Como Toy Story estabeleceu o estilo de narrativa da Pixar

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Além de ser um dos maiores filmes já feitos, como o primeiro longa-metragem animado por computador , História de brinquedos foi um marco técnico. A Pixar foi pioneira na animação por computador, fez alguns curtas e depois montou uma história bem estruturada que precisava ser contada antes de abrir ainda mais novos caminhos com um recurso.





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Desde História de brinquedos , A Pixar já contou histórias sobre todos os tipos de personagens: peixes, insetos, dinossauros, carros, super-heróis e até sentimentos. Mas seja qual for o assunto da história, todo filme da Pixar parece um filme da Pixar. O tecido conectivo entre o trabalho do estúdio é o estilo de contar histórias que foi estabelecido em História de brinquedos .



atos duplos

O conflito no centro da História de brinquedos é a dinâmica de Woody e Buzz. Woody se sente ameaçado por Buzz, então tenta eliminá-lo, então fica preso em uma situação perigosa com ele e tem que trabalhar relutantemente com ele para voltar ao quarto de Andy. Ao longo do filme, eles vão de inimigos mortais a melhores amigos.

Quase todos os filmes da Pixar desde então giram em torno de um par de personagens: Mike e Sulley, Marlin e Dory, Ian e Barley, WALL-E e EVE, Carl e Russell, Miguel e Héctor, Remy e Linguini, Arlo e Spot, Relâmpago McQueen e Mate etc.






Objetos Antropomórficos

Os brinquedos foram os primeiros objetos inanimados que a Pixar antropomorfizou, mas estavam longe de ser os últimos. O estúdio passou a dar características humanóides a objetos como carros falantes, robôs sencientes e até mesmo sentimentos abstratos.



Além de dar vida a objetos inanimados, a Pixar fez todos os tipos de animais falarem, como ratos, insetos, dinossauros e toda a vida marinha do mundo. Procurando Nemo .






Protagonistas Oprimidos

O público adora torcer por um azarão como Rocky Balboa ou Forrest Gump. A Pixar é ótima em criar protagonistas oprimidos, desde um rato que quer ser chef até um monstro que não é assustador.



Isso foi definido em História de brinquedos com o humilde boneco cowboy que salva o dia. Todos se voltam contra Woody assim que Buzz chega e seu cordão de baixa tecnologia não é nada para se gabar.

Era uma vez, havia [em branco]

A Pixar resume sua estrutura de história da seguinte forma: Era uma vez [em branco]. Todos os dias, [em branco]. Um dia, [em branco]. Por causa disso, [em branco]. Até que finalmente, [em branco]. História de brinquedos segui isso até o T. Era uma vez um quarto cheio de brinquedos. Todos os dias, os brinquedos seguiam a liderança de Woody. Um dia, chegou um brinquedo que desafiou a liderança de Woody. Por causa disso, Woody ficou com ciúmes. Até que, finalmente, Woody tentou se vingar e perdeu os dois.

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Desde então, todos os filmes da Pixar observaram a mesma estrutura. O herói e seu mundo são apresentados, então o equilíbrio é interrompido e o herói é forçado a fazer escolhas para salvar o dia e essas escolhas têm consequências.

Auto-aperfeiçoamento

Em uma entrevista com Tavis Smiley da PBS , o chefe da Pixar, desde então demitido, John Lasseter, disse que o que une os filmes da Pixar é o tema do autoaperfeiçoamento. Todos os filmes do estúdio são sobre o crescimento de um personagem e como ele muda para se tornar uma pessoa melhor.

Em História de brinquedos , Woody tem que aprender a aceitar Buzz e Buzz tem que aprender a aceitar que é um brinquedo. Marlin aprendeu a ser um pai menos superprotetor, Ian Lightfoot aprendeu a se defender e Relâmpago McQueen aprendeu que a fama não é tudo.

Enquanto isso, de volta ao rancho...

Com algumas exceções como Acima e Coco , a maioria dos filmes da Pixar tem uma subtrama Enquanto isso, de volta ao rancho... que é usada para interromper a ação principal. Enquanto Woody e Buzz tentam escapar do quarto de Sid, os brinquedos do quarto de Andy lançam várias tentativas malsucedidas de resgatá-los.

Exemplos incluem as cenas do consultório do dentista em Procurando Nemo , A missão paralela de Laurel e Corey em Avante , e a luta das três emoções restantes para controlar a mente de Riley em De dentro para fora .

John Ratzenberger

A Pixar considera o dublador John Ratzenberger seu amuleto de boa sorte . Ele desempenhou um papel em todos os filmes da Pixar, incluindo papéis principais e secundários. Isso começou em História de brinquedos , no qual ele interpreta Hamm, o cofrinho.

Os papéis de Ratzenberger na Pixar incluem P.T. Pulga em Vida de Inseto , o Abominável Homem das Neves em Monstros SA. , Mac em carros , e dois trabalhadores da construção civil diferentes em Acima e Avante .

Evocando Muitas Emoções

O melhor da narrativa da Pixar é que ela evoca uma tonelada de emoções. Seus filmes podem fazer o público rir ou chorar ou se alegrar ou se desesperar ou se sentar na ponta de seus assentos em suspense.

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Seus filmes são comédias e dramas. Isso começou com História de brinquedos , que tem momentos histericamente engraçados, como Você é um homenzinho triste e estranho, e você tem minha pena , e momentos de partir o coração, como Buzz aprendendo que não pode voar.

Tirando os Personagens da Zona de Conforto

Estou perdido... sou um brinquedo perdido!! Woody é tirado do conforto do quarto de Andy e abandonado em um posto de gasolina no meio da História de brinquedos . Ele acaba ficando ainda mais longe de sua zona de conforto quando Sid o leva para seu quarto para torturá-lo. Buzz também sai de sua zona de conforto quando descobre que não é um verdadeiro Space Ranger.

Desde então, a Pixar vem tirando todos os seus personagens de sua zona de conforto. Flik vai para o circo, Miguel vai para a Terra dos Mortos, Relâmpago McQueen fica preso em Radiator Springs, Mike e Sulley são banidos para o Himalaia, Alegria e Tristeza são sugados para fora do Quartel General – a lista é interminável.

Relacionabilidade Universal

Pete Docter, diretor de Monstros SA. , Acima , e De dentro para fora , disse , O que você está tentando fazer, quando conta uma história, é escrever sobre um evento em sua vida que fez você se sentir de uma maneira particular. E o que você está tentando fazer, quando conta uma história, é fazer com que o público tenha o mesmo sentimento.

As emoções de todas as grandes histórias são universais. História de brinquedos é sobre o medo de ser substituído, e todos os filmes da Pixar desde então tocaram em algo tão universal. Avante trata-se de lidar com a perda. Procurando Nemo é sobre as fraquezas da paternidade.

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