Como a Nintendo consertou Zelda: o pior calabouço de Ocarina Of Time

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O Templo da Água de The Legend of Zelda: Ocarina of Time é famoso por sua tediosa troca de botas de ferro, que na verdade esconde a melhor masmorra do jogo.





O Templo da Água tem uma péssima reputação entre The Legend of Zelda: Ocarina of Time fãs. Sua encarnação original era incrivelmente tediosa, forçando os jogadores a constantemente entrar e sair do menu para ligar e desligar as Botas de Ferro de Link, e sua estrutura e comprimento complexos o tornavam ainda mais pesado. Mas por trás do aborrecimento escondeu-se a melhor masmorra do jogo, revelada por algumas mudanças simples em The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake do Nintendo 3DS.






Encontrado abaixo do Lago Hylia, o Water Temple pode ser acessado assim que Link tiver o Hookshot e Iron Boots (e, para a maioria dos jogadores, a Zora Tunic). Dentro está uma criatura chamada Morpha, chefe da masmorra e a fonte da maldição que congelou o Domínio de Zora. É um labirinto retorcido e com vários níveis que desafia a consciência espacial dos jogadores, já que eles devem usar três interruptores escondidos ao redor da masmorra para manipular o nível da água do templo, permitindo-lhes acessar novas áreas por toda parte.



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Na versão original de Ocarina of Time no Nintendo 64, o templo era uma massa mal iluminada de salas iguais, levando muitos jogadores a vagar sem rumo pelos corredores em busca de um caminho a seguir. A necessidade constante de entrar no menu do jogo para ligar ou desligar as Botas de Ferro - o que foi seguido por uma flutuação lenta ou afundamento até o destino de Link - matou o ritmo da masmorra, e algumas de suas chaves eram tão facilmente perdidas que deixavam os jogadores sentindo enganado. Tudo isso somado a um lugar temido pelos fãs do jogo, então a Nintendo implementou algumas correções inteligentes em Ocarina of Time 3D , tornando o Templo da Água uma masmorra muito mais suave que supera todas as outras.






Por que o Templo da Água de Ocarina Of Time é o melhor calabouço do jogo

A maioria óbvio Ocarina of Time 3D mudança é a capacidade de alternar as Botas de Ferro ao pressionar um botão de item. Ainda mais significativo é o acréscimo de marcações codificadas por cores que conduzem a cada interruptor de nível de água, tornando a navegação muito menos confusa, bem como uma curta tomada de câmera que indica a localização de uma tecla comumente perdida. Sem os aborrecimentos da iteração original do templo, Ocarina of Time 3D permite que os jogadores vejam o que sempre tornou o Templo da Água especial: seu design único e desafiador.



Conforme explicado no canal de design de jogos no YouTube Kit de ferramentas do Game Maker , o layout do Templo da Água difere de todos os outros Ocarina masmorra. Enquanto o resto leva os jogadores em caminhos principalmente lineares, o Templo da Água é um ' caixa de quebra-cabeça. 'Em vez de resolver quebra-cabeças individuais sala por sala, os jogadores precisam estar cientes do layout da masmorra inteira e como ela é afetada pela mudança do nível da água. Na versão N64, isso levou à frustração, mas o desafio extra em comparação com as outras masmorras torna o Templo da Água Ocarina of Time 3D atividade mais gratificante do.






A experiência é ainda mais aprimorada pela atmosfera estelar do Templo da Água. Seu tema ambiente rivaliza Donkey Kong Country 's' Aquatic Ambience 'no concurso para a melhor música de nível de água para jogos, e sua instrumentação oriental se encaixa perfeitamente com a arquitetura de inspiração oriental do templo (que fica ainda melhor com Ocarina of Time 3D melhoradas de texturas). A iluminação mais brilhante do remake tira um pouco do mau pressentimento do original, mas os estranhos inimigos não humanóides e as áreas submersas ainda emitem uma sensação de solidão inigualável pelos outros templos do jogo; não é tão abertamente assustador quanto o Fundo do Poço ou o Templo das Sombras, mas o Templo da Água claramente não está em algum lugar que Link deveria estar. E então, é claro, há o mini-chefe.



No meio da masmorra, Link de repente se encontra em uma sala com limites que parecem se estender muito além do que é fisicamente possível. Água rasa cobre o chão, espelhando reflexos escuros dos poucos itens no espaço - dois pequenos prédios que abrigam as saídas do quarto, um arco meio afundado, uma grande pedra e uma única árvore morta no centro. Então, depois que Link vagou pela sala um pouco, uma versão sombria e fantasmagórica de si mesmo aparece, sem palavras o agredindo e facilmente contra-atacando. Ocarina batalha de Dark Link é uma de suas lutas mais difíceis e é visualmente e tematicamente distinta de tudo o mais no jogo. É um encontro inesperadamente moderno e ajuda a tornar o Water Temple The Legend of Zelda: Ocarina of Time de mais memorável e jogável, mesmo depois de 22 anos.