutadores altamente impulsivos como Dentes de Sabre, Wolverine e Feral provavelmente não conseguiriam passar desta rodada (talvez abatidos por balas de carbono).






A segunda rodada também exige autocontrole, além de alto nível de destreza. Cada competidor recebe um círculo quebradiço de doce de favo de mel, com um formato estampado no meio. Cada competidor deve retirar o excesso do doce e revelar o formato com uma agulha de costura. Se a forma quebrar ou o jogador não conseguir realizar a tarefa em menos de dez minutos, ele será morto. Aqui, jogadores gigantescos como Blob e Juggernaut não teriam esperança de sobreviver.



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Grandes Mutantes no Campus

A terceira rodada testa a força e a estratégia dos jogadores em um simples jogo de cabo de guerra. No show, um velho treinou seu time para a vitória por meio de truques furtivos, como largar repentinamente a corda para fazer o outro time cair. No entanto, com indivíduos astronomicamente fortes nesta versão dos X-Men, os competidores precisariam de um pouco mais do que uma boa estratégia para sobreviver sem superforça. O Professor X, embora não seja particularmente forte, certamente poderia ser um recurso valioso através de ataques psíquicos à equipe adversária. Sem habilidades semelhantes, personagens fisicamente mais fracos como Toad, Cyclops e Storm não seriam páreo para Phoenix, Vulcan e Colossus.

Mármores Perdidos

A quarta rodada muda o jogo, dando aos jogadores a liberdade de determinar suas próprias regras. Cada jogador recebe um saco com dez bolinhas de gude e um parceiro para jogar. Eles devem inventar qualquer método não violento para ganhar todas as bolinhas de gude do oponente. Muitos usaram concursos clássicos de tiro ao mármore ou jogos de azar para dar uma chance justa uns aos outros. No entanto, trapacear é permitido, desde que não seja fisicamente violento. É nesta rodada que os mutantes psíquicos dominam os demais. As dezenas de mutantes com mutações explosivas, elementares ou animalescas seriam indefesas contra os muitos poderosos X-Men com habilidades psíquicas. Cable, X-Man, Emma Frost, Professor X, Psylocke e vários outros representariam apenas uma ameaça uns aos outros. Porém, sem qualquer tipo de habilidade psíquica, é improvável que algum mutante compita nesta rodada.

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Bater e cair

A quinta rodada apresenta um desafio muito diferente das quatro anteriores. O jogo é semelhante ao 'amarelinha', porém os jogadores devem pular através de uma ponte feita de painéis de vidro, alguns temperados e outros quebradiços. As diferenças entre os dois tipos de vidro são quase imperceptíveis, mas existem - um gênio científico com sentidos avançados como a Besta provavelmente seria capaz de descobrir qual é qual... mas também seria provavelmente forçado telepaticamente a pular para a morte. . Existem alguns mutantes que poderiam alterar a estrutura molecular do vidro para cruzar com segurança. Os três candidatos óbvios seriam Phoenix, X-Man e Cable, que também são capazes de impedir que qualquer outra pessoa se infiltre em suas mentes (ou empurrá-los fisicamente para fora da competição, como acontece no programa).

Um curinga

A sexta e última rodada é a tradicional Jogo infantil sul-coreano conhecido como 'jogo de lula'. Antes de jogar, cada competidor recebe uma posição: ataque ou defesa. Simplificando, o jogador atacante deve tentar chegar a um pequeno círculo marcado no final da quadra, vencendo o jogo. O defensor deve detê-los, tentando forçá-los para fora da quadra para vencer. Qualquer violência é permitida, basicamente transformando-a em um combate mortal. Após as seis rodadas do Squid Game, os quatro prováveis ​​competidores restantes seriam Phoenix, X-Man, Cable e o mutante menos conhecido conhecido como Darwin.

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Darwin possui a capacidade de “evoluir” espontaneamente para qualquer situação. Ele não tem controle sobre qual será a mutação, ou quais poderes ela lhe concederá, mas sabe que isso garante sua sobrevivência. Por exemplo, em Hulk da Guerra Mundial: X-Men #3 o peculiar mutante enfrentou o Hulk. Em vez de receber uma força imensa, ele desenvolveu a habilidade de se teletransportar para fora do caminho dos ataques do gigante. Além disso, a natureza subconsciente de sua habilidade torna Darwin imune a ter seus poderes bloqueados telepaticamente. Apesar da ridícula morte de Darwin no cinema, sua capacidade de se adaptar a qualquer desafio nunca o falhou nos quadrinhos.

O X-Man definitivo

Embora a adaptabilidade de Darwin pudesse preservá-lo até o amargo fim, e talvez até salvá-lo contra Cable, é improvável que ele pudesse resistir ao poder do X-Man ou da Fênix. No final, o poder bruto de Nathaniel Grey é imparável, até mesmo para o resto dos X-Men. Ele foi criado para ser essencialmente onipotente. Suas habilidades psiônicas são insondáveis ​​e ele é sem dúvida o ser mais poderoso da Terra. Em Homem-X #12 e Cabo #29 ele foi comparado em poder ao Dark Phoenix, e por boas razões. Os poderes de Darwin podem salvar sua vida, mas X-Man pode reescrever as regras da própria realidade. Para X-Men é Nathan Gray , ganhando Jogo de lula Os 45 bilhões de Won do país seriam brincadeira de criança.

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