Quais regras de Dungeons & Dragons podem ser atualizadas para D&D 5.5

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Versões revisadas do núcleo Masmorras e Dragões os livros de regras estão chegando em 2024, que os fãs já estão chamando de versão 5.5 do jogo. Isso dará à Wizards of the Coast a chance de alterar o D&D regras, a fim de melhorá-las, após anos de feedback dos fãs e discurso online.





Os novos livros foram revelados durante o D&D Celebration 2021. O novo D&D livros serão lançados em 2024, para marcar o 50º aniversário do jogo. Tudo o que foi revelado é que o manual do jogador , o Guia do Mestre de Masmorras , e a manual dos monstros receberá novas versões. As regras desses livros serão compatíveis com as da 5ª edição existente, para que os fãs não precisem jogar no lixo sua biblioteca atual de tomos. O conteúdo no D&D Os livros 5.5 serão desenvolvidos com a ajuda do feedback dos fãs, que serão conduzidos por meio de pesquisas nos próximos anos.






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As regras da quinta edição são sólidas e contêm menos exploits do que as edições anteriores de D&D . Isso se deve ao fato de os desenvolvedores terem décadas de informações de teste de jogo para trabalhar, bem como uma base de fãs vocal que está mais do que disposta a divulgar suas opiniões sobre o jogo. O D&D Os livros 5.5 têm a chance de suavizar os problemas restantes com a 5ª edição, a fim de melhorar o jogo para todos.

O Ranger precisa ser refeito oficialmente em D&D 5.5

Antes mesmo de ser confirmado que as regras da quinta edição estavam sendo atualizadas, já se falava em mudar a classe Ranger. Isso foi discutido quando Portão de Baldur 3 mudou o Ranger, que veio com a confirmação de que os planos estavam em andamento para que a classe fosse alterada em D&D . O Ranger já recebeu uma pequena reformulação, com o arquétipo do Beast Master sendo alterado em um Arcanos Desenterrados artigo, pois foi considerada a subclasse mais fraca do jogo.






As mudanças feitas no Ranger em Portão de Baldur 3 foram o resultado de muitos de seus recursos de classe não combinando com o formato de videogame, já que muitos deles estavam ligados à exploração e eram situacionais. O Ranger em D&D está atrasado para uma reforma total e para ser cimentado no manual do jogador . Isso provavelmente significaria fortalecer o Favored Enemy, a fim de alinhá-lo com as edições mais antigas do jogo; alterar o Natural Explorer, para que se aplique a mais tipos de terreno; e dando a eles uma habilidade de nível oito melhor do que Land's Stride.



D&D 5.5 pode reformular as regras multiclasse

A história da multiclasse em D&D é variado, sendo mais viável em algumas edições do que em outras. A multiclasse é notavelmente mais fraca no 5e, exceto algumas combinações poderosas. Os conjuradores primários do jogo sofrem especialmente quando tentam multiclasse, já que diluir seu acesso à magia de alto nível é uma grande desvantagem difícil de superar. A edição atual do D&D está focado em campanhas mais curtas, pois os desenvolvedores e jogadores perceberam que nem todos podem realizar uma campanha longa. Como tal, as regras 5.5 em torno da multiclasse não devem ser tão rígidas, ou deve haver pelo menos uma opção alternativa que seja mais indulgente. Se as histórias vão ser mais curtas, então por que não tornar mais fácil para os jogadores experimentarem e interpretarem os tipos de personagens que desejam, sem diminuir sua eficácia em combate?






Integrando as regras da Tasha Race no jogo

Caldeirão de Tudo de Tasha introduziu regras de corrida que ofereceram novas opções para os jogadores. Este foi o livro que introduziu linhagens e origens. As regras de origem permitiam que os jogadores ignorassem os bônus de estatísticas no manual do jogador e selecione aqueles de sua escolha, bem como idiomas iniciais e certas habilidades e proficiência em armas. As regras de linhagem permitiam que um jogador criasse uma raça de sua própria criação, que vinha com +2 para uma estatística, um talento e uma escolha entre visão no escuro ou proficiência em habilidade.



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Não seria surpreendente ver as regras de origem totalmente incorporadas ao 5.5 revisado. manual do jogador , com os bônus de estatísticas originais sendo oferecidos como sugestões, em vez de serem gravados em pedra. O D&D A Adventurers League já usa essas regras para o jogo organizado, então faria sentido adicioná-las totalmente ao jogo quando D&D 5.5 lançamentos.

D&D 5.5 pode adicionar mais regras míticas aos monstros existentes

Em 2020, a Wizards of the Coast lançou um D&D livro chamado Odisséias Míticas de Theros , que virou o avião Theros de Magia: O Encontro em um cenário de campanha. Uma das novas adições de regras mais emocionantes em Odisséias Míticas de Theros eram traços míticos, que tornavam os monstros mais fortes do jogo ainda mais poderosos. Um monstro com uma característica mítica tem essencialmente duas barras de saúde.

Uma vez que o jogador mata um monstro com uma característica mítica, ele retorna à saúde total e ganha novos poderes. O traço Mítico já foi usado em diferentes campanhas, incluindo Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , mas foi usado com novos monstros. Se uma versão revisada do manual dos monstros for lançado, então é provável que o traço Mítico seja adicionado a alguns dos monstros existentes no jogo. É provável que o Tarrasque se torne um monstro mítico, tornando a criatura mais terrível do jogo em uma ameaça ainda maior.

D&D 5.5 pode atualizar e corrigir as regras em queda

Os livros de regras revisados ​​têm a chance de corrigir muitos dos problemas menores que atormentaram o 5e ao longo dos anos. Esta é a oportunidade perfeita para alterar as regras de dano por queda, que nunca fizeram sentido em D&D Quinta edição . A razão para isso é que há um limite para o dano de queda. Uma criatura sofre 1d6 de dano de concussão para cada três metros que cai, para um máximo de 20d6 de dano. 20d6 é uma quantidade de dano surpreendentemente suportável para um personagem de nível médio, especialmente os lutadores corpo a corpo do grupo. Isso significa que um personagem pode cair da órbita e sair andando. O limite de dano existe para impedir que os jogadores abusem das regras de queda, derrubando os inimigos de uma grande altura e tentando matá-los instantaneamente com a gravidade. Uma versão 5.5 revisada do manual do jogador é o melhor lugar para mudar as regras de queda para que façam mais sentido.

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