'Isso não foi voar. Isso foi cair com estilo!' Xerife Woody continuará a ser uma voz popular entre o público da Pixar História de brinquedos filmes. Da amizade crescente de Buzz e Woody aos doces romances que os brinquedos encontram, a Pixar apresentou a todos o mundo dos brinquedos. Cada personagem tem seus maneirismos únicos, mas suas perspectivas e experiências pessoais diferenciam os brinquedos uns dos outros.
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Alguns brinquedos do Andy têm um pouco mais de conhecimento do que outros, pelo que já viveram com diferentes donos ou mesmo por não terem outro dono além do Andy. Como o bando de brinquedos favorito de todos se mete em problemas durante os quatro filmes, é fácil ver onde estão os pontos fracos e fortes de cada brinquedo. Alguns são claramente um pouco mais sábios do que outros e sua inteligência pode ser julgada com justiça ao considerar suas ações ao longo de todos os filmes.
Dona Cabeça de Batata
Esse personagem é o queridinho definitivo e o tradicional zelador do grupo. A Sra. Cabeça de Batata não é tão inteligente quanto a maioria dos outros brinquedos, mas pode ser porque ela simplesmente não tem tanto tempo de exibição quanto os outros personagens.
No entanto, suas reações impulsivas e turbulentas diminuem seu fator de inteligência. Em Toy Story 3 , ela enlouquece e reclama que Andy os jogou fora, e não tenta ouvir Woody totalmente quando ele conta a ela o que realmente aconteceu.
rex
O doce e adoravelmente inocente dinossauro não é o brinquedo mais inteligente de Andy. Talvez se ele tivesse mais tempo de tela nos quatro filmes, ele poderia ter a chance de mostrar um pouco mais de intelecto, mas ele está no final da lista de inteligência, pelo menos por enquanto.
Rex é totalmente alheio, o que resulta em sua falta de jeito. Seu vocabulário é realmente muito forte, mas sua indiferença é seu principal obstáculo. Essa característica faz com que ele atualize os planos um pouco tarde demais.
Sargento e os Homens do Exército Verde
Os 'Bucket 'O Soldiers' de Andy são os 'profissionais', como Woody os chama, pois são os espiões dos brinquedos para ver o que está acontecendo fora do quarto de Andy. Eles são de grande importância para os brinquedos. Sem eles, os outros teriam dificuldade em se preparar para quando os humanos corressem para o quarto de Andy.
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Mas como Sarge e os soldados estão focados principalmente em trabalho muscular e missões, eles não têm muito tempo para explorar seus conhecimentos. Com toda a experiência que eles têm como soldados de brinquedo, eles realmente passaram por muita coisa e, portanto, devem ter algum cérebro quando se trata de certas coisas além das táticas de batalha.
Zumbido
O astronauta engraçado, charmoso e calculista favorito, Buzz Lightyear tem alguma inteligência para ele, além de certos momentos nos filmes . Ele tem bastante conhecimento sobre viagens espaciais, pois seu vocabulário parece educado e bem treinado.
Como a educação não garante inteligência emocional, porém, Buzz se depara com alguns incidentes idiotas, como quando inicialmente pensa que é realmente um astronauta e não apenas um dos milhões de brinquedos da marca 'Buzz Lightyear'. Há também o período de tempo em que ele pensa que pode voar, o que Woody sempre tenta desmascarar. Ele definitivamente melhora com o tempo em relação à sua consciência, mas às vezes ainda não capta uma ideia ou observação tão rapidamente quanto os outros.
Sr Cabeça de Batata
O personagem durão com sotaque do Brooklyn parece extremamente cínico e irritável , mas seu comportamento falador às vezes pode ser útil. Em vez de insistir em como ele pode ser limitado como apenas uma batata com algumas partes do corpo, o Sr. Cabeça de Batata vai além no terceiro filme, quando usa uma tortilla para recolocar as partes do corpo para escapar da caixa de areia.
O que é ainda mais inteligente é quando ele improvisa depois que um pássaro come a tortilha e ele pega um pepino. Suas habilidades de improvisação provam que ele é um personagem um pouco mais inteligente do grupo.
presunto
Hamm é muito mais do que um cofrinho cheio de moedas. Este personagem tem um elemento de inteligência diferente em comparação com os outros no quarto de Andy. Até Andy acha que deveria chamá-lo de 'Evil Doctor Porkchop' no jogo que ele inventa quando é criança.
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Hamm pode mudar de canal de televisão rapidamente, enfatizando o quão observador e de raciocínio rápido ele pode ser. Ele também é o principal brinquedo para hipotetizar aspectos sobre o valentão do mal, Sid. Hamm também é o primeiro a contar a todos suas observações horríveis sobre Sid e é capaz de especular as razões de por que Sid está em casa, por exemplo, e o que eles estão enfrentando, já que Buzz e Woody realmente se enfrentam com Sid. . Sem Hamm, os brinquedos possivelmente não seriam informados de muitas informações vitais de que precisam ao longo dos filmes.
Jessie
Jessie está sempre pronta para uma aventura desde que se acostumou à vida como um brinquedo sem dono antes Toy Story 2. A vaqueira se mostra destemida e defensiva ao participar dos diversos esquemas ao longo dos filmes. No entanto, é sua natureza ansiosa e traumatizada de sua vida passada que às vezes atrapalha sua inteligência.
Jessie traz à tona a perda traumática de sua primeira dona, Emily, no terceiro filme, quando todos começam a acreditar que Andy os destruiu (literalmente). Jessie pode se assustar facilmente, mas sua inteligência não é completamente prejudicada por isso e ela está sempre pronta para mergulhar em algo novo, como quando ela diz aos brinquedos de Andy que eles podem simplesmente morar na creche Sunnyside em vez de lutar para viver por conta própria. Embora ela claramente não saiba que coisas terríveis aconteceriam em Sunnyside, suas habilidades de raciocínio rápido podem realmente ajudar toda a turma.
amadeirado
Como líder original do pacote de brinquedos, a sabedoria de Woody deriva de seus anos de experiência como o brinquedo favorito de Andy. Sua capacidade de liderar aparece de várias maneiras, como sua habilidade em acalmar todos quando estão ansiosos por um novo brinquedo na festa de aniversário de Andy.
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A única maneira de enfraquecer Woody, em termos de inteligência, é como ele não é tão experiente quanto alguns outros brinquedos do mundo exterior. Os dois primeiros filmes o apresentam como uma voz forte para os brinquedos, mas seu medo inicial de perder Andy às vezes obscurece seu cérebro. Ao todo, porém, as habilidades de liderança do xerife validam sua inteligência geral.
Slinky
Slinky é um personagem subestimado e pode ser mal interpretado como um dos menos inteligentes do grupo, mas na verdade ele é, ao contrário, um dos mais inteligentes. Seu comportamento plácido permite que suas ideias fluam mais facilmente do que outros brinquedos, já que muitos deles ficam ansiosos rapidamente.
Slinky é aquele que pega a fita adesiva para ajudar Woody a afastar o macaco e aquele que permite que os brinquedos o usem como corda elástica ao pular de superfícies altas. Afinal, ele 'tem uma mola em seu passo' porque pensa em maneiras inteligentes, úteis e viáveis de ajudar todo o grupo a seguir em frente com um plano.
bo
Bo (abreviação de Bo Peep) é o mais inteligente de todos os brinquedos. Embora os fãs saibam que ela não faz mais parte do quarto de Andy, ela já fez e vive muitos eventos intimidantes no quarto filme. Bo mostra a Woody as cordas da realidade fora do quarto de uma criança e ensina a ele que um brinquedo deve experimentar o mundo fora da posse de uma única criança. Sua coragem e ações instintivas ao aceitar que Molly (irmã de Andy) a deixe ir provam que esse personagem é cheio de conhecimento e sabedoria, além de força mental e física.
Bo é claramente adaptável ao seu ambiente, como ela pode se mover e escalar facilmente pelo parque de diversões no quarto filme e a adaptabilidade leva uma mente específica. Bo é a evidência de que um brinquedo 'perdido' não está realmente perdido se eles encontrarem seu próprio caminho, sem depender de uma criança para possuí-los.
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