Você esperaria Jogador Pronto Um 's terminando para ser bastante simples' honesto, mocinho vence corrupto, adulto mau ' resolução. É um retrocesso aos sucessos de bilheteria da Amblin dos anos 1980, como E.T. , Os Goonies e De volta para o Futuro , afinal. No entanto, na verdade, é a união de inúmeros tópicos da trama - principalmente a caça aos ovos de Páscoa do criador do VR OASIS, Halliday, mas também seu futuro distópico e obcecado pela cultura pop - e uma desconstrução em camadas do meta-textual do filme. Jogador Pronto Um pode estar cheio de ovos de Páscoa que abrangem quase todos os cantos da cultura pop, mas além de oferecer aos caça-ovos do mundo real seu maior desafio, este filme tem algo mais profundo. Steven Spielberg imbuiu a história do romance de Ernest Cline com verdadeiro coração, seguindo personagens claramente definidos e uma aventura ao mesmo tempo íntima e global. Consulte Mais informação: Nosso guia completo para todos os jogadores prontos One Easter Egg No momento em que chegamos ao fim, com Wade Watts/Parzival liderando um ataque total contra a vilã corporação IOI e o chefe Nolan Sorrento, o filme já foi além de seu começo cheio de referências. E só fica mais estranho a partir daí; temos um aceno para o Ovo de Páscoa original, um tenso ' colocar a chave na porta ' sequência que apenas Spielberg poderia dirigir e uma tarefa final e etérea. Há muito o que superar, então não percamos tempo e mergulhemos fundo Jogador Pronto Um está terminando. Página 1: Missão de Halliday e Ovo de Páscoa Final Explicados
O que as três chaves de Halliday realmente significam
O enredo de Jogador Pronto Um é motivada pela caça aos ovos de Páscoa deixada para trás pelo criador do OASIS, James Halliday: há três chaves escondidas em todo o OASIS que, quando encontradas, concederão ao vencedor o controle de todo o reino VR. Isso naturalmente traz as corporações, criando jogadores no estilo de linha de produção que lutam ao lado de caça-ovos mais divertidos (caçadores de ovos de páscoa). Mas esta não é apenas uma busca simples.
Halliday era um homem fechado, em seus primeiros anos desajeitado e desinteressado em todas as ramificações de sua criação, enquanto mais tarde na vida solitário e arrependido. Como tal, a busca foi feita depois de saber da sua morte iminente - possivelmente devido a uma doença terminal, sugerindo perda de tempo - como forma de encontrar um sucessor adequado. Ele não está procurando o melhor jogador em si, mas alguém com o ' características ' digno de governar o OASIS. Como ele diz em seu próprio elogio, as chaves só podem ser encontradas entrando em sua mente - que ele criou como uma biblioteca física - então, embora os desafios tenham algum desafio genuíno, bem, para eles, cada um representa algo mais.
Primeiro, para o Copper Key, é a corrida, que é um ataque da cultura pop que só pode ser vencido voltando ao contrário no percurso. A pista para encontrar o desafio foi encontrada antes do início do filme, mas Wade ainda precisa usar o conhecimento de Halliday - ele odiava regras - para encontrar a memória onde o criador e Ogden Morrow começam a cisma e ele fez questão de querer ' ir para trás '. É pensar fora da caixa, aplicar verdades maiores e também não ter medo de admitir erros.
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A segunda tarefa, para a Chave de Jade, vem de uma pista no final da corrida, alusiva a um ' criador que odeia sua criação ' e ' salto não dado '. Parzival e Art3mis tentam várias permutações deste edifício do que eles percebem ser o maior arrependimento de Halliday - seu encontro fracassado com Karen Underwood, mais tarde esposa de Ogden, e - depois que seus flertes no mundo real fazem uma pausa - percebem que está no filme Halliday e Karen assisti quando ela quis ir dançar: O brilho , um autor de filmes que Stephen King notoriamente desprezava. A sequência seguinte é, como o próprio filme admite, uma distração, com a verdadeira solução sendo convidar um programa de Karen para dançar. Além do nível de conhecimento necessário para resolver a pista - qualquer caça-ovo deve ter uma compreensão íntima da vida de Halliday (Kira foi mencionada apenas uma vez nos arquivos) e da filmografia de Stanley Kubrick - isso mostra aos jogadores como aprender com os erros anteriores.
O filme pula a busca pela tarefa final (pela Chave de Cristal), com IOI descobrindo rapidamente o ' fortaleza trágica ' na pista anterior é o castelo de Anorak do avatar de Halliday no jogo Planet Doom (para registro, é necessário dividir a resposta final, 42, pelo número mágico, três, para descobrir que a fortaleza estava no Setor 14), onde um Atari 2600 está configurado. Para vencer, não é necessário vencer nenhum dos jogos, mas encontrar o Ovo de Páscoa em Aventura (o desenvolvedor de jogos Warren Robinett foi o primeiro a esconder seu nome). Fazer isso dá ao jogador a chave final. Claro, as coisas são muito mais complicadas no próprio filme, com uma batalha feroz e a destruição de todos no campo de batalha antes que tudo seja dito e feito, mas o cerne da mensagem aqui é que é jogar, não ganhar, isso é importante (é por isso que Wade deixa o IOI Sixer terminar o jogo - é importante ele ).
Evidentemente, as tarefas de Halliday não são realmente sobre as referências da cultura pop que as permeiam, mas sim ensinar uma lição: admitir os erros, aprender com eles e entender que o importante é a jornada. E esse é todo o conhecimento essencial para passar na tarefa final...
O teste final e o ovo de Páscoa de Halliday
Depois de ganhar as três chaves para abrir, Wade não ganha de imediato. Em vez disso, ele é levado para uma sala ornamentada com o Ovo de Páscoa no centro, onde Anorak lhe oferece um contrato para o OASIS. Isso, é claro, parece uma vitória, mas à luz das lições dos desafios anteriores é claramente outro teste: Wade está recebendo exatamente o mesmo acordo que Halliday fez, o que significa que assinar seria minar como ele chegou lá - ele está fazendo os mesmos erros de bom grado para chegar ao fim. Rejeitar a oferta é a única maneira de superar (um seguro também significa que, mesmo que Sorrento tivesse as três chaves, ele nunca teria realmente controlado o OASIS).
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É somente após essa decisão que descobrimos o verdadeiro propósito de Halliday e Wade recebe o ovo de Páscoa, um símbolo de sua jornada tão bonito que sangra no mundo real (através de um traje VR de alta tecnologia), herói e vilão impressionantes. Alguma versão de Halliday (um mistério ao qual voltaremos) então revela por que ele fez o programa em primeiro lugar; ele viveu uma existência ingregária construída a partir de sua obsessão pela cultura pop e queria se conectar com outras pessoas. No entanto, apesar de toda a união que fez, o OASIS nunca foi real e, portanto, os relacionamentos que ele criou careciam de verdade. Já sentimos isso anteriormente em Jogador Pronto Um , com melhores amigos nada sabendo uns dos outros e personagens atordoados com a tranquilidade de estar do lado de fora, mas este discurso final deixa claro que este mundo de infinitas possibilidades não é lugar para se viver. É só então que Wade ganha o domínio do OASIS (completo com a capacidade de desligá-lo).
Isso é solidificado por Ogden Morrow. Ao longo do filme, os High Five são levados a acreditar que Kira e a oportunidade perdida de romance foram o arrependimento definitivo de Halliday e, embora certamente tenha pesado sobre ele - a dor o levou a excluí-la totalmente de suas memórias - esse não é o botão de rosa. no centro da história. A amizade rompida com ' E ', causado por seus objetivos conflitantes para o OASIS, o deixou sozinho e sem conexão humana. Todo o jogo de Halliday era pregar contra isso e garantir que seu eventual sucessor não perdesse de vista aqueles ao seu redor.
A busca, então, não é pelo controle do OASIS per se. Em vez disso, o ovo de Páscoa final de Halliday são os amigos que fizemos ao longo do caminho; a compreensão de realmente experimentando e sendo você mesmo. Breve talvez, mas muito, muito importante.
O que acontece com o oásis?
No fim de Jogador Pronto Um , Wade - como qualquer protagonista de Spielberg - fica com a garota, o que nessa história significa um pouco mais do que o normal, representando dar passos para não ser como Halliday: ele não tem medo de dar o salto. Claro, ele ainda obtém o controle do OASIS, e é aqui que ele toma a decisão essencial e autônoma de compartilhar o controle com o resto de seus ' clã ', o Top Five. Ele passou de literalmente nomear a si mesmo em homenagem ao Cavaleiro que tentou encontrar o solo do Santo Graal para entender o valor da amizade e do apoio - exatamente o que Halliday queria.
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Os Cinco se movem para tornar o OASIS mais harmônico e uma força para o bem no mundo real, tanto quanto é uma fuga dele. O maior impacto é a regra de terça/quinta-feira, em que dois dias por semana toda a simulação é encerrada. Logisticamente, isso vai ser um pesadelo - é baseado no fuso horário? Como você se defende dos hackers? Surgirá um concorrente? - mas é uma representação ousada da necessidade dessa sociedade distópica de entender a realidade.
A implicação geral, é claro, é que o futuro é brilhante. O equilíbrio foi encontrado na sociedade e os erros de Halliday foram aprendidos pela nova geração e expiados com Og - que, com um salário de um quarto por ano, atua como conselheiro, seguindo seu cargo de Curador - tratado com o respeito que ele merece.
O que acontece com o IOI?
A outra grande empresa em 2045 é a IOI, cujos produtos são tão onipresentes que são usados até mesmo por aqueles que se opõem a eles. Sua escala total não é mostrada na tela, com a maior parte do tempo gasta na divisão de Lealdade - essencialmente trabalho escravo, onde os pobres são obrigados a ' trabalhar fora ' dívida acumulada no OASIS, geralmente até a morte - e os Seis - as tentativas de Sorrento de completar a caçada de Halliday, que se bem-sucedida lhes permitirá monetizar todo o reino. No entanto, conforme revelado na cena da sala de reuniões desde o início, eles também têm uma forte influência no mercado de hardware, servindo essencialmente como pontos de entrada para o mundo VR.
Uma das maiores decisões de Wade no final é bloquear os Centros de Fidelidade do OASIS, um movimento que essencialmente fecha toda a divisão. Não é declarado no filme, mas é fácil supor que isso não acabe com o IOI, e sim reorientar em novas formas; com o OASIS verdadeiramente utilitário para sempre, seus esforços têm que ir em direções menos manipuladoras.
Halliday está 'vivo'?
A maior dúvida deixada por Jogador Pronto Um existe fora do mundo real, no entanto. Antes de Halliday - ambos mais velhos, Mark Rylance vintage e seu eu mais jovem - deixar Wade no clímax do filme, o sucessor pergunta ao criador exatamente o que ele é: ele não é um avatar, então ele é um NPC ou algo mais? Tudo o que 'Halliday' diz é que, sim, a versão real dele está morta.
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À luz do foco da sequência anterior na realidade ser real, há uma verdade subjetiva inevitável aqui, mas a implicação de até mesmo levantar a possibilidade deixa o público perguntando se há algo mais. Halliday carregou sua consciência para o OASIS, capaz de viver para sempre? Nesse caso, isso torna seu conto de advertência ainda mais trágico; ele está em uma existência sem fim onde é incapaz de corrigir os erros de sua vida e viver de verdade (talvez apenas encontrando a liberdade com um sucessor). Deve Jogador Pronto Um obter uma sequência, este tópico com certeza será puxado (se não estiver em O possível segundo livro de Ernest Cline , embora esta cena seja um momento exclusivo do filme).
Ready Player One mostra o lado negro da nostalgia corporativa
Não cometa erros, Jogador Pronto Um O futuro é uma verdadeira distopia. É sugerido que o pior ainda está por vir com o controle potencial da IOI do OASIS ameaçando a ordenha do mundo VR por todo o seu valor (como os Centros de Fidelidade já fazem para os azarados), mas isso não seria as corporações assumindo o controle: eles Já dominamos o mundo real. Os Columbus Stacks são favelas futurísticas, cobertas de publicidade invasiva e cheias de pessoas tão desconectadas da realidade. O mundo é empilhados contra eles, tendo como única saída o sucesso do OASIS; já se transformou em uma máquina para os gananciosos manipularem os desesperados, não muito diferente do jogo nos dias modernos. Na verdade, apesar de correr contra eles desde o início e depois se tornar parte da rebelião, Wade ainda usa a tecnologia IOI para acessar o OASIS. E isso antes de chegarmos ao fato de que a IOI é capaz de se safar do que é essencialmente um ataque terrorista, com o instigador Sorrento desculpando-o como uma decisão de negócios.
É fácil dizer que o OASIS é o último porto seguro, mas essa é uma falsa verdade: uma miragem. Embora ofereça uma fuga, é uma existência falsa que opera na mesma estrutura defeituosa do mundo real e tem sobreposição suficiente para ser problemática; não pode ser livre até que a realidade seja aceita. Ninguém se conhece, apenas a versão que querem apresentar. É claramente um paralelo com nossa própria cultura obcecada pela internet, mas o foco está na natureza do indivíduo nessa esfera tanto quanto nas coisas efêmeras.
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Você pode ver isso melhor em como a tão discutida nostalgia do filme é usada. Gunters e sua turma estão simplesmente se deliciando com as coisas que amam, enquanto a IOI está tentando armar isso, encontrando maneiras de manipular os apaixonados para gastar dinheiro. Nolan Sorrento é particularmente interessante a esse respeito. Chamado de odiador por Wade, ele não se importa ou entende nada do que está negociando, apenas o resultado final em potencial (apesar de sua estreita conexão com Halliday). O vilão do filme é um manipulador da nostalgia, nem mesmo tratando-a como um produto, mas como uma ferramenta. Ele é o oposto de Halliday e, portanto, um contraponto essencial ao que Jogador Pronto Um é realmente sobre. De fato, é somente ao ver a pureza do Ovo de Páscoa através da interface de Wade que ele capta o amor e a paixão (se não ganhar a redenção).
O que o Ready Player One está realmente dizendo sobre nostalgia
No acúmulo de pré-lançamento para Jogador Pronto Um , foi difícil ignorar a reação - predominantemente contra o livro de Cline, mas transbordando para o hype do filme conforme o marketing aumentava. Houve vários fatores para isso, mas foi principalmente centrado na abordagem da nostalgia. Agora, a fonte tem um monte de ' referências por referência ', algo que os trailers pesados de ovos de Páscoa / escondendo emoções transferiram ao longo do filme, mas o verdadeiro problema era a aparente exaltação do crédito geek e a noção de que um conhecimento enciclopédico da cultura pop dos anos 1980 era de alguma forma o poder supremo. É a fantasia nerd masculina branca forjada como inspiradora.
Enquanto aqueles que desejam encontrar essa leitura em Jogador Pronto Um sem dúvida cuidará da promoção cruzada, certamente não é isso que Spielberg está pregando. Jogador Pronto Um o filme é realmente sobre equilíbrio: sobre curtir os jogos, a cultura, a nostalgia que você curte, mas entendê-los pelo que são e poder olhar além. O filme diz explicitamente ao espectador para sair, mas dizer que essa é a mensagem completa seria redutivo. É sobre pessoas que precisam encontrar e definir as coisas por si mesmas. Vindo de Spielberg, um diretor que cresceu na revolucionária New Hollywood e passou a definir duas gerações a ponto de seu nome ser um verbo, as implicações não poderiam ser mais claras: ser novo.
No início, Wade assume que o próprio conselho de Art3mis é uma citação, mas no final ele forjou uma busca inteira baseada em sua própria identidade - não na de Parzival. E a identidade é importante. Como declarado logo no início, o OASIS prospera por causa de quem você pode se tornar, e não do que você pode fazer, o que contribui para algo ' diversão ' ainda carente de profundidade ou honestidade. Ninguém realmente conhece ninguém e, como resultado, suas conexões genuínas são tensas. O filme mostra os personagens superando isso - Art3mis visualmente com seu avatar ganhando uma interpretação pixelizada de sua marca de nascença - e, ao fazer isso, deixa claro que o personagem é definido por mais do que a mídia que se consome. É contrário ao ponto de entrada do filme e é por isso que é eficaz.
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O que chama a atenção é que não é a primeira vez que aprendemos isso nos últimos meses. Evoluir aprendendo com o passado era a mensagem central de ambos Pantera negra e Guerra nas Estrelas: Os Últimos Jedi , e embora a aplicação seja diferente (esses filmes tratavam do colonialismo e do desenvolvimento familiar, respectivamente), o fato de continuar aparecendo revela muito sobre a posição de nossa cultura mais ampla - e o que Jogador Pronto Um é, em última análise, sobre.
Ready Player One é sobre crescer 'agora'
O nível de saturação de tecnologia na década de 2010 pode não ser tão vistoso ou socialmente incapacitante quanto em 2045 de Spielberg/Cline, mas os paralelos estão profundamente enraizados: Jogador Pronto Um é sobre crescer na era moderna. Halliday nasceu na década de 1980, ele é um millennial. Wade nasceu em 2027, ele é o próximo grupo da Geração Z. Juntos, eles são o passado e o futuro em torno daqueles que estão chegando à maioridade; a geração focal do agora.
É por isso que é importante que o mundo do filme tenha um horror distópico subjacente - é o mundo que criamos se a obsessão cultural e o domínio comercial continuarem. Jogador Pronto Um se posiciona como um alerta do futuro, de onde podemos parar, mas também mostra que, mesmo nas situações mais sombrias, o bem pode prevalecer. Está dizendo a todos nós como encontrar algo pessoalmente importante - amigos acima de tudo - é fundamental, e isso não é mais verdadeiro do que hoje. É, simplesmente, um filme de Spielberg.
Próximo: O jogador pronto deveria ter tido uma cena de créditos finais
Principais datas de lançamento
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Jogador Pronto Um
Data de lançamento: 2018-03-29