Qual herói do Esquadrão Suicida venceria o Squid Game

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Os membros da DC Esquadrão Suicida não são estranhos à morte arbitrária, mas como eles se sairiam um contra o outro na série da Netflix? jogo de lula ? Ao contrário do grupo médio de heróis, a maioria do Esquadrão provavelmente estaria mais do que disposta a participar de tal jogo! Com violência sem motivo, apostas altas e uma base extremamente antiética, jogo de lula é perfeito para a Força-Tarefa X.





jogo de lula é uma série de seis jogos infantis clássicos, cada um testando um aspecto diferente das habilidades dos competidores. Ao entrar, todos os jogadores estão vestidos com macacões , o que significa que qualquer armadura, armas de assinatura ou itens mágicos não são permitidos. Com jogos que exigem força, intelecto, destreza e proeza de combate, há espaço para todos brilharem. No entanto, todos os jogos devem ser jogados em ordem e a falha em uma rodada resulta na execução imediata do jogador. Isso significa que os personagens não têm garantia de chegar a uma rodada na qual se destacariam. Por exemplo, enquanto King Shark certamente teria força para vencer no cabo de guerra da terceira rodada, é improvável que ele conseguisse passar da 'luz verde vermelha' da primeira rodada.






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Em contraste com a maioria das equipes de quadrinhos, o Esquadrão Suicida é em grande parte cômico e é o lar de dezenas de personagens ridiculamente fracos 'descartáveis'. A miríade de maneiras pelas quais eles podem e vão morrer em jogo de lula é infinito. No entanto, o Esquadrão em um ponto ou outro abrigou alguns dos vilões e anti-heróis mais poderosos da DC, como Enchantress, Black Adam e Poison Ivy. Devido à extensa e complicada história do Esquadrão, qualquer personagem que já tenha sido oficialmente membro por qualquer período de tempo será considerado na competição.

luz vermelha luz verde

A rodada de abertura jogo de lula é o clássico internacional, 'red light green light'. Os jogadores devem correr até a linha de chegada, movendo-se apenas quando o juiz estiver de costas para eles. Se algum movimento for detectado enquanto o juiz (no show, um boneco robô gigante e assustador) estiver olhando, o competidor é executado. Embora muito adequado para o resto do jogo, o Clock King seria perfeito para este jogo. Com seu senso de timing impecável, ele poderia superar esse desafio, junto com personagens como Deadshot, Black Adam e Bloodsport. No entanto, muitos outros teriam dificuldade em sobreviver. Por exemplo, King Shark e Harley Quinn são simplesmente muito agressivos ou loucos para ter o autocontrole necessário para este jogo.






Dores de cabeça em forma de favo de mel

A segunda rodada é um teste de paciência e destreza. Os competidores recebem cada um um círculo frágil de doce de favo de mel, com uma forma estampada no meio. Cada jogador deve retirar o excesso de doce e revelar a forma com uma agulha de costura. Se a forma quebrar ou o jogador não conseguir realizar a tarefa em menos de dez minutos, eles serão mortos. Personagens maiores e mais volumosos como Killer Croc teriam pouca ou nenhuma chance de passar nesta rodada. No entanto, semelhante à primeira rodada, os personagens com grande precisão, como Deadshot e Deathstroke, não teriam problemas aqui. Vilões mais tecnológicos como Capitão Cold, Polka-Dot Man e Clock King, embora sem gadgets, certamente não teriam problemas nesta rodada. Onde falta precisão, habilidades mágicas muitas vezes podem fazer a diferença para personagens como Enchantress.



O fim de sua corda

Para alguns dos personagens menos inclinados fisicamente do Esquadrão Suicida, o cabo de guerra da terceira rodada significa um desastre. Mesmo que o Esquadrão não tenha muitas potências como Black Adam, algumas são substancialmente mais fracas do que o humano médio. A competição é feita por equipes, porém, os personagens mais fracos não teriam garantia de passagem se tivessem que contar com a sorte para ter companheiros fortes. Isso significa que personagens como o Weasel ou Ratcatcher provavelmente não farão o corte. Novamente, onde falta poder, trapacear é uma ótima opção! Por exemplo, Mind Boggler ou Vertigo podem afetar ofensivamente a capacidade do outro time de puxar de forma eficaz.






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Uma lição de trapaça

A quarta rodada atribui a cada jogador um parceiro e uma sacola com dez bolinhas de gude. As regras são simples: pegue todas as bolinhas do seu parceiro sem usar violência. Qualquer tipo de jogo pode ser inventado, e qualquer forma de truque não violento é aceitável. Um jogador no show realmente consegue sobreviver trapaceando em um simples jogo de mármore. Embora um jogador como Deadshot pudesse facilmente vencer um jogo como o tiro ao mármore, não há como seu parceiro consentir com esse tipo de jogo, provavelmente optando por algo mais aleatório. Isso torna a quarta rodada um jogo de manipulação e carisma mais do que habilidade. Personagens como Mind Boggler e Poison Ivy exercem uma grande influência sobre as pessoas. Outros, como Deathstroke, são mestres da estratégia. Um, no entanto, tem uma vantagem única. O parasita tem a capacidade de absorver tanto as habilidades físicas quanto os pensamentos/memórias de qualquer pessoa que ele toque. Isso efetivamente o torna imune à manipulação e dá a ele uma vantagem bastante universal, pois ele tem acesso a todo o cache de poderes do Esquadrão.

Pisando Levemente

O jogo da quinta rodada é vagamente baseado em jogos de equilíbrio como 'amarelinha'. No entanto, os jogadores devem pular por uma ponte feita de painéis de vidro, alguns temperados e outros quebradiços. Pisar nos painéis errados resulta na queda do jogador para a morte. Este jogo pode ser jogado sob a suposição de que é proibido voar ou evitar os painéis. Além de soluções óbvias de fuga, como adivinhação mágica, existem poucas outras maneiras de passar por esta rodada. Um personagem do espetáculo é capaz de distinguir os tipos de vidro e seguir com segurança o caminho certo. Outros tiveram que confiar na sorte e a maioria deles pereceu. Personagens muito observadores como Rick Flag e Deathstroke provavelmente poderiam discernir entre os painéis. Este é outro exemplo de um jogo em que muitos teriam uma vantagem distinta, mas faltavam as habilidades para chegar até aqui. Alguém com instintos assassinos e reflexos como Killer Croc pode ter a velocidade e a intuição para atravessar, mas faltaria a destreza para a segunda rodada.

jogo de lula

O jogo final, mais do que tudo, é um deathmatch. O original jogo de lula sul-coreano começa com cada jogador recebendo uma posição ofensiva ou defensiva. O atacante deve correr para um pequeno círculo dentro de uma quadra em forma de lula, e o defensor deve tentar detê-los e forçá-los a sair dos limites. Se um dos jogadores morrer, eles perdem, obviamente. No show, os jogadores recebem facas de carne e nenhuma regra de limitação de violência é fornecida. Embora existam alguns candidatos importantes para o vencedor, um personagem em particular tem a versatilidade necessária para chegar ao fim. O Parasita, embora poderoso em geral, na verdade tem o potencial para muito maior poder em uma situação como jogo de lula . Seu único poder é absorver os poderes dos outros, e se reprimido em um complexo com dezenas de outros meta-humanos, não haveria nada que o impedisse de simplesmente absorver. todos deles. Nessas condições, nem toda Belle Reve conseguiu deter o Parasita.

O Campeão do Esquadrão Lula

De todos os membros do Esquadrão Suicida, nenhum poderia vencer jogo de lula contra um parasita totalmente abastecido. A extensão total de suas habilidades é mostrada em O Homem de Aço #94, enquanto ele enfrenta Superman e Strange Visitor. Em essência, ele tem a capacidade de absorver o poder dos outros, deixando seu oponente drenado e retendo esses poderes por até 24 horas. Nesta história, a heróica dupla alienígena só consegue parar o Parasita porque o Strange Visitor tem um poder semelhante e é capaz de recuperar a energia do Parasita. No entanto, sem tal personagem presente no jogo de lula complexo, o Parasita seria imparável contra todos os seus Esquadrão Suicida companheiros de equipe.

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