Pathfinder: Kingmaker - Guia de combate (dicas, truques e noções básicas)

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Pathfinder Kingmaker pode ser opressor para aqueles que não estão familiarizados com o sistema de RPG. Aprenda como o combate realmente funciona e obtenha uma vantagem sobre o inimigo.





Pathfinder Kingmaker lançamentos em consoles no final deste mês. Coincidindo com as atualizações para a versão para PC, incluindo ajustes de equilíbrio e um novo modo de combate oficial baseado em turnos. Embora a comunidade de fãs tenha criado modificações semelhantes no passado, o modo de virada do Owlcat deve se assemelhar mais ao sistema de caneta e papel.






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Ainda, Pathfinder Kingmaker trata os jogadores como veteranos da franquia. Isso pode deixar os novatos completamente confusos sobre como o jogo funciona e as estratégias básicas. O personagem principal é rapidamente colocado no papel de senhor e aventureiro, e não entender essa mecânica pode causar aniquilação rápida . Felizmente, os jogadores podem testar compilações no Abaixo das Terras Roubadas expansão antes de saltar para a campanha completa.

Pontuações de habilidade no Pathfinder Kingmaker

Todos os personagens têm seis Valores de Habilidade atribuídos na criação. Uma pontuação média é 10-11, o que dá 0 bônus ou penalidade; cada 1 pontuação acima disso dá um bônus adicional de +1, e 1 abaixo de -1 de penalidade. As pontuações de habilidade podem ser aumentadas a cada 4 níveis ou com certos equipamentos. Bônus de um tipo geralmente não se acumulam, apenas o mais alto é usado. Por exemplo, um personagem tem uma Força de aprimoramento de +6, o feitiço Força do Touro (aprimoramento de +4) não daria a eles nenhum benefício.






  • Força : aumenta o ataque corpo a corpo, o dano das armas corpo a corpo e de longo alcance, a capacidade de carga e a habilidade de atletismo. Importante para quem está entrando em combate corpo a corpo.
  • Destreza : aumenta o ataque à distância (ou ataques corpo a corpo com o talento Finesse), classe de armadura, testes de resistência de reflexo, ordem de turno e as habilidades Mobilidade, Furtividade e Roubo. Ideal para arqueiros e batedores.
  • Constituição : concede um bônus aos testes de resistência de HP e Fortitude. Útil para todos os personagens.
  • Inteligência : aumenta a potência dos feitiços usados ​​por magos, magos e alquimistas. Também aumenta a quantidade de pontos de habilidade e o poder das habilidades Knowledge Arcana e Knowledge World.
  • Sabedoria : aumenta a potência dos feitiços usados ​​por Clérigos, Inquisidores, Rangers e Druidas. Também dá alguns bônus de classe aos monges. Aumenta os testes de resistência e as habilidades Perception, Lore Nature e Lore Religion.
  • Carisma : afeta o poder dos feitiços usados ​​por Paladinos, Bardos e Feiticeiros. Também melhora a cura (ou dano) do canal de energia do clérigo e as habilidades de persuasão e uso de dispositivo mágico.

Mecânica de combate em Pathfinder Kingmaker

Cada 6 segundos representa uma rodada de combate onde os personagens se revezam fazendo ações. Quando um personagem tiver completado seu turno, ele permanecerá no lugar até os próximos 6 segundos. Dados de 20 lados (xD20) são usados ​​para determinar resultados aleatórios.



Ataques e danos






O ataque é uma ação comum usada em combate. O valor do ataque é o Bônus de Ataque Base de um personagem de seus níveis de classe + Pontuação de Habilidade (Força ou Destreza) + quaisquer bônus para equipamentos, magias ou circunstâncias + um teste de 1D20. Se um 1 for rolado, o ataque falha automaticamente; se for um 20, ele acerta automaticamente. O total do ataque deve ser igual ou superior à Classe de Armadura do alvo. Ataques à distância funcionam da mesma maneira, mas os atacantes recebem uma penalidade de -4 se um aliado estiver em combate corpo-a-corpo com o alvo. Isso é negado com o talento Tiro preciso.



Quando a CA é atingida, os dados de dano de uma arma são rolados, junto com os bônus de Força (às vezes Destreza baseada nas habilidades de classe), circunstância ou bônus mágicos. Além disso, em um 20 dano crítico é ameaçado. Uma segunda jogada de ataque é feita contra a mesma Classe de Armadura para ver se o dano dobrado é causado. Certas armas aumentam o dano bônus para o triplo ou quádruplo ou o alcance da ameaça para 19 e 18.

Por padrão, um personagem só pode atacar uma vez por rodada. Mas, à medida que seu Bônus de Ataque Base aumenta a cada 6, eles ganham um ataque adicional com uma redução de -5. Por exemplo, um lutador de nível 11 teria ataques de 11/6/1. Para fazer esses ataques iterativos extras, um personagem não pode se mover durante a rodada.

Classe de armadura

Classe de armadura (CA) é a habilidade de um personagem para evitar danos. Todo mundo começa com uma CA base de 10 e adiciona bônus e penalidades. A forma mais comum de aumentar este valor é equipar armaduras manufaturadas (a maioria coloca um limite nos bônus de Destreza), ter uma pele dura natural, esquiva, encolhimento ou magia. Pé chato AC remove todos os bônus baseados em evasão como Destreza e apenas fatores na armadura física. Toque AC faz o oposto, contornando a proteção física e usando apenas a esquiva e a Destreza do alvo.

Movimento

Os personagens só podem se mover até certo ponto em uma rodada. Humanóides médios podem se mover 30 pés, e os pequenos podem se mover 20 pés. Usar armadura média ou pesada ou carregar uma carga muito grande reduzirá esse valor. Várias ações de classe especiais contam como ações equivalentes a movimentos, permitindo que o personagem faça duas ações perdendo seu movimento. Um exemplo são os Bardos de nível 7, que podem fazer uma atuação como um movimento e então lançar um feitiço. Recarregar uma besta leve também usa uma ação de movimento.

Esteja avisado que os personagens que deliberadamente se movem além do alcance de uma arma branca irão desencadear Ataques de oportunidade : o inimigo estacionário pode tentar um ataque livre contra o alvo em movimento. Quando vários personagens ameaçam um alvo (independentemente da posição em Influenciador ) eles contam como Flanqueando e obtenha +2 de bônus de Ataque e pode desencadear habilidades especiais, como o Ataque Furtivo do Rogue.

Lançamento de feitiços e testes de resistência

Existem dois tipos de lançadores de feitiços: espontâneo, que conhece uma pequena seleção de feitiços que pode usar a qualquer momento; e conjuradores preparados que devem atribuir magias a espaços de magia individuais após 8 horas de sono. Um personagem precisa ter uma estatística de conjuração de 10 + nível de magia para lançar. Por exemplo, um Mago precisaria de no mínimo 14 de Inteligência para lançar um feitiço de 4º nível.

Alguns feitiços sempre são bem-sucedidos, alguns requerem um Ataque de Toque e outros permitem ao alvo um Teste de Resistência. A classe de dificuldade (CD) é 10 + bônus de habilidade de conjuração + nível de magia. Se o mago anterior fosse o lançador, o feitiço de 4º nível teria uma CD de 16. O alvo precisaria fazer ou vencer isso por meio de um total de 1d20 + bônus do tipo Teste de Resistência (Fortitude / Reflexos / Vontade), com 1 sendo uma falha automática e 20 um sucesso automático.

Quando ao alcance da arma de um inimigo, os personagens lançam automaticamente na defensiva rolando 1d20 e adicionando seu bônus de lançamento + nível de conjurador contra uma CD de 15 + o dobro do nível de magia. Usando o mesmo mago nos níveis 7 e 4 de feitiço de nível, eles teriam um bônus de 1d20 + 9 contra uma CD de 23. Testes falhados resultam em um feitiço perdido.

Estratégias de combate no Pathfinder Kingmaker

Uma boa maneira de sobreviver é maximizar os pontos fortes de um personagem e ignorar sua mediocridade. Devem ser especialistas em duas ou três funções e sem brilho em outros aspectos. Pontuações de Habilidade, Talentos, equipamentos e feitiços devem refletir essa filosofia. Em geral, os jogadores devem ter membros do grupo que possam cumprir estas funções:

  • Corpo a corpo com alto ataque e dano
  • Alcançado com alto ataque e dano
  • Caster com área de dano de efeito
  • Tanque com ótimos AC, HP e lances de economia
  • Buffer que melhora o ataque, dano, CA e outras estatísticas dos aliados
  • Enfeebler que enfraquece as estatísticas inimigas por meio de CDs altos
  • Controlador que dificulta a movimentação no campo de batalha
  • Curandeiro que revive aliados caídos e restaura as condições após a batalha

Isso também indica quando os companheiros de equipe devem estar agindo de maneira ideal. O Buffer pode lançar muitos de seus feitiços em antecipação do perigo, ou seja, aqueles com duração de minutos ou horas, como Armadura de Mago ou Escudo da fé . O curandeiro é eficaz após o fim do combate e o dano não mais chegar. Afinal, inimigos poderosos são tão mortais com 1 HP quanto com 200. Para lutas reais, o Controlador pode querer desencadear perigos como Pó de purpurina ou Emaranhado para surpreender inimigos desavisados, seguido pelo Conjurador liberando uma ampla nuke na forma de Explosão de som ou Stone Call . O Tank então pode avançar para ficar em uma boa posição, enquanto o Melee entra quando é seguro.

Alguns membros iniciais do grupo que podem preencher essas funções:

  • Supervisor : Bárbaro que pode lutar corpo a corpo, mas não tem classe de armadura para ser um tanque.
  • Valerie : Lutador que prefere uma grande torre de escudo, tornando-o um tanque ideal.
  • Esquecido : Clérigo com uma seleção de feitiço para buffing, mas pode tankar com seu escudo e armadura.
  • Linzi : Bard que é um buffer natural da equipe, possível curador e, com algum treinamento, um negociante de dano à distância.
  • Jaethal : Inquisidor corpo a corpo que, se cuidado desde cedo, pode se tornar uma casa de força de longo alcance ou tanque não ortodoxo.
  • Regongar : Magus melee com alguma flexibilidade para lustrar e enfraquecer.
  • Octavia : Caster híbrido Wizard / Rogue que pode se ajustar a mais polimento e controle.
  • Tristain : Clérigo especializado em cura, mas também pode lançar feitiços mortais.

No entanto, mesmo com um plano, o combate pode se tornar imprevisível conforme os reforços chegam e os personagens revelam poderes ex machina no meio da luta. Deve-se economizar com frequência e estar pronto para recarregar quando o cenário apresentar uma curva aleatória.

Pathfinder Kingmaker está atualmente disponível para PC e em breve PlayStation 4 e Xbox One.