Como criar a festa perfeita para profundidades tenebrosas no Pathfinder Kingmaker

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Beneath the Stolen Lands apresenta uma super masmorra com obstáculos e desafios infinitos. Aprenda como preparar uma festa para qualquer perigo.





Pathfinder: Kingmaker acaba de ser atualizado para a edição definitiva. Isso adiciona um modo baseado em turnos oficial e altera o equilíbrio de muitos encontros. A versão do console inclui Sob as Terras Roubadas apresentando a mega-masmorra Tenebrous Depths. Embora possa ser enfrentado durante o jogo principal, há também a opção de explorá-lo de forma independente como uma masmorra sem fim.






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Com as Profundezas Tenebrosas sendo completamente aleatórias, não há melhor festa geral, mas ainda há muitas características de uma equipe forte . Os jogadores também devem ter em mente qual é o propósito de sua corrida atual: derrotar um chefe para obter itens especiais, chegar ao andar mais baixo possível ou desafiar o encontro final. Cada um exigirá alguns ajustes na composição, como a concentração na exploração ou no combate.

Regras do Rogue Dungeon no Pathfinder Kingmaker

Os jogadores criarão seu personagem principal, que deve estar no grupo o tempo todo. Eles têm ouro suficiente para contratar até três mercenários, mas podem ganhar um total de cinco depois de ganhar mais dinheiro ou vender itens. Os mercenários custam mais quanto mais alto nível o personagem principal se torna, sendo uma boa ideia preencher o grupo no nível 1. Os jogadores podem comprar alguns itens de Xelliren o dragão e Cara honesto , principalmente artigos básicos como pergaminhos, poções, obra-prima e equipamento mágico, e itens maravilhosos comuns como Manto de Resistência, Anel de Proteção, Amuleto de Armadura Natural, Braçadeiras de Armadura, Faixa de Cabeça de +2 Habilidade Mental e Cinto de +2 Habilidade Física .






O banquete disposto na longa mesa recuperará totalmente o grupo uma vez por andar, e só será reiniciado quando você descer mais fundo na masmorra. Também é possível acampar dentro da masmorra, embora tenda a haver espaço limitado para montar. Como todos os membros do grupo são personagens genéricos, eles não têm especialização em acampamento como o elenco principal de Influenciador .



Por padrão Sob as Terras Roubadas usa Último modo Azlanti , que se restringe a um único salvamento automático ao sair do menu principal. Isso pode colocar muita pressão para jogar com cuidado, já que mortes e erros serão permanentes. Este modo pode ser desativado antes de iniciar, mas será bloqueado assim que entrar. A masmorra tem andares infinitos gerados aleatoriamente com uma variedade de inimigos e perigos. Cada grupo enfrentará apenas um único chefe, em cujo ponto eles podem escolher se aposentar, deixando o waypoint das Profundezas Tenebrosas ou morrer dentro da masmorra. Antes de fazer isso, os jogadores podem armazenar artefatos na pequena mesa para o próximo grupo herdar. Um grupo que coletou todos os 21 artefatos principais pode lutar contra o chefe final, o Spawn de Rovagug.






Formação de grupo no Pathfinder Kingmaker

Os seis membros devem tentar dividir as seguintes funções entre si. Um personagem provavelmente pode cumprir duas ou três funções sem se esticar.



Batedor

A masmorra terá muitas armadilhas e passagens secretas. O batedor se concentrará em localizar esses tesouros escondidos com alta Percepção. O trabalho deles também será muito mais fácil se eles puderem se mover silenciosamente com Stealth e desarmar com Trickery. Rangers, Rogues e Inquisidores são naturalmente adeptos disso; mas Bardos, Slayers e Monges também podem construir em torno desta função. Scouts vão querer ter armaduras leves sem penalidades de teste de armadura e uma quantidade razoável de Destreza para compensar. Feitiços que permitem ocultação, visão e movimento serão úteis. Isso inclui invisibilidade, retirada rápida e aspecto do falcão.

Loremaster

É muito importante que um ou mais personagens possam identificar magia, itens e monstros. Isso pode ajudar a descobrir os pontos fracos e a compreender a situação. Isso é dividido em Arcana do Conhecimento, Mundo do Conhecimento, Natureza do Conhecimento e Religião do Conhecimento para várias criaturas. Inquisidores, Bardos e Magos são ótimos em cobrir todos esses campos. No entanto, quase todas as classes podem se concentrar em uma ou duas das habilidades mencionadas. Por exemplo, Alquimistas e Rogues terão tantos pontos de habilidade ou bônus de Inteligência para compensar por uma habilidade que não recebeu o bônus de classe +3.

Tanque

Um membro do grupo deve construir para classe de armadura alta, pontos de vida, redução de dano e testes de resistência de todos os tipos. Embora não seja um requisito, é útil ter uma boa quantidade de ataque, persuasão e mobilidade. Isso permitirá que eles percorram o inimigo com segurança e assustem os inimigos com Demoralize, ou melhor ainda, com o talento Dazzling Display. O tanque vai querer liderar o avanço do grupo e muitas vezes estar na posição de Luta Defensiva. Fighters e Paladins são ótimos tanques, enquanto Rangers e Slayers podem selecionar um estilo de combate como Menacing ou Weapon and Shield para aumentar seu tank. Clérigos, Bardos, Magus e Monges também podem construir em torno de tanques com o uso de feitiços ou poderes ki especiais. Entre os bons feitiços estão Imagem Espelhada, Deslocamento e Pele de Pedra.

Melee Damager

Essa forma de dano chega perto do inimigo, bate forte e tem defesas suficientes para sobreviver ou tenta se retirar. Eles podem ter classe de armadura e pontos de vida razoáveis, ou podem escapar com Mobilidade; os personagens corpo-a-corpo mais mortíferos vão querer altas resistências de Vontade para que não possam ser confundidos ou controlados mentalmente. Caso contrário, eles vão querer se concentrar inteiramente no ataque e no dano. Bárbaros, Magus e Rogues são mestres neste papel. Também é muito fácil para outras classes se concentrar em ataques corpo a corpo, especialmente Fighters, Rangers, Paladins, Monks e Slayers. Existem muitos domínios de clérigos e inquisidores ou linhagens de feiticeiros para aumentar os ataques corpo a corpo.

Ranged Damager

O outro tipo de dano tenta manter uma distância segura e acertar o inimigo com mísseis. Embora o ataque e o dano sejam essenciais, eles não devem ignorar totalmente sua classe de armadura e testes de resistência em caso de emboscadas repentinas. Fighters e Rangers empunhando arcos são arqueiros naturais. Inquisidores, Paladinos, Rogues e Slayers podem utilizar seus poderes por meio de ataques à distância. Alquimistas e Magus também têm seleções de arquétipos que podem torná-los um grande causador de danos à distância.

Blaster

O blaster tem um objetivo ligeiramente diferente para o atacante à distância: em vez de lidar com explosões concentradas, eles tentam usar mais área de dano de efeito. Isso virá principalmente de feitiços de Wizard e Sorcerer, como Fireball ou Stone Call. As bombas do alquimista, a energia negativa do canal do clérigo e o arquétipo especial de apresentações bárdicas também podem fazer o trabalho. Por causa do quão confinada a masmorra pode ficar, é importante cronometrar as armas nucleares com cuidado para evitar aliados escaldantes. Às vezes, pode-se também focar um feitiço em um tanque com Evasão e esperar que eles salvem contra qualquer dano.

Curador

Esta função tentará curar feridas e remover o status negativo. Na maioria dos casos, é melhor fazer isso após o fim da luta, mas alguns debuffs desagradáveis ​​devem ser corrigidos durante uma luta. Clérigos são os mestres indiscutíveis na cura, mas outros como Bardos, Druidas, Inquisidores e Alquimistas podem se adaptar. Embora Cure Wounds constitua a base do feitiço, Restoration, Remove Disease / Curse / Paralysis e Dispel Magic devem estar prontos. Muitas dessas magias requerem um teste de nível de conjurador contra a classe difícil para curar com sucesso.

Apoiar

O personagem de suporte concederá buffs aos ataques, dano, classe de armadura e salvamentos do grupo. Eles devem aplicar ações que duram horas ou minutos antes do início de uma luta. Outros com durações curtas de rodada de 6 segundos podem ser lançados uma vez na batalha. Bardos têm uma variedade de magia de suporte, assim como clérigos, druidas, magos e feiticeiros. Inspire Courage é uma das maneiras mais simples de aumentar o ataque e os danos. Outros bons candidatos incluem Resistir à energia, Aumentar a pessoa, Heroísmo, Pele de casca de árvore, Acelerar e Proteção contra o alinhamento.

Controlador

Este papel vai atrapalhar o inimigo, manipulando o terreno ou usando ações com classe de alta dificuldade. Por exemplo, o Druida pode usar Entangle no solo e causar mais estragos ao invocar criaturas. Ou magias mais diretas de Mago, Feiticeiro e Clérigo incluem Bola de Neve, Pó de Brilho, Prender Pessoa e Cegueira.

Manobrador de combate

Muito semelhante ao controlador, este mestre de batalha se concentra em enfraquecer o inimigo por apenas um ou dois rounds. Eles maximizam sua Força, tamanho e alcance para permitir Bull Rushes, Tripping e Sunder. Os lutadores e monges terão talentos bônus para aumentar sua probabilidade de manobra. Embora não usando diretamente manobras de combate, alguns dos talentos Rogue e Slayer podem conceder debilitações semelhantes.

Em resumo, muitas classes podem cobrir várias tarefas de grupo ao mesmo tempo. O renegado de um homem pode ser um guarda e arqueiro experiente, enquanto outro pode ser um lutador de curta distância. Os jogadores podem formar equipes inteiras de clérigos ou bardos que agem de maneira diferente. Ao misturar habilidades, talentos e feitiços, uma equipe diversa estará pronta para domar as Terras Roubadas.

Pathfinder: Kingmaker está atualmente disponível para PC e em breve PlayStation 4 e Xbox One.