O novo jogo de Kojima realmente precisa de menus melhores do que Death Stranding e MGSV

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O renomado desenvolvedor de jogos Hideo Kojima tem um erro comum em seus dois últimos jogos, Death Stranding e Metal Gear Solid V - os menus são terríveis de usar.





Hideo Kojima é um dos poucos desenvolvedores de videogames cujo nome por si só tem amplo reconhecimento. Jogos como Death Stranding e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain são conhecidos como jogos Kojima. Os dois são igualmente estranhos, com histórias complicadas, sistemas de nomenclatura absurdos e menus de jogo dolorosamente horríveis. Os menus dos últimos dois jogos de Kojima têm sido terríveis, o que é estranho para um desenvolvedor geralmente tão focado nas minúcias do design de um jogo.






Os menus para ambos os jogos, em um nível macro, funcionam bem. Eles são esteticamente agradáveis, se encaixam no estilo e na paleta de cores do jogo em si e geralmente são inclinados ou apresentados de alguma forma para que se sintam parte do universo do jogo. Eles não são totalmente diegéticos, uma vez que os personagens não interagem com eles, mas sua aparência geral faz um bom trabalho em manter a imersão do jogador intacta. Dito isso, os menus em Death Stranding e MGSV desmoronam completamente quando se trata de funcionalidade, tornando os jogos mais chatos de jogar. A aparência geral dos menus parece muito elegante, muito elaborada e desordenada.



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Parece estranho reclamar do design do menu, já que são elementos da interface do usuário, mas podem afetar muito a diversão de um jogo. Os menus podem não ser considerados parte da jogabilidade em si, mas são fundamentais para a forma como o jogador interage com ambos Death Stranding e Metal Gear Solid V . A criação de menus inacessíveis e obtusos tem uma possibilidade muito real de influenciar a opinião do jogador sobre um jogo, mesmo inconscientemente, e menus melhores ajudariam muito na acessibilidade de qualquer que seja o novo jogo de Kojima.






Death Stranding Sofre Muito com Menus Pobres

É comumente dito que Death Stranding não vai atrair todos os que o tentarem. O jogo é notoriamente divisivo por sua jogabilidade e seus menus são uma crítica legítima e comum, especialmente porque muito tempo é gasto com eles. Os menus são usados ​​em todos os lugares em Death Stranding ; para aceitar novos pedidos, comprar equipamentos, organizar estoque, ler e-mails, carregar veículos e muito mais. Death Stranding Os sistemas do Sam são projetados em torno um do outro, mas tudo no jogo, até o Bridge Baby de Sam, tem seu próprio menu.



Os menus são todos azuis e o texto tem um tamanho inconveniente com linhas bem espaçadas e parte do texto é ainda menor. Os controles dos menus também são listados em azul. O mapa está todo azul. A maioria dos elementos do HUD são azuis. O jogo explica muitas coisas ao jogador, mas faz um péssimo trabalho de comunicar todos os pequenos e dificilmente discerníveis símbolos que estão espalhados por todos os menus do jogo. Death Stranding's narrativa é atraente, mas os menus são ainda mais frustrantes de usar do que aqueles em Metal Gear Solid V foram, o que é ainda mais decepcionante porque essa foi a quinta entrada principal de Hideo Kojima nessa série - uma que, pelo menos durante jogos como Metal Gear Solid 2 e MGS3 , tinha menus bastante intuitivos.