O Barão governa as Terras Roubadas com sua própria agenda pessoal. Eles serão um tirano controlador, um idealista indomado ou rigidamente pragmático?
Pathfinder Kingmaker foi atualizado para a Edição Definitiva no PC e lançado simultaneamente para consoles. Para o último, conteúdo anterior para download foi empacotado gratuitamente. Isso permite a opção de experimentar campanhas alternativas, como o herói de Varnhold, ou entrar em Profundezas Tenebrosas para teste todos os tipos de festas .
Aqueles que escolherem começar no cenário principal jogarão como o Barão das Terras Roubadas. Como líderes, eles terão a obrigação de administrar seu território, atender às necessidades de seus assessores e combater as ameaças dentro de suas fronteiras. Os jogadores devem levar isso em consideração ao projetar seu personagem principal.
Criação do Barão em Pathfinder Kingmaker
O Barão está sempre na festa e muitas vezes é forçado a ser o personagem que interage diretamente em uma situação. Isso significa que eles devem ter uma quantidade razoável de diplomacia, capacidade de exploração e sobrevivência. Se o personagem principal morrer, o jogo terminará instantaneamente.
Classe, dados de vida e testes de resistência
Embora o personagem principal possa ser de qualquer classe, pode ser útil trazer algo único ou servir a uma função melhor do que qualquer outro membro do grupo. Dos personagens do enredo, não há representante direto das classes Paladino , druida , Monge , ou Assassino (e o opcional Feiticeiro membro do grupo só entra perto do final do jogo). Mercenários genéricos da classe lata podem ser contratados, no entanto. O personagem principal também ganha um ponto de vida de bônus cada vez que atinge sua classe mais alta existente.
Em geral, os pontos de vida e os testes de resistência podem ser muito úteis para o Barão. Ter pelo menos um dado de vida D10 pode permitir que eles resistam aos danos; isso inclui as classes Bárbaro, Lutador, Paladino, Ranger e Matador. Ter +2 em dois testes de resistência diferentes no nível 1 também ajudará na sobrevivência. A vontade é o mais benéfico, pois pode evitar o controle da mente e confusão. A fortaleza deve ser considerada em segundo lugar, pois pode impedir venenos e doenças mortais. O reflexo deve ser considerado por último, pois normalmente apenas evita danos. Isso deixa Cleric, Druid, Inquisitor, Magus e Paladin como ótimas escolhas.
Corrida
Influenciador realmente não tem instâncias de RPG para as diferentes raças, tornando-as mais uma escolha em torno da funcionalidade. Seria melhor escolher primeiro por bônus de pontuação de habilidade que irão melhorar o estilo de jogo principal do Barão. Humanos, meio-orcs e meio-elfos podem escolher qual atributo ganha um bônus de +2, enquanto os outros têm bônus e penalidades em escores específicos. Anões, meio-orcs e elfos também podem empunhar uma variedade de armas marciais e exóticas, independentemente da classe.
Anões têm uma velocidade reduzida de 6 metros por turno, mas nunca enfrentam uma redução adicional de armadura ou peso; isso os torna tão móveis quando usam armaduras muito pesadas. Halflings são mais astutos com +1 em todos os testes de resistência e +2 adicional contra o medo. Ambos Gnomos e Halflings têm um ataque extra de +1 e uma classe de armadura +1 devido ao seu tamanho pequeno, embora eles também corram tão rápido quanto um anão. Aasimars e Tieflings têm resistência natural à energia, reduzindo ligeiramente o dano de ataques elementais.
Existem também os pequenos bônus de habilidade que cada corrida recebe. Anões, Elfos, Meio-Elfos, Gnomos e Halflings recebem +2 de Percepção para ajudar a identificar os perigos. Halflings e Gnomos têm +4 Furtividade com Halflings ganhando +2 em Atletismo e Mobilidade. Elfos, meio-orcs e gnomos têm bônus situacionais para seus testes de perícia. Os humanos são os mais versáteis, pois ganham bônus de pontos de habilidade ao subir de nível, enquanto os bônus de Aasimars e Tiefling são baseados na sub-raça que escolheram. Finalmente, os humanos obtêm um talento de sua escolha, enquanto os meio-elfos devem selecionar entre os tipos de foco de habilidade.
Pontuação de habilidade
Como o Barão sempre estará liderando o partido, é melhor se eles tiverem pelo menos pontuações positivas para suas estatísticas defensivas: cerca de 12-14 em Constituição , Destreza , e Sabedoria . Eles também serão a cara da festa, portanto, tendo 10-12 Carisma independentemente da classe será benéfico. Depois que eles forem estabelecidos, concentre-se na estatística primária: Força se eles estiverem em combate corpo a corpo, Destreza para esgueirar-se e tiro com arco, Inteligência para habilidades, Sabedoria para certos poderes divinos e Carisma para outras características de classe.
Se o Barão é um lançador de feitiços, será importante atingir o mínimo de lançamento de feitiços. Por exemplo, uma classe de magia de sexto nível como Inquisidor ou Bardo precisaria de 16 em Sabedoria e Carisma, respectivamente. Um lançador de nono nível eventualmente precisaria de 19 em sua pontuação de elenco. Se eles vão usar magia de ataque ou teste de resistência, eles vão querer um atributo de lançamento o mais alto possível.
Habilidades
Por causa das responsabilidades do Barão, é recomendado distribuir pontos de habilidade em Persuasão , Percepção , Atletismo , e Mobilidade . O Barão não tem uma função especial de acampamento, deixando-os livres para sempre caçar ( Lore Nature ), camuflagem ( Furtividade ), ou cozinhar ( Mundo do conhecimento ) enquanto descansava. Observe que a maioria das armaduras e escudos impõem penalidades em testes físicos como Atletismo, Mobilidade e Furtividade.
Talentos
O Barão começa com um talento básico e ganhará mais a cada nível ímpar. Nos níveis iniciais, é importante escolher talentos de pré-requisito para os mais fortes no futuro. Isso pode incluir tiro à queima-roupa para um arqueiro, Ataque poderoso para perto, perícia em combate para opções táticas e foco de feitiço para lançar. Feitos gerais como Iniciativa Aprimorada , Vontade de ferro , Dureza , Foco na habilidade , e Blind-Fight são bons quando talentos extras são excedentes.
Dicas de jogo no Pathfinder Kingmaker
Uma vez que o Barão está em sua aventura, existem certas estratégias para mantê-los saudáveis e saudáveis.
Formação Partidária
O Barão deve ser colocado próximo ao centro do grupo, com batedores e tanques próximos à frente e a maioria dos magos e arqueiros atrás. No entanto, também deve haver uma retaguarda, pois os reforços inimigos podem se aproximar de todos os lados. Mesmo que o próprio Barão seja projetado para ser um guerreiro da linha de frente, pode ser útil manter a posição inicial e avaliar antes de avançar.
Equipamentos e fundos
Equipar o Barão deve ser uma prioridade principal. Isso pode ser feito com os itens encontrados e revendendo o saque e equipamentos antigos por mais ouro. Alguns itens básicos incluem Manto de Resistência para melhores testes de resistência, Anel de Proteção para melhor classe de armadura, Faixa de Inteligência / Sabedoria / Carisma e Cinto de Força / Destreza / Constituição.
Mudança de alinhamento e escolhas
O alinhamento do Barão pode ditar algumas de suas opções de diálogo e até mesmo edifícios que podem ser adicionados ao reino. Legal requer ordem e obediência, Caos liberdade e chance, Bom ajudar os outros mesmo que signifique prejudicar a si mesmo, Mal para benefício pessoal acima de tudo, e Neutro para um meio saudável entre os extremos. Certas escolhas que o personagem principal faz irão mudar seu alinhamento ligeiramente, trazendo possíveis benefícios relacionados e problemas que coincidem. Cada membro do grupo e NPC tem sua própria opinião e reage de acordo; quase nenhuma escolha pode fazer todos felizes.
É importante não alterar o alinhamento muito, pois certas classes e recursos são restritos. Paladinos apenas retêm seus poderes quando são Legais e bons, enquanto os Monges podem ser qualquer Legítimo. Druidas devem ter alguma forma de Neutro (entre Lawful-Chaos ou Good-Evil). Bárbaros e a classe de prestígio Malandro Arcano devem ser ilegais. Por último, clérigos e inquisidores devem permanecer dentro de uma etapa do alinhamento de sua divindade: um deus Caótico-Bom só permitirá sacerdotes de Caótico-Neutro, Caótico-Bom e Neutro-Bom. Um clérigo neutro de uma divindade neutra pode selecionar que tipo de energia eles liberam com canal e lançamento espontâneo.
Cada jogador e cada campanha serão diferentes. O que podem ser boas decisões em uma partida pode ser desastroso na próxima. É melhor selecionar um objeto no início do cenário e mantê-lo em todas as áreas.
Pathfinder: Kingmaker está atualmente disponível para PC e em breve PlayStation 4 e Xbox One.