Ready Player One tenta ser um retrocesso dos anos 1980 completo com o schmaltz de Spielberg, mas não consegue escapar da sensação de um exercício corporativo cínico.
Está claro que Jogador Um Pronto foi um projeto apaixonante do diretor Steven Spielberg. O cineasta deixou registrado o quanto ele nerd encheu o playground virtual do OASIS com coisas efêmeras da cultura pop. No entanto, apesar de toda a exibição nesta montanha-russa da cultura pop, ninguém poderia salvá-la de uma premissa central fundamentalmente falha: em sua essência, Jogador Um Pronto não é ruim em si, é hipócrita. É fácil entender por que Spielberg sentiu-se atraído pela adaptação do romance de Ernest Cline . Além de toda a honra prestada à sua própria filmografia, o esboço central do livro é a clássica aventura de Spielberg: um jovem herói infeliz de repente se encontra na vanguarda de uma batalha por tudo o que há de bom no mundo contra probabilidades aparentemente intransponíveis. Neste caso, é o supergeek sem sorte Wade Watts que deve usar seu conhecimento infinito de filmes, TV, videogames e tudo o mais para impedir que as indústrias IOI corporatizem o enorme universo VR que Watts e grande parte do mundo desperto chamam de lar. . RELACIONADO: O ovo de Páscoa do jogador pronto que até Spielberg perdeu Mas por baixo do verniz da jornada triunfante de Watts para a vitória está uma visão da criação artística e da nossa relação com ela que está em desacordo consigo mesma. Esta página: Como o jogador um pronto contradiz sua mensagem
O jogador um pronto tem uma mensagem realmente positiva
Um dos principais sentimentos Jogador Um Pronto acerta em seu final é que o que importa é jogar, não completar. James Halliday, principal arquiteto do OASIS e coordenador da busca para controlá-lo, explica que o ato de investir em um jogo, de realmente entrar nele, é mais importante do que qualquer ovo de Páscoa ou linha de chegada. Milhões de pessoas em todo o mundo jogam no país das maravilhas da RV, a maioria das quais não tem interesse em administrá-lo ou em estar no topo de qualquer tabela de classificação. Eles gostam do escapismo bruto e da infinidade de usos que o fone de ouvido oferece. É isso que torna o jogo especial.
E extrapolando além dos jogos, o que Halliday está dizendo aqui é comovente: nosso envolvimento na ficção, nossa disposição de nos entregar a uma boa história ou mundo, é o que mais importa. Nossa capacidade, coletiva e singularmente, de deixar um jogo, um filme, um livro ou qualquer outra coisa nos mover, moldar e mudar é o que torna a arte notável. Pensar de forma crítica e séria e encontrar um significado muito além do que qualquer criador pretendia originalmente para qualquer trabalho individual. Coleções de mercadorias são muito boas, mas são secundárias em relação à conversa entre um livro e seu leitor, ou um jogo e seu jogador, ou um filme e seu espectador, e assim por diante (é esse aspecto que mais faz com que pareça como Halliday é realmente um paralelo de George Lucas).
A missão que Halliday incorporou no OASIS foi seu último esforço para preservar esse princípio. Era uma apólice de seguro para que a base de jogadores sempre tivesse uma palavra a dizer sobre o que acontecia no jogo quando ele não pudesse garantir que seus melhores interesses fossem atendidos. Halliday percebeu que o melhor herdeiro para seu trono estava entre os muitos que recorreram ao OASIS para viver nos cenários de fantasia e ficção científica de seus sonhos mais loucos: alguém que entendesse a importância da experiência além da mera lucratividade bruta da rotatividade de conteúdo.
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Como o jogador um pronto trai sua mensagem
Tudo isso é um ponto perfeitamente bom e tematicamente correto, se a história que o apresenta não fosse em si uma esteira transportadora de nostalgia superficial, cínica e corporativa. Jogador Um Pronto tem mais em comum com as indústrias da IOI, a empresa contra a qual devemos torcer, do que com a crença de Halliday na aventura. A missão da IOI é obter o controle do OASIS para que possa extrair o máximo de dinheiro possível, com o objetivo de introduzir o máximo de publicidade possível antes que se torne prejudicial à saúde dos jogadores. IOI é um análogo dos grandes editores de jogos e da maneira como eles tendem a sugar a vida de suas franquias e funcionários, criando conteúdo que visa gerar lucro primeiro e depois fazer algo significativo. Jogador Um Pronto não é tão cínico, mas as maquinações de sua narrativa não estão longe.
O filme se esconde atrás de uma cultura nerd mais ampla. Ele usa dicas e referências visuais e personagens icônicos para gerar uma sensação de estar entretido sem fazer muita coisa para apoiá-lo. O T-Rex de Parque jurassico , Chefe Mestre de aréola , o Gigante de Ferro, todos trotaram para nos fazer ah e ah enquanto o conjunto brando de personagens se envolve nas missões mais básicas, cumprindo o máximo de tropos que puderem ao longo do caminho. Até mesmo grande parte do diálogo consiste apenas em espalhar curiosidades; um confronto cara a cara crucial entre Sorrento e Watts é um duelo literal de conhecimento cinematográfico dos anos 80, como uma lista recebendo uma interpretação dramática. A mensagem de que devemos escapar para a magia da ficção não significa muito quando a fonte é uma mercantilização vazia e derivada do trabalho feito por outros artistas que tenta escapar ao escrutínio sendo uma espécie de super-crossover.
Os ovos de Páscoa mais proeminentes são da Warner Bros.
Jogador Um Pronto fica ainda mais próximo da agenda pró-capitalista da IOI quando analisamos o que chama a atenção entre os ovos de Páscoa. Há uma grande variedade de fantasia e ficção científica no filme, a tal ponto que os verdadeiros atores mais valiosos da produção são, sem dúvida, a equipe que fez todo o trabalho. negociações de direitos com tantas outras empresas atingir tantas bases. Mas muitas das grandes batidas, as partes em que alguém realmente consegue ver qualquer outro personagem ou veículo ou o que o coloca em ação, vêm de dentro da Warner Bros.
E isso em si não é algo para se ter cuidado. A Warner Bros. é um estúdio há quase 100 anos e eles têm algumas das melhores peças de trabalho cinematográfico e muito mais em seu estábulo de IP, qualquer versão de Jogador Um Pronto gostaria de responder a eles. Mas quando você considera o desejo de Sorrento de encher o OASIS com anúncios e a já ampla apropriação de coisas efêmeras culturais reconhecíveis pela história, o maior destaque nas franquias às quais a Warner Bros. tem fácil acesso começa a parecer uma marca muito conveniente.
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MechaGodzilla, o Gigante de Ferro, O brilho ; muitas das inclusões colocadas no centro do palco para enredos e sequências mais amplas são da Warner Bros., apontando para uma maior sinergia de marca. Para ser justo, o uso de referências como forma de publicidade discreta é rotineiro. Disney e Pixar enchem seus recursos com acenos, assim como Illumination e Universal, mas para eles, as referências são apenas diversão para fãs mais atentos, e não a força motriz de todo o projeto. Para Jogador Um Pronto , os ovos de Páscoa, as referências e os acenos são tudo. Eles são o filme inteiro, sendo uma diferença fundamental entre os protagonistas e os antagonistas. E onde os antagonistas querem encher o OASIS com pop-ups e negócios de marca, parece que os poderes da Warner Bros. não resistiram em garantir que víssemos o máximo possível do que eles estão vendendo (é por isso que há muito mais Participações especiais da DC do que os da Marvel).
Os outros ovos de Páscoa não foram desenvolvidos
Uma grande comparação sobre como Jogador Um Pronto opera e se apresenta é o tema semelhante O filme LEGO . A mensagem desse filme segue a mesma linha de Jogador Um Pronto 's, onde se trata de como os brinquedos devem ser usados e que coletar e preservar partes de nossos jovens presta um péssimo serviço à finalidade para a qual foram feitos. E gosto Jogador Um Pronto usou uma grande variedade de franquias para demonstrar o conglomerado de franquia de brinquedos que Lego se tornou e realmente aumentar a aposta no tipo de drama e comédia que o filme poderia oferecer. Mas, crucialmente, Lego não discriminou obras de fora de seu distribuidor-mãe.
Guerra das Estrelas os atores Billy Dee Williams e Anthony Daniels reprisaram seus papéis como Lando Calrissian e C-3PO. Shaquille O'Neal se expressou como membro do NBA All-Stars de 2002, e figuras históricas William Shakespeare e Abraham Lincoln recebem papéis oradores. O filme LEGO não só reconhece legitimamente a existência de Guerra das Estrelas como peça importante da cultura pop, apresenta uma visão mais ampla da história como um todo, incluindo esportes, literatura e política - e os utiliza para piadas e enredos. A única cena em que as referências são feitas apenas por referência - a chamada dos Master Builders - parece uma piada às custas da Lego e de suas marcas. Mesmo que coloque maior foco em personagens WB como Batman do que em outros, parece orgânico.
Em Jogador Um Pronto , a cultura popular associada à Warner Bros obtém a maior parte do tempo de tela disponível além de uma cena rápida, uma menção casual ou, no máximo, uma piada visual. Segundo o filme, embora o trabalho de outras empresas esteja presente, a chave para fazer uma arte que realmente prospere neste futuro distópico é torná-la afiliada à Warner Bros. Especialmente se você quiser que seja fundamental para proteger o mundo do corporativismo multinacional.
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Muito do que o mundo Jogador Um Pronto confia para se consolar é um trabalho genuinamente excelente. Os filmes e jogos são quase todos obras de definição média. Talvez a parte mais irônica do filme seja que em 2045, é duvidoso que algum de nós mencione Jogador Um Pronto . Em vez disso, provavelmente ainda estaremos falando sobre o trabalho que ele carrega e o tipo de impacto que essas histórias continuam a ter, exatamente como Halliday queria.
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Principais datas de lançamento
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Jogador Um Pronto
Data de lançamento: 29/03/2018