Qual herói da Liga da Justiça venceria o jogo Squid

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Quando todos os jogos são ditos e feitos, qual Liga da Justiça herói seria o campeão em uma versão superpoderosa do Netflix jogo de lula ? Embora a equipe de estrelas da Terra esteja bem familiarizada com os altos riscos, poucos já enfrentaram tarefas tão simples quanto as do novo drama sul-coreano distorcido. Com apenas jogos infantis para provar suas proezas, quais jogadores da Liga cairão e quais serão os campeões?





A série de sucesso da Netflix gira em torno de pessoas convidadas a participar de uma estranha competição em que concorrem a um prêmio atraente - ou perdem suas vidas. Com apenas suas habilidades e habilidades mais puras, todos os personagens devem se enfrentar em uma série de seis jogos simples. Ao entrar, todos os competidores estão vestidos com macacões , o que significa que nenhuma arma, armadura ou itens mágicos podem ser usados.






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Todos os seis desafios devem ser concluídos sequencialmente para vencer, o que significa que habilidade extrema em um jogo não significa necessariamente que o herói será capaz de competir naquela rodada. Por exemplo, as habilidades de manipulação e detecção de Batman dariam a ele uma vantagem extrema na quarta rodada, no entanto, ele teria poucas chances contra gente como Superman no cabo de guerra da terceira rodada. Nessas condições, qual herói da Liga da Justiça venceria o Squid Game?

Um teste de paciência

As duas primeiras rodadas são testes de controle, destreza e paciência. A primeira rodada é o clássico mundial, 'luz vermelha, luz verde', exigindo que os competidores parem rapidamente e mantenham uma posição imóvel. Qualquer movimento significativo resultará em uma perda e heróis como Aquaman, Hawkgirl e Kyle Rayner provavelmente seriam um pouco cabeça quente para ter sucesso, especialmente quando comparados a heróis com imenso controle físico, como Batman, Superman, Mulher Maravilha, Cyborg. , etc. No entanto, mesmo que esses personagens tenham passado da primeira rodada, não há garantia de que sobreviverão à segunda rodada. Neste jogo, cada jogador recebe um círculo frágil de doce de favo de mel, com uma forma estampada no meio. Cada Leaguer deve remover o excesso de doces e revelar a forma usando uma agulha de costura. Se a forma quebrar ou o jogador não conseguir realizar a tarefa em menos de dez minutos, eles serão mortos. Vários heróis podem lutar com isso, mas Aquaman em particular teria muita dificuldade. O rei da Atlântida é frequentemente retratado nos quadrinhos com apenas uma mão. Embora isso fosse um espetáculo e tanto, ele precisaria de um milagre para chegar à terceira rodada.






Cabo-de-guerra

A terceira rodada coloca as potências físicas restantes uma contra a outra em um jogo de cabo de guerra. Este teste de força geralmente elimina a maioria dos heróis fisicamente mais fracos, embora seja possível que alguém como Hawkman ou Plastic Man poderia passar dependendo de sua equipe. No entanto, para esses personagens, esta rodada pode significar um desastre se eles ficarem sem um backup confiável. Lanterna Verde, Batman, Canário Negro, Arqueiro Verde e muitos outros não teriam garantia de passar nesta rodada contra Superman, Shazam e Mulher Maravilha. Isso é o que torna as rodadas posteriores baseadas em inteligência interessantes, já que os heróis que competem lá são selecionados apenas entre os mais fortes.



Não perca suas bolinhas

Na quarta rodada, cada Leaguer recebe um saco de bolinhas e um parceiro. Eles podem decidir as regras de qualquer jogo que desejarem. Vence quem pegar todas as bolinhas do parceiro sem o uso da força, e o parceiro é morto. Enquanto alguns podem ser capazes de conquistar pela inteligência e carisma, alguns personagens carregam habilidades que os colocam em uma vantagem risível. Poderes místicos e/ou habilidades telepáticas tornariam este jogo uma brincadeira de criança para pessoas como Zatanna ou Caçador de Marte. Trapacear em determinado jogo não é proibido, e os personagens empregam essa tática no show. Portanto, um feitiço simples poderia ser usado para manipular quase qualquer jogo de azar, e o controle da mente poderia ser empregado para forçar um parceiro a simplesmente entregar as bolinhas de gude.






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Cuidado onde pisa

No jogo cinco, os jogadores devem pular por uma ponte feita de painéis de vidro, alguns temperados e outros quebradiços. Pular no vidro normal resultará na queda do jogador para a morte. Isso será jogado sob a suposição de que os heróis estão proibidos de voar ou evitar pisar no vidro, já que isso anularia todo o ponto para a maioria dos Leaguers restantes. O único método confiável no show é tentar distinguir entre os painéis temperados e normais devido a imperfeições sutis da superfície. Essencialmente, isso testa os heróis mais inteligentes e observadores. Muitos personagens como Superman, Manhunter e Cyborg têm as habilidades analíticas necessárias para fazer essa distinção, no entanto, muitos indivíduos poderosos simplesmente não têm percepção. Por exemplo, o Flash e o Atom teriam que arriscar.

jogo de lula

Isso leva ao final horrível e à única rodada em que as proezas de combate realmente importam. O sexto e último jogo é o clássico sul-coreano, 'squid game'. Os jogadores nesta versão são atribuídos a uma posição ofensiva ou defensiva, e o jogador ofensivo deve tentar alcançar um pequeno círculo marcado no final de uma quadra. O jogador de defesa deve pará-los, tentando forçá-los para fora da quadra para vencer. Qualquer nível de violência é permitido no jogo do squid , e os jogadores estão armados com facas de carne no show. Os únicos heróis restantes neste ponto são aqueles que possuem grande controle, destreza, força, habilidades de manipulação e atenção aos detalhes. Os favoritos podem incluir Superman, com sua superinteligência e força inigualável; Shazam, com seu conjunto completo de habilidades, incluindo força, poder e sabedoria; ou Zatanna, cujas habilidades mágicas abrangentes são adaptáveis ​​a qualquer situação. Apenas o mais equilibrado dos heróis poderia chegar tão longe, e um se destaca acima do resto.

Um campeão é coroado

O Caçador de Marte não é apenas o telepata mais poderoso do mundo, uma potência física e um supergênio com percepção incomparável, mas ele é o ser que o Superman mais teme em combate. Em JLA #86 por Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron e Ken Lopez, Manhunter torna-se desonesto e uma personalidade alternativa de seus votos de queimar a Terra. Enquanto a Liga da Justiça delibera sobre o que fazer, Superman chama J'onn J'onzz de ' ser mais poderoso na face da Terra, ' e Batman questiona por que o marciano simplesmente não ' matar todos nós com um pensamento .' Martian Manhunter realmente tem o que é preciso para vencer a rodada final e toda a competição.

Entre todos os membros da Liga da Justiça, existem muitos candidatos em potencial para um jogo de lula ganhador. No entanto, Martian Manhunter é tão perfeitamente adequado para cada desafio que simplesmente não há argumento melhor. Ele certamente tem o tempo de reação e o controle necessários para luz vermelha, luz verde. Ele poderia usar uma variedade de métodos para resolver o problema do favo de mel, incluindo telecinese em nível atômico, visão a laser ou simplesmente usando sua destreza para quebrá-lo como uma pessoa normal. Ele é um dos membros mais fortes da Liga, colocando-o na primeira divisão do cabo de guerra. Ele é um telepata capaz de penetrar até nas mentes mais fortes de DC, tornando-o imbatível nas bolas de gude. Ele pode ver todo o espectro de luz com sua visão marciana, então os painéis de vidro não representariam uma ameaça real. Finalmente, depois de passar sem esforço a cada rodada, ele é um dos únicos personagens que podem causar medo no coração de todos os outros heróis. Caçador de Marte é o melhor candidato para ser o campeão do Liga da Justiça edição de Lula Jogo , embora seja duvidoso que a moeda coreana seja aceita em Marte.

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