Classificando todos os 8 companheiros em Pilares da Eternidade

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Nem todos os companheiros são criados iguais no mundo de Pilares da Eternidade ... então quais são os melhores (e piores) no jogo?





A popularidade de Pilares da Eternidade diz muito sobre o gênero de RPG (RPG) da indústria de videogames. Por um lado, provou que os jogos estilo Dungeons & Dragons da velha escola ainda não estão fora de moda. Mais do que tudo, provou que geralmente é a excelente narrativa e construção de mundo que carrega um bom RPG, independentemente de quão boa seja a jogabilidade.






Claro, os companheiros que os jogadores encontram no jogo também são responsáveis. Sem eles, o jogo definitivamente não teria sido tão interessante. Afinal, o espírito de D&D repousa na interação entre amigos e vários personagens. Enquanto Pilares da Eternidade não usa exatamente um conjunto de regras de D&D, ainda segue a fórmula.



Infelizmente, você só pode trazer um punhado de companheiros para o jogo real (cinco para ser exato) de todos os oito que você pode ter. A escolha depende de você com quem subir de nível ou trazer um grupo. No entanto, alguns companheiros são indiscutivelmente melhores do que outros. Portanto, caso você ainda não tenha se decidido sobre os favoritos, aqui está uma classificação para todos os oito.

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8HIRAVIAS

Continuando a tradição dos desajustados em uma aventura popularizada por Portão de Baldur , Hiravias é fundamentalmente um personagem interessante. Ele é um druida e um errante, geralmente apenas vagando por aí. Sua personalidade é bastante peculiar pela aparência; ele tem um rosto devastado, uma orelha quebrada e, na verdade, perdeu o outro olho. Apesar disso, o rapaz é bastante enérgico.



Então você percebe que ele é o equivalente a um lobisomem, expulso por seu clã druida porque sua forma de mudança de espírito era um mau presságio. Como resultado, Hiravias ficou sozinho e confuso com o mundo. É também provavelmente por isso que não há falta de vulgaridade saindo da boca de Hiravias. É uma mudança bem-vinda em relação ao vocabulário de outros companheiros, mas pode ser um pouco grosseiro para alguns.






7SAGANI

Uma caçadora por excelência, Sagani. Ela tem uma raposa de estimação e usa couro e pele de animal como roupa. Sagani fica bastante desconfiada na primeira vez que você a encontra, o que realmente não ajuda muito em seu charme. No entanto, muito de sua atitude foi devido a ser enganada muitas vezes por pessoas de fora de sua tribo de caçadoras. Ela parece conhecer melhor os animais.



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O que diferencia Sagani dos outros é sua maneira de falar e seu sotaque, como se ela fosse de uma época diferente. Isso, e ela também é uma anã boreal de 57 anos. Ainda assim, uma boa razão para escolher Sagani para o seu grupo é seu potencial para danos e sua raposa, Itumaak é muito útil em combate para manter os inimigos ocupados.

6BALÃO

Pallegina é uma mulher de conflitos. Apesar de ter nascido como uma ave divina de pais humanos, ela foi ressentida por seu pai durante sua infância. Além disso, apesar de ter penas no cabelo devido à sua herança divina, ela odeia pássaros. É claro que todas as dificuldades desde o momento em que Pallegina nasceu não a impediram de desenvolver um espírito inspirador, como fica evidente em suas brincadeiras sarcásticas.

Por causa de sua capacidade atlética natural, Pallegina também se tornou uma paladina de sucesso da República. No entanto, ela está longe de ser a 'amiga do ano', apesar de seu status de paladina, toda aquela experiência ruim de infância a deixou bastante espinhosa. Independentemente disso, você não pode dar errado com um paladino em seu grupo.

5KANA RUA

Bard bro. Kana é um sujeito alto, bem construído, legal e descontraído, seu típico Samoa-- er, ilha aumaua. Muito de sua personalidade calma deriva de suas origens na família real. Cada grupo precisa de algum tipo de personagem bardo e Kana é a que melhor se encaixa nesse papel. Ele é um Chanter ou um tipo especial de bardo que invoca skellies que podem destruir o inimigo. Bem útil.

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Além disso, Kana é um homem da Renascença, ele tem muitos recursos e é confiável em caso de dificuldades. Além de sua utilidade geral fora do combate, a dublagem de Kana, as brincadeiras e as interações com outros companheiros o tornam digno de um lugar permanente no grupo real.

4MÃE ENGANADA

A Mãe Enlutada é um conto bastante trágico das consequências da maldição da terra, chamado Legado de Waidwen. Torna bebês recém-nascidos mortos e sem alma. Infelizmente para a Mãe Enlutada, sua profissão era a de uma parteira e uma cifra na época da dita maldição. Isso significa que ela também pode perscrutar através da energia espiritual do mundo e ver almas mortas e vivas.

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Usando seus poderes como uma cifra, ela colocou todas as mães em sua aldeia cujos recém-nascidos morreram sob um sonho - uma mentira para convencer as mães de que seus bebês não foram afetados pela maldição. Isso colocou uma pressão sobre ela e o feitiço se quebrou, levando a vila a culpá-la e torturá-la. Agora ela chora e lamenta os bebês mortos.

Claro, sendo uma cifra como você, o diálogo da Mãe Enlutada pode ser bastante enigmático. Ela também não tem muita interação com outros companheiros, nem muita brincadeira. Ainda assim, aprender mais sobre ela pode ser uma das histórias mais gratificantes em Pilares da Eternidade.

3ALOTH

Cada grupo deve ter um mago - um sábio praticante de feitiçaria que executa os feitiços mais milagrosos para manter o grupo longe de problemas. Aloth é um mago, com certeza, mas não convencional. Veja, Aloth, o mago elfo da floresta não está sozinho. Ele carrega outra alma: uma mulher chamada Iselmyr - uma pessoa grosseira e violenta que quebrou o braço do pai de Aloth enquanto ele era espancado quando criança.

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Apesar de Iselmyr proteger Aloth de seu pai abusivo, ele não está muito grato por ela. Iselmyr tende a contradizer o comportamento gentil e cavalheiresco de Aloth e tende a se manifestar durante momentos estressantes, fazendo Aloth parecer mentalmente perturbado. Isso gera algumas brincadeiras e conversas interessantes ou hilárias com o mago élfico.

doisDURANCE

Durance não é exatamente um companheiro ideal, mas em um Portão de Baldur -esque videogame, ninguém tende a ser. No entanto, Durance é um exemplo extremo de um desajustado - ele é feio, desgrenhado e um padre, um sacerdote assassino de uma deusa do fogo. As guerras anteriores e a maldição certamente afetaram Durance. Como resultado, ele considera o Vigilante (você) como uma salvação em andamento, algo que ele precisa testar.

No entanto, ele é alguém que você vai querer em sua festa para apimentar as coisas com brincadeiras ou interações. Isso porque Durance é naturalmente conflituoso e geralmente zangado. Às vezes, ele também tentará ofender ou discutir com os outros, especialmente com uma certa paladina, já que ele é um sacerdote misógino. Ele é um punhado, certo, e você vai perder não incluí-lo na festa.

1EDER

À primeira vista, Eder parece ser um cara típico do tipo guerreiro, sendo um veterano de guerra, mas ao longo da história e do desenvolvimento de seu personagem, ele prova ser mais inteligente e observador do que sua aparência simplória sugere. Ele parece ter uma das origens mais humildes aqui, crescendo como fazendeiro, mas terminando em uma aventura para salvar o mundo.

Não é isso que faz de Eder o melhor companheiro; seu humor negro e visão descontraída da vida são o que o torna o menos estressante ou entediante de todos os seus companheiros em Pilares da Eternidade . Ele também adora animais e aproveitará todas as oportunidades para acariciá-los, com ou sem donos. A melhor parte dele do ponto de vista da jogabilidade? Ele é um tanque absoluto, pelo menos com base em sua classe inicial. Eder pode salvar toda a sua festa e permanecer humilde quanto a isso. Não há nada de ruim que você possa dizer sobre Eder. Não ouse.