Em Pillars of Eternity, os jogadores podem jogar uma infinidade de diferentes classes de RPG clássicos, incluindo o monge, mas como essa construção é diferente?
Monges, conhecidos no mundo real por serem mantenedores da paz que praticam táticas defensivas se atacados, mas o que eles são no mundo de Pilares da Eternidade e qual é a melhor maneira de construí-los. Monges, como em outros RPGs , neste jogo há um personagem de classe conhecido especificamente por suas proezas no combate corpo a corpo. Embora esta aula tenha sido baseada nos ensinamentos do Fundador Duradouro, a facção tem pontos de vista e interesses altamente variados, fazendo com que sejam conhecidos por serem imprevisíveis.
Monges, como classe, começam com um mais em suas habilidades de furtividade, atletismo e sobrevivência. Seus atributos recomendados para os pontos de despejo são força, constituição e destreza. Os monges estarão totalmente em combate corpo a corpo à medida que ganham a habilidade Sofrimento Transcendente, que os faz causar uma grande quantidade de dano apenas com os punhos que escalam com seu nível. Os monges também têm um efeito especial em seus personagens, chamado Feridas. Os ferimentos são obtidos pela quantidade de dano que o monge sofre. Essas feridas podem ser usadas para fortalecer as habilidades do monge.
Escolha de raça para monges em Pilares da Eternidade
Os monges precisam de muitos de seus impulsos em destreza e poder. Com isso em mente, olhando para as raças disponíveis, os jogadores provavelmente teriam a melhor escolha de raça entre Humanos, Aumaua, Elfos e Divinos. Cada uma dessas raças também tem uma sub-raça que pode ajudar a aumentar as habilidades do monge. Os humanos começam com um mais em suas estatísticas de resolução e poder. Não importa qual das três sub-raças um jogador escolha, esta raça recebe a mesma habilidade. A habilidade é chamada de Fighting Spirit, que permite ao monge uma vez por turno ganhar bônus temporariamente para sua precisão e dano quando abaixo de 50% de resistência. Essas habilidades e estatísticas colocam os humanos como uma das melhores raças para monges. Aumaua começa com mais dois na estatística de poder. Suas duas sub-raças fornecem habilidades diferentes, ao contrário dos humanos. O Coastal Aumaua recebe a habilidade Towering Physique que dá a eles um bônus contra ser derrubado ou atordoado. Esta é uma habilidade incrivelmente útil para o monge. A outra sub-raça, a Ilha Aumaua, não dá uma habilidade que seria útil para os monges. Os elfos começam com um mais um em suas estatísticas de destreza e percepção. Muito parecido com os Aumaua, apenas uma de suas sub-raças tem alguma utilidade com suas habilidades para a classe de monge. O Pale Elf recebe a habilidade Elemental Endurance que dá a eles uma resistência a queimar e congelar danos. Godlike começa com um +1 em suas estatísticas de destreza e intelecto. Ao contrário do resto das raças, o Godlike tem quatro sub-raças diferentes. Todas essas sub-raças podem ser úteis para o monge. Death Godlike recebe a habilidade Death's Usher, que aumenta o dano de seus ataques quando o inimigo tem menos de 25% de resistência restante. Fire Godlike tem a habilidade Battle-Forged, que dá a eles redução de dano e faz com que inimigos corpo-a-corpo recebam dano de fogo quando Godlike fica abaixo de 50% de sua resistência. Moon Godlike tem a habilidade Silver Tide, que faz com que eles gerem uma cura de resistência AOE cada vez que sua resistência diminui em 25%. Nature Godlike recebe a habilidade Wellspring of Life, que lhes concede um bônus ao seu poder, constituição e destreza quando sua resistência fica abaixo de 50%. Todas essas são ótimas opções para um monge.
Cultura e Escolhas de Contexto para Monges em Pilares da Eternidade
Embora esse recurso seja considerado principalmente para dramatizações, ele também é útil para aprimorar uma classe. A cultura e o histórico de cada personagem no jogo também afetam suas estatísticas e habilidades. Cada cultura está ligada a um país de origem e cada fundo está ligado a uma origem específica. Com isso em mente, vamos examinar os melhores países e origens para os monges. O Arquipélago Deadfire, um trecho de ilhas habitadas principalmente por Aumaua e piratas, é um grande país de origem para os monges. Isso se deve ao fato de ser o único país que confere ao jogador um mais um em destreza. Depois de escolhidos, os melhores antecedentes são entre escravo, caçador, mercenário e invasor. Escolher o escravo de fundo dará a eles um bônus em suas habilidades de atletismo e sobrevivência. O caçador dará a eles um bônus de furtividade e sobrevivência. O mercenário é mais um para o atletismo e a tradição. O raider dará aos jogadores um plus para furtividade e atletismo. Rauatai, a nação costeira de Aumaua, é outra ótima opção para monges. Este país de origem dá aos jogadores um mais um em suas estatísticas de constituição. As melhores origens ligadas a Rauatai são errantes, escravos, dissidentes, caçadores e mercenários. O errante ganha mais um em furtividade e mecânica. O dissidente ganha um mais em suas habilidades furtivas e de conhecimento. Este país é particularmente melhor para um monge furtivo. As Terras Vivas são a última ótima opção para os monges. Este país de origem dá aos jogadores um ponto extra em sua estatística de poder para começar. As melhores opções de plano de fundo para este país são o colono, explorador, trabalhador e caçador. O colono começa com dois pontos extras de sobrevivência. O explorador começa com um ponto extra na tradição e sobrevivência. O operário ganha um ponto extra em atletismo e mecânica.
Atributos, talentos e habilidades para monges nos Pilares da Eternidade
Os monges são construídos como lutadores principais de combate corpo a corpo. Devido a isso, um monge precisará reunir a maioria de seus pontos no que causará mais danos e os manterá na luta por mais tempo. Nesse caso, os atributos recomendados para colocar os 15 pontos iniciais são força, constituição e destreza. Embora isso deva ter prioridade, não se esqueça de colocar um pouco na determinação e na percepção também. A determinação afeta a vontade e a defesa de deflexão do personagem, bem como sua capacidade de concentração. Embora a percepção afete a precisão do personagem, sua habilidade de esquiva e sua habilidade de interromper um ataque. Ao criar o monge, os jogadores só poderão escolher uma das duas habilidades ao iniciar o jogo. As duas opções são Torment's Reach e Swift Strikes. Torment's Reach é a opção superior, pois é um ataque corpo a corpo em cone que causa dano esmagador e reduz o poder do inimigo. Golpes rápidos, embora úteis, apenas fazem com que o jogador aumente sua velocidade de ataque em 25%. No entanto, conforme eles continuam a subir de nível, aqui estão os outros talentos e as melhores habilidades.
Talentos:
- Feridas menores - Reduz o limite de ferimentos do monge, fazendo com que eles fiquem feridos mais rápido.
- Queda de raios - Constrói a partir da habilidade Swift Strikes e adiciona dano de choque a esses ataques.
- Mortificação da Alma - O monge pode causar dano suficiente para se ferir.
Habilidades:
- Força da Angústia - Uma habilidade de ataque de nível três que, quando bem-sucedida, empurrará o inimigo para trás sete metros e os derrubará.
- Roda giratória - Uma habilidade passiva de nível três que adiciona 5% de dano ardente aos ataques dos monges para cada ferimento que eles recebem.
- Sofrimento Transcendente II - Uma habilidade passiva de nível quatro que adiciona quatro pontos ao dano corpo a corpo e quatro pontos à precisão.
- Espelho da alma - Uma habilidade passiva de nível cinco que aumenta sua taxa para refletir ataques à distância em 50%.
- Golpe Impressionante - Uma habilidade de ataque de nível cinco que interrompe os ataques de um inimigo quando ele falha e atordoa quando tem sucesso.
- Sofrimento Transcendente III - Uma habilidade passiva de nível sete que adiciona outros seis pontos de dano e oito pontos à sua precisão.
- Cadinho do Sofrimento - Uma habilidade passiva de nível sete que adiciona 10 pontos à força, reflexo e vontade do monge.
- Dor de enraizamento - Uma habilidade passiva de nível sete que envia uma onda de choque que causa 10-15 pontos de dano por esmagamento toda vez que o monge recebe um ferimento.
- Sofrimento Transcendente IV - Uma habilidade passiva de nível 10 que adiciona mais oito pontos ao dano desarmado do monge e 12 pontos à sua precisão.
- Caminho do Flagelante - Uma habilidade de ataque de nível 11 que tem como alvo um inimigo a uma distância que o monge irá atacar através do campo, atingindo todos os inimigos naquele caminho ao longo do caminho. Isso causa 20-30 de dano esmagador a todos os atingidos e tira 10 pontos de suas defesas.
- Roda de ferro - (White March pt. I exclusivo) Uma habilidade passiva de nível 11 que dá ao monge um ponto de defesa por ferimento.
- A Alma Dicotômica - (White March pt. 1 exclusivo) Uma habilidade de nível 13 em que o monge invoca duas duplicatas de si mesmo, uma feita de fogo e a outra de gelo. Essas duas convocações duram 15 segundos.
Pilares da Eternidade está disponível para Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 e Xbox One.