Oddworld: Soulstorm Review - Abe's Exodus Reimagined

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Oddworld: Soulstorm é um belo jogo de plataformas em 2D que segue Abe em outra aventura perigosa, mas seus longos níveis tornam difícil de passar.





Do momento Oddworld: Soulstorm começa, os jogadores ficarão encantados com seus visuais impressionantes e enredo emocionante. Embora seja mais uma história de Abe tentando desesperadamente salvar os Mudokons da morte certa, Oddworld: Soulstorm's gráficos, enredo e construção de mundo são suficientes para separá-lo do anterior Mundo estranho títulos. No entanto, os excelentes elementos de suporte do jogo são ofuscados por sua jogabilidade longa e repetitiva, trazendo uma experiência excelente.






O Mundo estranho franquia tem sido uma exceção na esfera do jogo desde Odisséia de Abe foi lançado em 1997. Uma sequência direta foi lançada em 1998, Mundo estranho: Êxodo de Abe , que pegou logo depois que Abe e os Mudokons escaparam do Cartel de Magog. Oddworld: Soulstorm não é um remake de Êxodo de Abe , nem é a terceira parcela do enredo de Abe. Habitantes de desenvolvedores do Oddworld explicam que Oddworld: Soulstorm é um enredo alternativo que continua após Odisséia de Abe .



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Dentro Soulstorm , Abe continua sua jornada para garantir a segurança de seu povo enquanto tenta colocar os demônios de seu passado para descansar. A história geral é mais séria em comparação com outras Mundo estranho títulos, enquanto o humor negro característico da franquia fica em segundo plano em relação ao cenário infernal taciturno em que se instala. Oddworld: Soulstorm's a narrativa é muito envolvente e faz um trabalho fantástico de retratar como seria ser um Mudokon em fuga, mas a história por si só não seria tão boa se não fosse pela qualidade visual envolvente do jogo.






Oddworld: Soulstorm tem alguns gráficos realmente impressionantes, especialmente durante suas belas cenas. O nível de detalhes durante as cenas é notável, e os ambientes que Abe explora são preenchidos com pequenos detalhes de narração de histórias. Mesmo que Abe seja colocado em situações de risco quase constantemente, é difícil não parar e admirar o design de cada nível e explorar sua camada sutil de narrativa estética. Oddworld: Soulstorm define o padrão para futuros criadores de plataformas 2D em termos de visual, mas é vítima das limitações de jogabilidade desse gênero.



Onde Oddworld: Soulstorm's a emoção começa a desaparecer em sua jogabilidade real. A experiência não é ruim de forma alguma, mas pode ser visivelmente repetitiva, o que é um problema gritante quando combinado com a duração do jogo. Como um jogo de plataforma 2D, os controles são muito diretos e polidos, o que torna o controle de Abe satisfatório, e há algumas mecânicas além de pular e rolar que diversificam a jogabilidade. Ainda Oddworld: Soulstorm é prejudicado por seus níveis longos e ritmo lento.






Um jogo casual de Oddworld: Soulstorm's 15 níveis básicos levam cerca de 20 horas. Cada nível leva cerca de uma hora para passar sem caçar todos os itens colecionáveis ​​e Mudokon. Se os jogadores estão tentando obter o melhor final possível, encontrar o caminho que poupa quase todos os Slig fará os níveis demorarem ainda mais. Para um jogo de plataformas 2D que consiste principalmente em caminhos lineares, gastar uma hora em cada nível é muito tempo. Enquanto Oddworld: Soulstorm's ambientes podem ser dignos de admiração, os jogadores descobrirão que envelhecem após os primeiros 30 minutos de cada nível.



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O que não é um problema é o número de coisas que há para fazer em Oddworld: Soulstorm . Existem mais de 1.400 Mudokons que precisam ser resgatados, centenas de itens colecionáveis, quatro finais diferentes e áreas secretas para descobrir em todos os níveis. No entanto, o jogo oferece pouco incentivo para realmente completar qualquer uma dessas missões secundárias, o que torna inútil encontrar cada Geléia Real. O sistema quarma do jogo incentiva o resgate de Mudokons para desbloquear os finais bons ou melhores, mas todos os outros itens colecionáveis ​​estão lá apenas para manter os completistas ocupados.

Ao contrário do anterior Mundo estranho títulos, os Mudokons resgatados em Oddworld: Soulstorm não são completamente inúteis. Os jogadores podem usar o novo sistema de crafting para construir itens ou personalizar armas que podem ser dadas aos Mudokons para torná-los um pouco menos inúteis. Encontrar e escoltá-los com segurança até um portal pode parecer uma tarefa árdua, e sua IA pode torná-los ainda mais frustrantes de lidar. Suas ações 'úteis' fornecem um alívio cômico em uma atmosfera deprimente, mas os Mudokons são melhores deixados para trás para aqueles que não estão tentando obter um final específico.

Oddworld: Soulstorm é um jogo de plataformas 2D bastante polido, e não há nenhuma reclamação sobre como o Abe controla. O jogo sabe o que está tentando ser e sua mecânica central reflete isso muito bem. Masemparelhar o conjunto de movimentos limitado de Abe, caminhos lineares e a duração dos níveis, torna a jogabilidade muito repetitiva. Alguns novos elementos são introduzidos em cada nível, mas muitas das mesmas mecânicas são reutilizadas em todo o jogo. Existem elementos que são exclusivos de certos níveis que são interessantes no início, mas os jogadores começarão a sentir que estão fazendo as mesmas coisas muitas vezes seguidas. Ter que se ramificar pela quarta vez em um único nível para completar outra tarefa idêntica é uma maneira infalível de matar o ímpeto do jogador.

Se os níveis fossem reduzidos, seria uma experiência muito mais agradável. Não há nada de errado com o design dos níveis além de seu comprimento, o que pode fazer os jogadores ficarem cansados ​​no final. Oddworld: Soulstorm's os níveis são desafiadores e os jogadores podem modificar o nível de desafio que desejam enfrentar mudando seu estilo de jogo. Matar todos os Slig ao longo do caminho pode ser o caminho mais fácil, mas jogar como um pacifista é mais recompensador no longo prazo. Existem vários pontos ao longo de cada nível em que o jogo desafia o intelecto e a habilidade do jogador, e a sensação de superar esses feitos é recompensadora.

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Existem muitos itens que podem ser lançados para os jogadores experimentarem, mas o mais divertido de se encontrar é a capacidade de Abe de possuir inimigos. Isso permite o uso de diferentes armas e também permite que os jogadores cheguem a áreas que Abe não conseguiu. Ter um Slig atirando em seus próprios companheiros de equipe é uma experiência muito divertida e satisfatória e esses momentos não faltam. Dito isso, há vários pontos ao longo do jogo em que Abe é impedido de usar suas habilidades, o que parece uma maneira barata de tornar o jogo mais desafiador. Com o número de cenários difíceis em que Abe já foi colocado, privar Abe de suas habilidades cria pontos de estrangulamento desnecessários.

Habitantes de Oddworld notaram que há alguns bugs que os jogadores podem experimentar que já foram corrigidos. O primeiro é um loop infinito de queda que acontece se Abe cair para a morte, e o segundo é um bug específico do PS4 que leva os jogadores de volta à tela inicial quando jogam no Nectrum_In. Um grande bug encontrado durante o jogo afeta como os inimigos surgem quando Abe morre. Os inimigos podem não aparecer nos locais corretos ou sua IA pode quebrar se eles pararem de detectar um jogador. Isso pode fazer com que os inimigos apareçam onde não deveriam estar, tornando os níveis involuntariamente mais difíceis ou mais fáceis. Este bug aparece freqüentemente e freqüentemente força os jogadores a morrerem ou reiniciarem do último checkpoint.

Oddworld: Soulstorm's a jogabilidade repetitiva não o torna um jogo ruim, mas limita a demografia de jogadores que irão se divertir completamente com o jogo. Sua história e visuais são muito impressionantes e ajudam a carregar muito do peso do jogo, mas jogar níveis de uma hora com poucos elementos de história entre eles pode fazer Oddworld: Soulstorm uma queima muito lenta. Fãs do Mundo estranho franquia e jogos de plataforma 2D não ficarão desapontados, mas Oddworld: Soulstorm não vai manter todos fisgados por muito tempo.

Oddworld: Soulstorm está disponível para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5. A Screen Rant recebeu um código digital do PlayStation 5 para o propósito desta análise.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)